Просмотр полной версии : project Imperion - игра для Вас
Здесь будет выкладываться последняя информация о проекте "Империон", обсуждаться нововведения и дополнения к игре.
P.S. В выложеной информации могут содержаться ошибки и несоответствия текущему состоянию проекта, т.к. документация, попавшая "случайно" комне немного устарела. Но бум копать дальше ;-)))))
Кратрая выборка из ТЗ. ;-)
1. Цель разработки системы «Imperion».
Целью разработки клиент-серверной системы «Imperion» является создание универсальной системы, которая даст возможность с помощью функциональных возможностей данной системы создавать ролевые текстовые онлайн-игры, вне зависимости от стиля игры, ее временной привязки. Клиент-серверная система «Imperion», используя интерфейс создаваемых онлайн-игр, предоставляет пользователю возможность свободно общаться с другими пользователями, повышать свой интеллектуальный уровень за счет участия в игровых ролевых сессиях, образовательных систем и участия в игровом процессе, а так же участие в формировании, редактировании и дальнейшем развитии игрового пространства. Приобретая этот клиентский программный модуль относящийся к одной из зарегистрированной в системе онлайн-игре, разработанной на базе данной системы, у пользователя появляется шанс проявить свои скрытые таланты, попав в фентезийный мир и стать могущественным магом, или в мир переживший ядерную войну, в зависимости от стиля игры.
2. Программная реализация системы «Imperion».
Перечень программных модулей системы «Imperion», описание, реализация... : ... [цензура]
Функциональные возможности данной системы мы рассмотрим на при мере ролевой текстовой онлайн-игры «Imperion».
... Я так понимаю, что движок системы можно перенастроит на другой стиль игры и он имеет модульную систему.
3. Описание игры «Imperion».
Данная многопользовательская Интернет игра погружает пользователей проекта в мир фентези во времена средневековья. Это мир представляет собой различными расами (люди, орки, эльфы…), монстрами (вампиры, оборотни, драконы…). Пользователь можете выступать в роли храброго война, могущественного мага или жреца величественных богов.
Игра предоставляет пользователю возможность свободно общаться с другими пользователями, повышать свой интеллектуальный уровень за счет образовательных систем и участия в игровом процессе, а так же участие в формировании, редактировании и дальнейшем развитии игрового пространства.
Играя в эту игру, у пользователя появляется шанс проявить свои скрытые таланты, которые в реальном мире ему реализовать, не удалось.
По ходу игрового процесса, пользователю предоставляется возможность:
• создавать свои кланы или объединяться в группы, для достижения каких-либо целей;
• вступать в легионы, для защиты города РОН и его территорий, а так же их расширения;
• вступать Торговые гильдии, и заниматься торговыми операциями с другими городами и государствами, а так же участвовать в развитии города;
• вступать в Магические Гильдии, и участвовать в интеллектуальном развитии, как города, так и государства в целом;
• имеется возможность вступать в криминальные сообщества;
• так же пользователь может присоединиться к «Черному легиону», для достижения целей «Черного братства» в сфере господства над миром.
• но пользователь может и заняться и просто исследованием необъятных просторов виртуального мира, посетив его различные уголки;
• при накоплении богатства у пользователя, он может покупать недвижимость в городе РОН, нанимать слуг, охранников и т.д., строить дома, замки, корабли, для исследования морских простор для прокладки новых торговых маршрутов, а возможно и занятием пиратством;
• построив свой замок, пользователь может нанять армию наемников, для контроля над прилегающими к замку территории, и расположенными на ней поселениями;
• достигнув определенного статуса влияния в городе РОН, отличившись в военных баталиях или защите города, или путем накопления богатства с помощью торговли, либо криминальные связи, пользователь может выставлять свою кандидатуру на голосование, для вхождения в «Правящий совет» города РОН.
Т.к. описание местности состоит, в основном, только из текстовой информации, описывающей данную местность, будь то город, лес или горы, то это дает возможность пользователям, разрабатывать свои части игрового пространства, которые после согласования их с разработчиками игры, будут незамедлительно вводиться в игровой процесс.
Система магических заклинаний, так же имеет простую систему. А именно, магическое заклинание состоит из двух частей – «Действие» и «Форма». Например, пользователь выбирает: «действие» - создать, «форма» - огонь. В результате пользователь, в зависимости от уровня его магического мастерства, пользователь может произнести либо заклинание «огненный шар», либо какое-нибудь другое заклинание более высокого уровня. Комбинируя эти две части магического заклинания, пользователь может создать большое количество заклинания, либо предложить ввести в игровой процесс новое заклинание, не имеющее аналогов среди уже имеющихся и используемых заклинаний.
Торговля в игровом процессе включает в себя, как и мелкую торговлю на рынке, торговля лавочников и т.д., так и оптовая торговля между другими городами и странами.
Пользователю также предоставляется возможность участвовать в производстве данных товаров, от добычи (лес, железная руда), до изготовления готовой продукции (корабли, оружие).
Как Вы уже поняли, в данной игре пользователю предоставляется широкий спектр возможностей, в котором он может проявить себя как с хорошей, так и с плохой стороны.
Наиболее полную картину об игре «Феодал», Вы можете получить, прочитав «Введение к игре «Феодал»» и «Полное описание игрового процесса игры «Феодал»».
История города-государства Рон.
Почти все подобные истории начинаются одинаково: Жили Король с Королевой в тридесятом царстве, и дочка у них была…. Не в нашем с вами случае. Они, конечно, были, но не будем обращать на них внимание, лучше разберемся, с чего заварилась вся эта каша, ведь нам с вами ее расхлебывать. Хотя многие из вас скажут, что все это сказки, и отправятся тусоваться в какой-нить Чат, говорить о «Серьезных вещах». Вашему вниманию представляется небольшое королевство, пострадавшее в нижеописанных событиях, в развитие которого вы можете принять участие. И что из него получиться, полностью зависит от вас. Чтобы вы полностью представляли себе нынешнее положение в королевстве, прочтите выписку из «Летописей Мертвого Леса», по кускам восстановленной автором данного текста. (Данный отрывок полностью представлен в оригинале, автор не взял на себя ответственность его изменять, т.к. не присутствовал при данных событиях).
« … и приключилось доселе невиданное, ибо поднялась на востоке багровая туча, изнутри бурлящая, исполненная зла, и заклубилась вверх по замершему небосводу. В тени сей невиданной тучи листья на деревьях поникали, птицы смолкали, а коровы и овцы боязливо жались к изгородям. Жуткая мгла окутала страну, и люди не спускали глаз с невиданной тучи, а сердца их тягостно сжимались. В испуге они укрывались в храмах, и дрожа, получали благословение и отпущение грехов от дрожащих священнослужителей. А снаружи – ни крика птицы, ни лесных шорохов, ни других простых и привычных звуков. Все замерло, ничто не шевелилось и только огромная туча, клубясь, ползла вверх от черного горизонта. На западе еще голубело небо, но зловещий вал продолжал чуть заметно катиться с востока вверх и вперед, пока не заволок последние проблески небесной синевы и весь необъятный купол небес не навис над землей тяжелым свинцовым сводом.
И тут пошел дождь. Он шел день, ночь, неделю, месяц, - и люди позабыли, как выглядят небо и солнечный свет. Он не был проливным, а только непрерывным, холодным, нескончаемым, и люди изнемогали от его шороха и всплесков, от размеренного стука капель, падающих с кровли. А густая злая тучу, все клубилась и клубилась с востока на запад, проливаясь нескончаемым дождем. И сквозь завесу его струй люди, стоя на пороге своих жилищ, видели не дальше полета стрелы. Каждое утро они искали взглядом разрыв, в который проглянуло бы солнце, но видели лишь все ту же свинцовую пелену, и в конце концов они перестали смотреть вверх, отчаявшись дождаться перемены. И травы пропитались влагой, почернели и сгнили на полях и лугах, потому что убирать их не имело смысла. Овцы передохли, и телята тоже, а когда подошло время солить мясо на зиму, засаливать оказалось нечего. Люди страшились голода, но ждало их испытание, страшнее, чем голод.
Ибо дождь, наконец, перестал, и слабое осеннее солнце озарило пропитанную водой землю. Леса дымкой окутали вредоносные испарения и запахи мокрой гниющей листвы. На полях и лугах выросли чудовищные поганки, ни по величине, ни по цвету не имевшие себе никакого подобия – багряные, сизые, желчно-желтые, черные. Казалось, изнемогшая земля покрылась гнойниками. Стены заросли плесенью и лишайниками. А вместе с этими гнусными плодами захлебнувшаяся водой земля взрастила Смерть. Умирали мужчины, и женщины, и дети – барон у себя в замке, вольный хлебопашец у себя в усадьбе, монах в аббатстве. Все дышали одним смрадом, и всех губила одна болезнь. Никто из сраженных ею не выздоровел, и все заболевали и умирали одинаково - огромные нарывы, бред и черные пятна, отчего и назвали эту болезнь Черной Смертью. Всю зиму у дорог валялись гниющие трупы, их некому было похоронить. Во многих деревнях в живых не осталось ни единого человека. Наконец наступила весна, неся с собой солнечный свет, здоровье, веселье и смех, - самая зеленая, самая душистая, самая ласковая весна…».
После описанных событий, в королевстве сложилось бедственное положение. Но некоторые не только ни пострадали, но и получили еще большую власть и влияние, воспользовавшись моментом. Одним из них стал – Кэст, бывший некогда полководцем, которому подчинялась существенная часть войск.
Еще до периода всеобщего хаоса и паники, он прослыл предусмотрительным человеком. Войска, находящиеся в его подчинении, во время военных походов никогда ни в чем не нуждались, и были обеспечены всем необходимым. Но в ответ на это, от своих солдат он ждал безграничной преданности, которая и подтверждалась в ходе успешных операций. Кэст вызывая недовольство у священнослужителей и верховных магов, молился одному ему известным богам, у которых и черпал силу стоя в пешем строю с обычными вояками, выделяясь среди них своими покрытыми резьбой серебряными доспехами.
Так же, я думаю, следует упомянуть о его конфликтах с королевским двором. Он часто попрекал их в развращенности, в том, что человеку не подобает жить в такой роскоши и сытости, когда добрая половина населения страны еле-еле сводит концы с концами. Дошло до того, что он стал появляться при дворе только ради того, чтобы получить новый приказ от короля или отчитаться за проведение какой-либо военной операции. Главным же камнем преткновения с элитой было то, что он считал нужным отдавать все, полученные в ходе боевых действий, трофеи своим солдатам.
Эти его действия привели к тому, что он стал чужим в высшем обществе и постройке собственного замка. Который стал его домом, оплотом и тренировочной базой его войскам, представлявших собой отборные части, состоящие в основном из наемников, смыслом жизни которых стало служение своему хозяину, давшему им хлеб и кров.
Король, обеспокоенный все возрастающим влиянием Кэста, потребовал от него роспуска военных формирований. На что изгнанный полководец заявил о взятии под свой контроль значительных территорий, занятых лесными массивами и прилегающими к ним возделываемыми плодородными землями. Это стало последней каплей, в чаше противостояния Кэста и королевским двором.
Наибольшее влияние на мнение короля, по отношению к непризнанному правителю лесной части королевства, приписывается Гильдии Магов. Многие считают, что причиной разногласий между магами и Кэстом послужил какой-то артефакт, который он оставил себе как трофей, в память о труднейших боях в горной части страны. И что маги и жрецы храмов уже давно точили на него зуб. Но, правда это или нет, утверждать не буду, т.к. какого-либо документального подтверждения этому мною не обнаружено.
Для усмирения непокорных территорий король направил свои элитные войска, во главе которых стояли главы самых богатых семейств, решивших позабавиться игрой в войну и обогатиться за счет несметных богатств, якобы хранящихся в подземельях замка Кэста. Непризнанный правитель через гонцов, которых почти сразу же и повесили, объявил, что в том случае если границы его территорий будут нарушены, все королевство, погрязшее во грехе, познает очистительную силу огня и меча. Каратели, на своем пути к лесному массиву вокруг замка Кэста, сжигали все селения крестьян, выказывающих свою лояльность восставшим.
Те немногие, кто уцелел в ходе боя развернувшегося на границе леса, названного в последствии «Мертвым», говорили о том, что в первых рядах войск Кэста стояли орки, гоблины и другая мерзость. Хотя считалось, что их последние поселения были уничтожены в ходе военных рейдов в горную часть страны, проводимых войсками Кэста.
Потерпевшие поражение королевские войска сумели привлечь на свою сторону Гильдию Магов и Храмовников. Вследствие чего большая часть лесного массива была уничтожена, а пара великолепных Храмов, до этого блистающие своей красотой, были превращены в прах. До сих пор не известно, какие силы призвали проливные дожди, остудившие страсти, пылающие на просторах королевства, но затишье наступило, правда, какой ценой.
Но вернемся к сегодняшним дням. За те десять лет, прошедшие со дня ранее описанных событий, наше королевство кое-как начало приходить в нормальный вид. Мертвый лес и по сей день не может отвоевать свои позиции, хоть и наводит ужас на мирных жителей, особенно существа его населяющие и расплодившиеся за время хаоса. Основное население столицы составляют переселенцы из других стран, привлеченные большим количеством свободной земли и наемники необходимые для защиты вновь образуемого государства. А защита понадобиться, хотя бы от жителей Мертвого леса.
У крестьян, ремесленников и торговцев упорно ходят слухи о том, что в Мертвом лесу так же живут какие-то люди, которых неоднократно видели у приграничных поселений. Они были одеты в черные доспехи, чем приводили в ужас крестьян. Хотел бы я знать, правда это или нет.
Краткий курс истории на этом закончим и приступим к описанию общественного строя королевства.
Главенствующую роль в управлении страной занимает «Совет Правления». В него входят представители влиятельных финансовых и военных кланов, Гильдии Магов, Храмовники, владельцы ремесленных артелей, а так же крупные землевладельцы и торгово-купеческая знать. В полномочия данного совета входят такие решения, как мобилизация населения в случае военной угрозы государства, формирование финансовой политики и бюджета государства, налоговая политика, образование и т.д. Центр управления страной расположен в городе РОН. Где бывший королевский дворец приспособили для проведения собраний Совета Правления. Т.к. вся королевская семья сгинула в ходе рассказанных мною событий, то большого недовольства это не вызвало. Данная форма правления получила поддержку в низшем и среднем классах, в связи с тем, что она привела к снижению налоговых сборов, прекращению междоусобных войн между землевладельцами. Высшее же сословие получило возможность вести более плодотворную торговую и финансовую деятельность. Священнослужители и храмовники хоть и потеряли большинство своих привилегий, но взамен значительно расширили свои земельные наделы. Функции защиты целостности государства, защиты столицы и особо важных с точки зрения обороноспособности объектов выполняют регулярные военные формирования, составляемые из наемников и рекрутов, нанимаемых из местного населения. Данные военные формирования возглавляют представители военной элиты, выбираемые на Совете Правления. Ведение финансовых операций по сбору налогов и торговых пошлин, а так же чеканка монет поручена «Монетному Двору». Сфера образования поделена между Гильдией Магов и Храмовниками, до сих пор спорящими о структуре мироздания.
Ну вроде в общих чертах я обрисовал вам ситуацию. В случае если вам попадется какая-либо информация по истории времён до восстановления нынешнего королевства, а так же факты, вносящие ясность в события, описанные в «Летописях Мертвого леса», прошу обращаться к вашему покорному слуге – придворному летописцу Константину.
Скрины сделаю позже. А так же выберу более или менее стоящую инфу, надо разгрести, много хлама.
Если это кому-нить интересно ;-)
Перечень строений в городе Рон:
1. королевский дворец – место жительства правящей элиты и место их собраний
2. дворцовая площадь – место проведения всенародных собраний, праздников, а так же место казни
3. помещения дворцовой охраны – казармы, оружейная комната, тренировочный лагерь
4. банк – перевод реальных денег в деньги игрового пространства
5. ресторан
6. бар
7. гостиница – для состоятельных граждан
8. несколько постоялых дворов – для остальных
9. оружейный магазин – приобретение оружия
10. биржа недвижимости – приобретение недвижимости
11. магазин артефактов – приобретение артефактов
12. продуктовый магазин – покупка продуктов питания
13. контора ростовщика - кредиты
14. арена гладиаторов – проведение гладиаторских боев
15. казармы гладиаторов – место отдыха гладиаторов
16. тренировочный лагерь гладиаторов – место тренировки гладиаторов
17. гильдия магов – обучение колдовству
18. парк – прогулка и отдых
19. рыночная площадь – место для торговли
20. храмовая площадь – место расположения священных мест
21. храм 1, 2, 3 и т.д. – места поклонения божествам
22. парламент – принятие различных постановлений и законов
23. суд – рассмотрение жалоб и судебных разбирательств
24. адвокатская контора – можно нанять адвоката
25. порт – место швартовки кораблей
26. портовые склады – хранилище привезенных в порт товаров
27. торговая гильдия – место собрания купеческой знати
28. рабовладельческий рынок – покупка, продажа рабов
29. несколько кузниц – ремонт и изготовление холодного оружия
30. жилые кварталы знати, среднего класса, бедняков
31. библиотека – хранилище знаний
32. магазин картографа – приобретение карт города и прилегающей к нему территории
33. лавка антиквара – приобретение старинных вещей для купленного на бирже недвижимости жилья
34. мебельный магазин – приобретение мебели для приобретенного жилья
35. служба занятости – можно нанять охрану, слуг и т.д.
36. штаб тайной полиции
37. ??? – катакомбы (с выходом в подземный город)
38. продовольственные склады – место хранения продовольствия
39. морская академия – обучение морскому делу
40. оружейный склад – место хранения оружия на случай военных действий
41. Храм Меча – обучение владению холодным оружием
42. университет – совместно с учебными заведениями
43. администрация города – наведение порядка в городе, регистрация кланов, развитие инфраструктуры города
44. тюрьма – место заключения преступных элементов
45. военная академия – обучение тактики ведения боя в игровом пространстве (подготовка младшего командного состава для армии)
46. городские ворота
47. кладбище
48. портал в другие миры (под вопросом)
CRAZY_MIHAN
15.05.2006, 17:51
А мне интересно стало. Из дома дочитаю. Карту мира вашего дай) И скринов.
-----------------------------------------------------------------------
З.ы. скажи Orange'у, что таким злым быть нельзя!
Да я бы скинул скрины, но панель добавления файла пропала....
КАРТЫ МЕСТНОСТИ НЕТУ.
CRAZY_MIHAN
15.05.2006, 20:34
Да я бы скинул скрины, но панель добавления файла пропала....
КАРТЫ МЕСТНОСТИ НЕТУ.
у нас на форуме?кинь мне архивчик на почту. Или выложи на slil.ru.
Что и откуда качать? Очень интерестно!
Лорд E-MEnT
16.05.2006, 05:37
Мельком читнул, заинтересовало. Жажду картинок!
Скрины, пока не все..
можно скачать здесь:
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/3524/3524885_scr_1.rar
Rar (670КБ)
Учет влияния погодных условий на стрельбу из лука (арбалета) и использование магии.
Учет влияния погодных условий рассмотрим на примере стрельбы из лука (арбалета). Оптимальными погодными условиями для стрельбы из лука являются:
• Погода – ясная, солнечная;
• Осадки – нет;
• Ветер – нет;
1. Влияние погоды на зону видимости от силы освещения поля боя.
День:
• Ясно и солнечно – [50ед.];
• Небольшая облачность – [45ед.];
• Облачно – [40ед.];
• Пасмурно – [35ед.];
Ночь:
• Нет луны – [5ед.];
• Луна – [20ед.];
• Небольшая облачность – [15ед.];
• Облачно – [10ед.];
• Пасмурно – [5ед.];
2. Влияние осадков на зону видимости.
• Небольшой туман – [-20ед.];
• Средний туман – [-25ед.];
• Сильный туман – [-30ед.];
3. Влияние осадков на дальность стрельбы.
• Небольшой дождь – [-1ед.];
• Дождь – [-2ед.];
• Ливень – [-3ед.];
• Небольшой снег – [-1ед.];
• Снег – [-2ед.];
• Метель – [-4ед.];
• Мокрый снег – [-3ед.];
• Град – [-4ед.];
4. Влияние силы ветра на дальность стрельбы.
Сила ветра - power winds (PW):
• Слабый ветер – [1ед.];
• Умеренный ветер – [2ед.];
• Сильный ветер – [3ед.];
Направление ветра - Trend winds (TW)
• Попутный ветер;
• Встречный ветер;
• Боковой;
• Косой;
Только рассчитав все параметры, влияющие на стрельбу, имеется возможность произвести прицельный точный выстрел и поразить цель на максимально возможном расстоянии. Неверный расчет данных параметров может привести к фатальным последствиям в виде поражения стрелами дружественных воинов. На дальность и точность стрельбы могут повлиять действия магов изменивших погодные условия в одну или в другую сторону.
Смерть героя и его воскрешение.
Если герой погибает в битве или поединке, то он переходит в бестелесное состояние с сохранением всех его основных характеристик. Но все его вещи, доспехи, оружие, украшения, магические артефакты остаются на поле боя. В данном виде он может существовать очень долгое время, но и в этой форме жизни он будет подвергаться различным опасностям. Например: «охотники за душами».
Герой может обрести физическую форму, вернувшись в свой город к «Алтарю Бессмертных Богов» и испив из источника чистой жизненной силы.
Количество воскрешений у «Алтаря Бессмертных Богов» ограничено для каждого героя числом равным 11. Увеличить данное число пользователь может, поднося щедрые дары к алтарю и моля «Бессмертных Богов» о защите. Так же имеется много магических артефактов, которые позволяют воскрешать дружественных бойцов, как во время самой битвы, так и после нее. Но после такого воскрешения необходимо в короткий срок посетить один из храмов и попросить прощение у «Бессмертных Богов» за свое самоуправство и поднести щедрые дары в знак своего раскаяния.
Как уже говорилось ранее, герой, потерявший свою телесную оболочку, может стать жертвой «охотников за душами». «Охотники за душами» - Клан Черных рыцарей, живущих в Черном замке. Их основной целью является сбор душ погибших героев и водворение их в тела различной нечисти. Пользователь, получив такое неприглядное тело, находясь под полным контролем «Хозяев Черного замка», должен заслужить свое освобождение путем выполнения выдаваемых ему поручений. Исправно выполнив все задания, он получает возможность вернуть свое настоящее физическое тело. На пути к получению своего настоящего тела вы должны преодолеть ряд препятствий, выставленных на вашем пути. В основном они будут состоять из каверзных заданий, цель которых составить ваш психологический портрет для изобретения еще более изощренных заданий, которые наиболее сильно вас встревожат. Основная цель данных заданий – отбор претендентов в «Черный легион». Пройдя все испытания, можно будет с уверенностью сказать, какого легиона достоин пользователь, а может, какой легион достоин данного пользователя.
Если есть у кого-нить идеи или пожелания, пишите.
Кто желает принять участие в разработке игры пишите...
Нужна помощь:
1. в создании игрового мира - создание описания местности, населенных пунктов и т.д. ;
2. разработать набор вещей, оружия и одежды.
Лорд E-MEnT
19.05.2006, 15:49
Кто желает принять участие в разработке игры пишите...
Нужна помощь:
1. в создании игрового мира - создание описания местности, населенных пунктов и т.д. ;
2. разработать набор вещей, оружия и одежды.
*E-MEnT привстал из-за парты и тянет руку*
Стуни в аську если помощь понадобится ==> 260-551-329
Необходимо отредактировать, т.к. я это писал от балды и частично занимался плагиатом ))))):
1.
Рон. Город героев. Город авантюристов. Он постепенно выплывает из прибрежного тумана. И предстает пред вашими очами во всем своем великолепии. Корабль, на котором вы совершили столь долгое путешествие к окраинам империи, медленно вплывает в уютную лагуну, в которой располагается порт города Рон. Над проливом, ведущим в лагуну, возвышается громада бастионов форта, который надежно защищает порт от нападений пиратов, которые столь часто случаются во многих прибрежных городах.
2.
Во время путешествия вы не раз слышали о былых красотах города и его возрождении после «Смутных Времен». На протяжении многих веков Рон славился своим архитектурным разнообразием. Он прослыл центром развития науки и торговли. Рон был известен так же тем, что в этом городе проживало большое количество рас и народов, говоривших на различных языках. Он славился своей терпимостью, хотя время от времени и возникали кровавые стычки между представителями некоторых рас.
3.
Внутренний город, Портовый город. Только житель Рона сможет понять все эти названия города, протянувшего щупальца улиц и кварталов на огромную территорию в несколько лиг, а приезжий, естественно, не разберется и запутается. Так уж исторически сложилось, что столица возникла на берегу моря. С высоты полета дракона город представляет собой огромный треугольник. Своим основанием он упирается в море, две другие стороны треугольника обнесены высокой угрюмой стеной, в которой через равные промежутки расположены мощные сторожевые башни. Имеется несколько городских ворот — по двое на обеих сторонах треугольника. Третья сторона закрыта от врага морем и мощным фортом, в который построили гномы. Гномам не очень-то нравилось море, но любовь к золоту у них была посильнее, чем нелюбовь к соленой воде. Теперь форт надежно прикрывал город от врагов с моря, и пираты уже долгое время не решались напасть на своих корытах на серую громадину.
4.
Говорят, в трех штурмах столицы, которые были в последние триста лет, ни одни ворота еще ни разу не пали. Вот только неизвестно, что будет, если нечисть Мертвого леса, расправляющая плечи и выходящая из многовекового, попробует на зуб Рон сейчас? Да и ребятки из Морского братства помогут нашим врагам. Ну что же, поживем — увидим, некоторые особо азартные, или ненормальные, уже делают ставки, сколько ворот устоит.
5.
Возле самой стены раскинулся Пригород. Сотни маленьких домиков из дерева и камня, в которых ютятся те, кому не хватило места в городе или у кого просто нет денег и возможностей в нем поселиться. Сразу за воротами начинаются дома горожан со средним достатком, или Внешний город. За ним находится Внутренний город. Он обнесен дополнительной. Внутренний город — это сплошь дома аристократов, больших шишек и магов. В нем есть чем поживиться, но вероятность влипнуть в историю тоже велика. Именно во Внутреннем городе находится дворец короля.
6.
Со стороны моря во Внутренний город врезались город Ремесленников и кварталы Магов. Лавки, кузницы, дубильни, пекарни, магические магазинчики, библиотеки, храмы божеств и так далее. Возле самой кромки моря располагается Портовый город. Здесь расположен порт, куда приходили корабли со всего света. Также в этой части города есть улицы, куда не рекомендуется ходить без кольчуги и надежной охраны. Особенно по ночам. То, что я рассказываю, — это лишь малая часть, капля вина в море грязи, потому как в Роне еще сотня кварталов и мест. В одних живут только маги, в других — карлики, которые не рассорились с людьми. Есть также Закрытая территория, обнесенная высокой и пронизанной защитной магией стеной. Никто не знает, что за ней происходит.
7.
Закрытая территория примыкает к Портовому городу. Она появилась в результате какого-то проклятия около трехсот лет назад. С этим проклятием не смогли справиться все архимаги королевства. Поняв, что все их хваленые огненные шары и прочая балаганная мишура ну никак не действуют, маги взяли и отгородили проклятую часть города от других районов волшебной стеной. Ходили слухи об оживших мертвецах в Запретной части, да и о других страшных существах, но смельчаков, чтобы проверить эти рассказы, не находилось. По крайней мере, я о таких не слышал.
Ладно, хватит! Если я начну перечислять все достопримечательности любимого города, то мне времени и до ночи не хватит.
8.
Спускаясь с корабля на пристань по трапу, Вы столкнулись с торговцем, приплывшем с вами на одном корабле. Он на ходу отдавал указания портовым рабочим, спешащим на выгрузку привезенного им товара. Торговец уведомил Вас, что для впервые прибывшим в город Рон необходимо зайти в контору портового служащего, для оформления необходимых документов, которые, по его словам, не раз спасут Вам жизнь и помогут быстрее освоиться на новом месте. Второй его совет относился к Вашему оружию. Он посоветовал убрать его в заплечный мешок, объяснив это тем, что у городской стражи будет меньше поводов для придирок и возможности позаимствовать у Вас немного деньжат. Поблагодарив торговца, Вы направились в Рон. Интересно, что ждет Вас впереди?
Dexlaer (aka M@ks)
22.05.2006, 15:43
Что это вообще за игра? Можно в 2х словах, там скрины, на что похожа, жанр? Читать очень лень, да и много :?
Что это вообще за игра? Можно в 2х словах, там скрины, на что похожа, жанр? Читать очень лень, да и много :?
Рассазывать очень много, да и лень. )))))) В двух словах не расскажешь, я и так старалься кратко написать.
Dexlaer (aka M@ks)
22.05.2006, 16:02
Ну хоть скрины покажите и ранр огласите
CRAZY_MIHAN
22.05.2006, 16:14
Ну хоть скрины покажите и ранр огласите
http://www.gamerus.net/community/viewtopic.php?t=94
Ну хоть скрины покажите и ранр огласите
хм.. тип игры - текстовая онлайн РПГ (не знаю как правильно написать).
CRAZY_MIHAN
22.05.2006, 17:49
Ну хоть скрины покажите и ранр огласите
хм.. тип игры - текстовая онлайн РПГ (не знаю как правильно написать).
Типа БК и Героев :) От БК - текст, от героев подробные описания ,и, как я думаю будет атмосферность.
Проект интересен. Даже очень. Жаль улетаю скоро, хотел бы поучаствовать в бета-тесте
Проект интересен. Даже очень. Жаль улетаю скоро, хотел бы поучаствовать в бета-тесте
если все будет нормально, то тестирование начнется примерно с 15 июля. (если я не уволюсь или не сойду с ума)))))))
А я 5-6-7 июня покидаю пределы Европы и лечу в сторону Алжира.
Народ у меня есть несколько вопросов:
1. Есть ли желающие помочь мне в разработке структуры города и его окрестностей, один не справляюсь :-(
2. E-MEnT, как идут дела с оружием и вещами? Скинь мне инфу, чтобы я создал таблицы в базе и написал утилитку для набивки базы. Чтобы ты ее набивал, если еще не передумал ;-)
3. У кого-нить есть дополнительные заклинания к системе Ars Magica? А то стандартных маловато будет.
4. Выслушаю предложения по навыкам и умениям персонажа, которые должны быть в игре.
5. Как игрок должен изучать новые заклинания? Ваши предложения...
5ый пункт: можно сделать к аДнД, класс типо волшебника изучает из свитков, класс типа чародея изучает с уровнем. По мне это идеальный вариант.
5ый пункт: можно сделать к аДнД, класс типо волшебника изучает из свитков, класс типа чародея изучает с уровнем. По мне это идеальный вариант.
Давать ли игрокам изобретать новые заклинания?
CRAZY_MIHAN
21.06.2006, 18:03
Давать
5ый пункт: можно сделать к аДнД, класс типо волшебника изучает из свитков, класс типа чародея изучает с уровнем. По мне это идеальный вариант.
Давать ли игрокам изобретать новые заклинания?
а мое мнение нет. Зачем и для чего?
а мое мнение нет. Зачем и для чего?
Например, на основе старого заклинания составить более сильное или слабое, это ух как получится и как захочет сам маг.
Или другой вариант, маг считает что его заклинание, которого пока нет в игре, имеет право на существование. Он заполняет форму с указанием характеристик заклинания, после чего форма отправляется админам и они смотрят стоит или нет вводить это заклинание в игру, т.е. изобретет ли маг новое заклинание.
Достаточно интересная идея, но на мой взгляд, будет слишком много мудотени админам, будет почетная должность фильтровщика, т.е. по типу сразу в трэш.
CRAZY_MIHAN
23.06.2006, 01:25
Cчитаю идеальным сделать компоненты для заклинания. Сделать известные свитки, находимые, неизвестные(они есть, но пользователь, якобы, их изобретает ). Ещё есть идея сделать какого-нибудь мега NPC,
отца в магии, который будет помогать создавать совершенно новые свитки.
Cчитаю идеальным сделать компоненты для заклинания. Сделать известные свитки, находимые, неизвестные(они есть, но пользователь, якобы, их изобретает ). Ещё есть идея сделать какого-нибудь мега NPC,
отца в магии, который будет помогать создавать совершенно новые свитки.
1. Напиши подробнее о компонентах и как это должно работать? В ИВ под компонентом понимают предмет позволяющий усилить заклинание, например какой-нить кристал.
2. Свитки делать одноразовыми, которые исчезают после использования или как?
3. Делать ли возможность переносить заклинание из свитка в книгу магических заклинаний?
4. Насчет NPC - я так и задумывал, но можно сделать и возможность магам-игрокам набирать себе учеников и обучать их.
CRAZY_MIHAN
23.06.2006, 14:57
1. Какие-нибудь супер книжки из данжеонов. Прочитав их появится возможность создать новое заклинание на их основе.
2. Да одноразовые.
3. Чтобы маг могу переписать одноразовое заклинание себе в книгу.
4. Да, разрешить передавать знания. Это даст $$$ high-lvl игрокам.
Насчёи NPC, я имел ввиду ГМа, который будет отыгрывать роль архимага или главы паладинов. Надо дать возможность улучшать и создавать оружие.
Насчёи NPC, я имел ввиду ГМа, который будет отыгрывать роль архимага или главы паладинов.
oranGe вроде согласился создать и возглавить силовые структуры.
Надо дать возможность улучшать и создавать оружие.
E-Ment предложил возможность улучшать оружие путем вставки в него кристалов и камней, а так же использование при изготовлении оружия различных металлов и сплавов, которые будут влият на характеристики оружия. Так же нужно сделать апгрейд оружия и вещей с помощью магии, только пока не знаю как это будет работать. Нет рассчетов.
ХАЧУУУ В ОООООТПУСК!!!!!
CRAZY_MIHAN
23.06.2006, 15:36
Возможность точить оружие. Опытный кузнец должен делать лучшее оружие.
НЕ ТЫ ОДИИИИН! :lol:
Возможность точить оружие. Опытный кузнец должен делать лучшее оружие.
Можно добавить к оружию клеймо кузнеца. Качество изготавливаемого оружия кузнецом будет зависить от его мастерства. Чем больше он изготавливает тот или иной тип оружия, тем лучше становятся навыки в изготовлении этого типа оружия/доспехов и т.д. Это же относится и к другим вещам - одежда, амулеты, и т.д. вплоть до постройки домов. Введу таже характеристику порчи/поломки/старения вещей. И в случае с оружием и доспехами, кузнец может заниматься починкой данных вещей.
CRAZY_MIHAN
23.06.2006, 16:59
Ну старение, порча - это глупо. Мне бы не понравилось. Возможно уничтожение брони, но только скилами. Лучше бы ничего не ломалось, а просто слетали бонусы и бафы.
т.к. многим людям не терпится увидеть хоть какую-то часть проекта, то было решено выпустить "демо-версию" для тестеров. туда будет входить урезанная часть игры(работы много, а поиграть-то хочется ;)) ) названная нами арена. т.е. просто боевка.
она состоит из 5 локаций: кузница(закупка снаряжения), магическая гильдия(закупка новых заклинаний, восстановление способности колдовать), магическая лавка(покупка магического, усиленного снаряжения в т.ч. кольца, амулеты...), храм(точка "респавна", место восстановления здоровья...) и арены(место битв).
по желанию можем выложить историю арены, и почему начинаем именно с нее(взгляд с точки зрения внутреннего мира игры, а не технических возможностей)
очень ждем ваших отзывов, комментарий и пожеланий. наиболее активные участники получат право бета-тестинга программы. :))
CRAZY_MIHAN
10.07.2006, 14:58
линк на бету) только ты хайд поставь на 10 постов.
линк на бету) только ты хайд поставь на 10 постов.
линка пока не будет, мы же сказали будет выпущена. и чем активнее вы будете учавствовать в обсуждении, тем быстрее вы увидите проект.
10 постов: можно и смайликов накидать, так что думаю мы сами определим кому скинуть линк
без обид :)))
У меня возникла такая мысль: Для постоянных пос(е)тителей gamerus.net (как самого лучьшего и любимого нашего форума) предлагю создать в игре замок или дворец для Нас. Если у кого-нить есть мысли по структуре и планировки замка (дворца) - пишите. А так же нужно ли вообще это делать?
в игре делаю возможность улучшать оружие с помощью вставки в него кристаллов.
вопрос: нужно ли давать возможность игрокам вынимать (заменять) кристаллы уже вставленные в оружие или нет?
CRAZY_MIHAN
11.07.2006, 14:54
Нужно, но за $$$ у NPC или скилл hilvl гномам.
Нужно, но за $$$ у NPC или скилл hilvl гномам.
ок. принято.
Далее... У кого есть идеи по метериалам, из которого изготавливается оружие. Например: сталь, серебро и т.д. И характеристики этих материалов (сплавов).
CRAZY_MIHAN
11.07.2006, 22:52
Сталь, бронза, титант, мифрил, самый крутой адамантин, характеристики - это сложнее. Бронзу нубам, самую фиговую, потом сталь, для ребят взрослеющих, мифрил hi-lvl'ам, ну и как атрибут понта адамантин, для донаторов и любителей данжеонов.
Лорд E-MEnT
12.07.2006, 09:29
а ещё оружее выточеннное из костей, разные кости - разные эфекты. титан слишком уж энергоемкий для переплавки, в обычной печке его не расплавить, а вот под заклинанием огня последнего уровня самое то) . алюминь ещё) присловутый айрон не назвали. и золото пусть тоже будет, не лучшего качества металл, зато всегда под рукой.
CRAZY_MIHAN
12.07.2006, 14:06
из золота надо бижу делать) или веапон украшать..
Лорд E-MEnT
12.07.2006, 16:44
аха колечки типа тоже с теме же камнями улучшения что и в оружее! если в мече удар огня то в кольце резист к огню и т.д
железо, бронза, сталь, титан, адамантин, алмаз
CRAZY_MIHAN
15.07.2006, 07:31
Может ещё Plate? И костяное оружие полюбэ.
П.с. А мы получим % прибыли? :D
Лорд E-MEnT
15.07.2006, 16:18
Мих, мы получим гильду "Стармазила" И будем всех пихать и пугать скорым приходом Апмаармунпи!
2St.Grey алмаз???? может лучше стекло??)
CRAZY_MIHAN
15.07.2006, 22:06
Может доспехи из китайского фарфора? : D
Кстати топой лук из костей дракона(only craft) вот это тема.
Лорд E-MEnT
15.07.2006, 22:27
кетайский фарфор с вазможностью призыва гвардии кетайцев - хетайщиков)
а кожанные доспехи будут???
Мих, мы получим гильду "Стармазила" И будем всех пихать и пугать скорым приходом Апмаармунпи!
2St.Grey алмаз???? может лучше стекло??)
Не.. алмаз, по любому, как самый крепкий и супер-дорогой материал.
алмаз???? может лучше стекло??
можно и то и другое, только стекло слишком хрупкое - но можно из него делать декоративные вещи и оружие.
железо, бронза, сталь, титан, адамантин, алмаз, кости дракона...
хотелось бы определиться - материал влияет только на прочность или на что-то еще?
а кожанные доспехи будут??? да!
CRAZY_MIHAN
18.07.2006, 15:41
прочность, мдеф, ресисты
вопрос:
какие материалы должны использоваться для изготовления стрелкового оружия (древесина)?
Прошу всех меня извинить за долгое отсутствие. =)
Кратко о текущем состоянии проекта:
Что сделано - инвентарь, торговля (в лавках и т.д.), внес изменения в генерацию персонажа. Сейчас делаю кузницу и боевку. Боевку решил немного изменить, т.к. бой слишком был растянут во времени. Создание местности пока застопорилось. Не хватает времени.
Лорд E-MEnT - картинки прописал в таблицу? ;-) кстати я программку немного поменял. Могу выслать. И еще, у меня есть вопросы по оржию. Стукни в Аську.
С уважением, kEST.
CRAZY_MIHAN
13.08.2006, 16:10
мб мы бету погоняем?)
мб мы бету погоняем?)
там еще багов много. рановато еще. и тормозит сильно =(
новости:
закончен модуль "кузница". пока что в кузницах персонажам будут доступны только "ремонт доспехов и оружия" и покупка\продажа некоторых вещей. изготовление персонажами собственного оружия будет доступно после открытия источников ресурсов и т.д.
в начале следующей недели на форуме будут выложены новые сриншоты и изображения персонажей, доступные для выбора игрокам.
до выхода демо-версии осталось менее 2 месяцев, а не 3, как предполагалось ранее. (у программиста уже нервный тик ))))).
Еще один текст относящийся к игрушке:
История герцогства Рон.
В этом герцогстве нет ни жалости, ни совести. Каждый сам за себя. Убить человека за пару золотых – в порядке вещей. Люди в большинстве своем умирают в подростковом возрасте от мечей стражников или пьяной драки в подворотне. Не ждите, что прохожий улыбнется Вам. А если улыбнется, то задумайтесь: стоит ли поворачиваться к нему спиной? Конечно, попадаются люди честные и порядочные, но это скорее исключение, созданное для того, чтобы лишний раз подчеркнуть Правило. Правило выживания.
История… Все начинается с истории. Без истории нет ничего. Это – начало (прошлое), середина (настоящее), и конец (будущее, пусть и не обозримое). История есть и у этого герцогства.
В 459 г. по Континентальному летоисчислению началась война «Севера и Юга». Несколько северных княжеств объединились в военный союз для похода на Дуран-Мар, город-столицу орков. История умалчивает о причинах этого похода. Одни говорят, что Эдрик I, князь всего Нордслейна, видел сон, в котором получил послание предков. Другие говорят, что причиной всему не древняя месть, а алчность князя Силтора, считавшего, что у орков после похода на земли эльфов, хранятся несметные сокровища. Третьи считают всему виной несчастную любовь… Но правду наверное никто уже не узнает.
Так или иначе, армия Севера выступила. В армию входили как свирепые берсерки Эдрика, так и могучие маги, которых нанял Силтор. Вообще маги – смутные личности, которые ходят сами по себе, и никто не знает откуда они пришли и куда держат путь. Говорят, что где-то есть Академия магии, но где она знает очень узкий круг людей. О магах и слухах, кружащихся вокруг них, так же как и мотыльки порхающие вокруг лампы в июльскую ночь, можно говорить очень долго, но вернемся к истории. План был предельно прост: быстрый захват Дуран-Мара и отход назад. Простым языком: грабеж с последующим бегством. Эдрик пытался противиться этому плану, но Силтор нашел с ним общий язык. То ли взятие столицы было достаточно для вендетты, то ли Эдрик I намеревался по пути к вражескому городу пролить столько крови, что не только предки, но и Боги Убийств были бы довольны… История не знает доводов, которые привел Силтор. Но план был достаточно хорош. Маги должны были обеспечить разведку, поэтому трудностей не должно было быть. Но все пошло не так, как планировали северные князья.
Северный Альянс не учел двух вещей: земель Средиземья и шаманов орков. К Роберту XI, правителю Мидлплейта, прибыл посол от Гротхара Победителя, вождя орков. Три дня пробыл посол в Дунхайме, столице Мидлплейта. На четвертый день, как только южный гость скрылся за горизонтом, серу Вильсу, командующему войсками, был отдан приказ готовить войска к выступлению. Какие же вести привез посол орков?
Дело в том, что у орков тоже были маги, называемые шаманами. Отличаются они от магов в основном тем, что магия шаманов – от природы, это врожденный дар. Маги же постигают тайны своего мастерства в Академии, долгими месяцами просиживая за книгами, проделывая бесконечные опыты. В общем, магия шаманов – это наитие, вдохновение; магия же классическая – это скорее искусство, навык, который приобретается с опытом.
Но история нас не ждет. Шаманы почувствовали магический надзор за их землями, направленный северными магами. Оркам даже удалось выяснить причины такого пристального внимания со стороны варваров(хотя сложно назвать магов варварами, но они работали на них). Были приняты меры по укреплению столицы, были собраны все силы на оборону Дуран-Мара, но их было явно недостаточно. Армия орков была сильно истощена походом на земли эльфов. Поэтому был созван совет старейшин. На этом совете было принято решение послать отряд к Оракулу. Отряд ждали великие опасности, но это другая история… Когда отряд вернулся, вернее то, что от него осталось, старейшины получили послание. Оно гласило: «Лишь только нога, вначале пути своего чувствовавшая снег под собой, ступит на Пустынную Святую землю, начнется новая Эра, Эра Хаоса, и вернуть все на круги своя смогут лишь величайшие герои будущих времен». Пустынная Святая земля – это земля Кирленда, северная граница между людьми и орками. На этой земле много веков назад был создан кровный союз между всеми четырьмя расами, живущими на Континенте. Но прошло много лет, союз нарушали, и лишь две расы чтили этот вековой союз: люди и орки. Мидлплейт и Пустынное Ущелье(земли орков) всегда помогали друг другу, между ними были доверительные отношения, велась активная торговля. Именно поэтому Гротхар решил отправить послов в Дунхайм, чтобы передать пророчество Оракула. Роберт XI, получив такую весть, начал собирать войска.
Армии людей и орков встретились на границе, недалеко от Пустынной Святой земли. Гротхар И Роберт организовали военный совет. На этом совете было решено дать бой северным князьям в Ущелье Доблести. Само ущелье лежало недалеко от Святой земли и было единственным прямым путем в Дуран-Мар, поэтому и место битвы выбрали именно это. Названо оно было в честь дварфийских воинов, отчаянно оборонявших подступы к тогда еще их городу Дуран-Мару. Никто из них не бежал с поля боя: они защищали родину до последней капли крови. Победители остановили наступление, чтобы отдать последние почести героям. С тех пор это ущелье называют Ущельем Доблести. История беспристрастна: где погибали века назад, там опять пролилась кровь. После этих событий старое название было забыто, и теперь это ущелье называется Ущельем Смерти. Но какие же события должны были произойти, чтобы так кардинально изменилось название столь славной земли?
Войска северных князей узнали о планах южан, и Силтор предложил обойти ущелье и ударить по незащищенной столице, но Эдрик был не согласен. Он требовал крови. Его разум был окутан дымкой, он был настоящий сын своего отца, Роспера Кровавого. Он повел войска в ущелье, а так как они были преданы ему, то Силтор остался практически без военной поддержки. Но этого то войска и было ему достаточно для взятия Дуран-Мара.
Итак, войска северян разделились. Эдрик I пошел на армию южан, а Силтору пришлось сделать крюк, для того чтобы ударить по столице. Но оставим пока его маневры и вернемся к Ущелью.
Армии Севера и Юга сошлись в смертельной битве. Это была не просто битва, это была целая война. Отряды шли в бой, воодушевляемые вождями и командирами. С неба лился огненный дождь, смывая с земли человеческие тела. Шаманы орков решили завалить ущелье и готовили для этого мощное заклинание, образовав круг вне арены боя. Узнав об этом от магов, Эдрик отдал приказ любой ценой прорваться через порядки южан и уничтожить шаманов. Для этого был организован отряд самых отчаянных берсерков. Когда они с воплями вонзились в ряды противника, даже в глазах храбрейших орков мелькнул страх. Берсерков рубили, их кололи, жгли их заклинаниями, но их невозможно было остановить! Пройдя все порядки Роберта и Гротхара, как раскаленный нож проходит через масло, берсерки разметали кольцо шаманов, как ураган разбивает в щепы утлое судно о прибрежные скалы. В это время элитные рыцари Роберта XI во главе с сером Вильсом, брали разбег для последней для берсерков атаки. Но дело было сделано, и ущелье не было завалено, а значит битва продолжалась. Верх взять не могла ни одна из сторон. Воины сражались и гибли. Новые отряды уже шли в бой по телам своих товарищей. Никто не знает, чем бы закончилась эта битва.
Неожиданно с другого конца ущелья показались войска. Войска Силтора. Армия южан была окружена, но это не главное. Главное то, что он прошел по священной земле! Но об этом никто тогда не думал. Все думали, что объединенные войска людей и орков обречены. Когда войска Силтора ударили во вражеский тыл, только тогда Гротхар вспомнил о пророчестве. Но было уже поздно, небо потемнело, окрасилось в багровый цвет, пошел дождь, дождь из крови, крови убитых. Рев битвы был заглушен ревом проснувшихся вулканов, дремавших уже не одно столетие. К краям ущелья поползла лава, и недавние победители были обречены. Были обречены, в принципе, все. И люди, родившиеся в бескрайних лесах Мидлплейта, и варвары, с детства не знающие пощады ни от людей, ни от природы, и орки, чья жизнь была посвящена войне.
По всему Континенту прокатилась волна катаклизмов, было разрушено много городов и поселков. В сердцах людей поселился страх перед завтрашним днем. Люди объединялись в преступные шайки, расцвел криминал. Теперь горожане предпочитали сидеть дома, а кто дома не сидел – грабил и убивал других. Стражники же в основном занимались поддержанием порядка в богатых районах, но даже там их не хватало. Большая часть из них была рекрутирована в армию, так что в городах остались только силы местного самоуправления. Все князья и вожди погибли, поэтому возник вопрос: «Кому править страной?». Конечно, у каждого более-менее представительного лорда был свой ответ. Княжества и герцогства погрязли в феодальных раздорах и междоусобицах. В это тяжелое время и образовалось данное герцогство.
Писал не я. )))) Но хотелось бы услышать Ваше мнение о этом творении ;-)
сканы изображений персонажей:
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506426.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506425.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506427.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506428.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506429.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506430.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506431.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506432.gif
CRAZY_MIHAN
14.09.2006, 16:29
сканы изображений персонажей:
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506426.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506425.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506427.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506428.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506429.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506430.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506431.gif
http://img.liveinternet.ru/images/foto/3/1000688/f_2506432.gif
Сам рисовал?) Акварель рулит :D
Я вам могу саундтрек сделать.
CRAZY_MIHAN
14.09.2006, 18:51
Я вам могу саундтрек сделать.
Нам бы сделал:)
Запросто...
погоди, у нас и так гимн есть? или я че т не понимаю...?
CRAZY_MIHAN
15.09.2006, 11:09
Запросто...
погоди, у нас и так гимн есть? или я че т не понимаю...?
gamerus.RU, а мы давно Gamerus.NET
Ну и что? ЭТо рар!!! Короче сделаю, невопрос.
з.ы Во!, форум зеленым оставь!
Сам рисовал?) Акварель рулит :D
это наброски, теперь надо сделать их в Poser'e или в 3D Max'e.
CRAZY_MIHAN
15.09.2006, 17:36
А бета когда?
А бета когда?
Бета, скорее всего не позднее 18 октября.
от меня это мало зависит. смотря как быстро оформят сервер. я свое дело сделал. ;-)
Кстати, мне нужны будут тестеры... Объявляю набор (ограниченное число). Есть желающие?
CRAZY_MIHAN
15.09.2006, 18:24
Я! Работу, надеюсь, оплатят?
Я! Работу, надеюсь, оплатят?
скорее всего нет
CRAZY_MIHAN
15.09.2006, 18:53
скорее всего нет
эммм. Ну, а какие блага для тестеров?
Лорд E-MEnT
16.09.2006, 15:05
а я, а я? я тоже хачу((
Лорд E-MEnT
ROD
CRAZY_MIHAN
итого: 7
есть еще желающие?
kEST добавил 04.10.2006 в 08:57
Я вам могу саундтрек сделать.
я пошел по пути минимализма, хотя может это и плохо
минимум графики и отсутствие звука
в последующим хочу сделать звук, Web-cam, и т.д.
так что пока саундтрек не требуется
но если есть желание что-нить написать, то я потом смогу выложить на сйте игры
Как думаете эта конфигурация сойдет на первое время для сервака под игрушку?
Тип: выделенный cервер оснащенный мин. AMD Opteron 144
ОЗУ мин. 512 Мб
ПЗУ мин. 80 Гб
Трафик - Неограниченный
Неограниченный root / Администратор доступ
2 x IP включительно - дополнительные возможны
Бесплатный Reboot сервис
Возможность установки программ по вашему выбору
5 лет полной гарантии
Дополнительная функция резервного копирования
Мониторинг 14-ти портов включительно
Управляемый Firewall для обеспечения максимальной сохранности
Техническая служба поддержки 7/24/365 включительно
Бесплатная замена неисправных частей сервера в течении 60 минут
Изменение тарифа в любое время без дополнительных затрат
Программное Обеспечение:
(описание основано на ОС RedHat-Linux)
Операционная Система Linux RedHat Enterprice Edition
Windows 2000/ 2003 Server бесплатно
Панель управления Plesk
PHP
Apache Вебсервер
Microsoft Frontpage 2002
Perl
CGI
MySQL (3.23) без ограничения на количество баз данных
Управление MySQL - phpMyAdmin
Cronjobs
Sendmail
SSL Funktion
Frontpage Extensions
Pico , Perl, Procmail, ecgs
Traceroute и ping
Top и wu-ftp
gunzip utilities и tcsh
Дата Центр:
Расположение - Европа(Германия) / Keyweb ® High - Speed Data Center
Расход электричества включительно
Система бесперебойного питания
Каналы: до 10 Gbit
Система климатизирования помещений
Противопожарная система
Техническая поддержка экстренных ситуаций 7/24/365
Uptime серверов 99,9 %
хех... подойдет ли? Наверняка подойдет... У нас Mu Online сервера из старых компов собраны были, и ниче, Американские буржуи во всю рубились...
Jumangee
11.10.2006, 22:50
Здравствуйте все! Я занимаюсь схожим проектом (http://quantumlogic.h12.ru/gbep.php, и у меня возник простой вопрос (наверное в первую очередь к kEST) - как Вы хотите совместить книги-игры и: город, системы магии, различные вещи да и вообще почти всё, что обсуждалось в теме? честно - совсем не представляю. скрины видел, но понимания не появилось - там больше графики и интерфейса. То что складывается в моей голове после прочтения темы - похоже на БК, но никак не на ТЕКСТОВУЮ игру в виде книг-игр! (тем не менее на скринах был приведен параграф как раз из "Подземелья черного замка" Браславского). В общем жанр игры и механика как таковая АБСОЛЮТНО не понятно.
Напоследок, добавлю что ничего против не имею, более того, надеюсь на сотрудничество.
То что складывается в моей голове после прочтения темы - похоже на БК, но никак не на ТЕКСТОВУЮ игру в виде книг-игр! (тем не менее на скринах был приведен параграф как раз из "Подземелья черного замка" Браславского).
В общем жанр игры и механика как таковая АБСОЛЮТНО не понятно.
Напоследок, добавлю что ничего против не имею, более того, надеюсь на сотрудничество.
наша игра - это смесь бульдога с носорогом.
а текст из "подземелий" я использовал для тестирования
если ты обратил внимание, на скринах под текстом описания местности есть обзможность выбора дальнейшего перемещения или действий специфичных для данной местности (кузница - ремонт оружия, лавка - покупка\продажа), использование вещей привязано к инвентарю (как выпадающее меню), заклинания, соответственно к книге заклинаний. От БК и им подобных осталось только разделение частей тела на 4 части, в остальном же система боя более похожа на Disciples (двойной ряд с каждой воюющей стороны).
Объявление: набор бета-тестировщиков (есть 6 (из 20) свободных вакансий). Для того чтобы подать заявку, свяжитесь со мной по icq 32688133.
Состояние проекта: Производиться доработка изображений артефактов и вещей, доступных в игре. На данное время их уже более 1000. А так же дорабатывается система проведения боев. В данное время подключен модуль поддержки стрелкового оружия (луки и арбалеты), с возможностью стрельбы из второго ряда. Напомню, что в бою противоборствующие команды располагаются в два ряда. Это сделано для того, чтобы сделать более интересным. Это позволяет лучникам и магам полноценно использовать свои возможности, навыки и умения, т.к. им не нужно будет носить тяжелые доспехи, мешающие им.
HentaiNinja
16.11.2006, 01:27
Аццкий сотона мне пишет,что ваш номер айсику не существует!!!(
Kendjmaio
18.11.2006, 21:55
ПРочитал всё от корки до корки,чертовски заинтересован=)
CRAZY_MIHAN
18.11.2006, 22:38
Kest сделал маленький шедевр ;) Надеюсь, что в процессе теста не разочаруюсь :)
Kest скажи скока примерно весит клиент.
Извиняюсь, что так долго не писал.
Сервер готов, почти, сегодня пришел счет на оплату. Так что скоро...
Заранее предупреждаю, это не шедевр. Я сделал только основную часть движка сервера, остальное надо будет решать, как, что и где должно быть. Вопрос - нужно ли делать браузерный вариант игры, а так же Wap-вариан (облегченный).
Места для тестировщиков пока еще есть, но скоро лавочку по набору прикрываю... )))
Клиент весит 2Мб
CRAZY_MIHAN
20.11.2006, 17:17
Будут ли в игре персонажи данного форума?
Браузерная - думаю, что да.
Wap - если дело пойдёт.
Будут ли в игре персонажи данного форума?
кого ты имеешь ввиду?
CRAZY_MIHAN
20.11.2006, 17:47
Тех, кто помогал в создании игры.
Себя, себя, себя :)
Тех, кто помогал в создании игры.
Себя, себя, себя :)
*CENSORED*
помошник ))))
CRAZY_MIHAN
20.11.2006, 18:00
Скажешь нет?) Если б не я - атмосферы рабочей не было :)
Империон.
В игре «Империон» классов в привычном понимании нет, на их место пришли профессии. От значений характеристик зависит и уровень героя – даже с кучей опыта персонаж не подрастет, пока тот не будет распределен по «талантам».
Профессии.
Крестьянин – Производство пищевых ресурсов (зерно, мясо).
Содержатель таверн – В его ведении находятся трактиры, таверны, постоялые дворы.
Ремесленник – Начинает как владелец небольшой столярной мастерской, магазинчика ткача и кузницы и со временем может расширить их до весьма крупных производств. Он может осуществлять добычу металлов и драгоценных камней в шахтах и валить лес в лагере лесорубов.
Ученый – Одна сторона его занятий – производство настоек из трав, ведущая дальше по пути алхимии и магии. Потенциально лучший кандидат на политическую карьеру из-за способности красиво говорить.
Жрец – Священнослужитель, жрец в храмах. Потенциально лучший кандидат на политическую карьеру из-за способности красиво говорить.
Разбойник – Темные делишки творятся нынче в королевстве, и заниматься будем ими мы. Воры и грабители – вот выбор настоящего рыцаря плаща и кинжала. Карманники ходят по городу и «собирают» деньжата. Оборотная сторона медали подобной деятельности – трения с законом.
Навыки и умения.
Выносливость – Основная физическая характеристика персонажа, влияющая на его количество жизни, благодаря чему повышается его выживаемость в битве, и размер личного инвентаря.
Подвижность – Влияет на скорость передвижения, на уклонение в бою и на дуэлях и на противозаконную деятельность – срезание кошельков и взлом чужих замков.
Обаяние – Чем выше уровень этого таланта, тем проще герою контактировать с другими персонажами, тем легче ему удается добиться успеха в политике и в отношениях с противоположным полом и тем меньше доставляет проблем участие в судебных процессах.
Воинские искусства – Талант дает исключительно усиление атаки в бою и на дуэли, ничего иного. (это общий навык владения воинским искусством).
Ремесло – Увеличивает скорость производства.
Скрытность – Развитие таланта может помочь исключительно в тайной организации томных дел – воровстве, взломе и похищениях, так, чтоб не узнали.
Риторика – Уговорить кого угодно и на что угодно могут профессионалы в риторике, будь то чтение поэм возлюбленным, выступление в суде и в городском собрании, оскорбления на дуэлях, запугивании оппонентов или дача взятки нужным лицам.
Темперамент – Зато разбойник обладает поистине колоссальной выдержкой при использовании оппонентами риторики в любых ситуациях, помогает сносить словесные нападки.
Торг – Чем он лучше развит, тем удачливее продаются товары и тем меньший процент просят при выдаче займов.
Тайные знания – артефакты действуют дольше и промежутки между их использованиями уменьшаются.
Исходя из вышеперечисленных профессий и талантов, персонажу предоставляется широкий спектр развития и повышения статуса. Можно заработать некоторую сумму богатства, заполучить высший пост в городе, уничтожить криминал или, наоборот, извести стражу.
Взаимодействие персонажей.
Все действия делятся на три группы: взаимоотношения, агрессия, отношения связанные со зданиями.
Взаимоотношения. За исключением команды «следуй за мной» доступны только персонажам. Можно говорить комплименты, обнимать, строить глазки и целовать, возможность начала романа и предложения руки и сердца. С получением знатного титула появятся новые действия – женатые персонажи смогут заводить романы на стороне и оскорблять неугодных. Последнее действие неминуемо ведет к вызову на дуэль.
Агрессивные действия. Количество вариантов велико и зависит от профессии и места работы персонажа. У героев – членов династии сюда попадают атака, запугивание других людей, грабеж, дача взятки и добивание раненых из других семей. А например, у грабителей или воров эти действия связаны с их профессиональной деятельностью и зависят от улучшений зданий.
Действия в заданиях. Они доступны только персонажам, управляемым игроком. Зависят исключительно от места, в котором находится герой. Так, дома можно поспать, в трактире пригласить даму на танец, в церкви помолиться, а в мэрии города купить титул.
Городская власть и выборы.
Иерархия власти города зависит только от его уровня – на первом всего две ступеньки, мер и его заместители, а с его ростом добавляется еще по одной и может доходить до пяти. Императорский указ об увеличении статуса города приходит при росте благосостояния его жителей, количества домов, производств и его уровней.
Любой персонаж с титулом не ниже гражданина может претендовать на должность в мэрии, нужно всего лишь прийти туда и выставить себя, любимого, на предстоящие выборы.
Средневековые постройки.
Зданий в игре предостаточно, некоторые из них могут находиться только в собственности города, остальные же принадлежат нейтральным персонажам и династиям, но почти все они могут иметь несколько уровней. Для жилых домов требуется определенный титул, вплоть до максимального – баронета, а все производственные здания – первый, третий или пятый уровень персонажа. Для улучшения здания требуется место, если его нет, то и улучшить может не получится. Но вот жаль – снести построенное никак не удастся, только продать.
Перейдем же к более подробному описанию.
Городские здания.
Та группа построек, которые персонажи не могут строить самостоятельно, все они находятся в ведении муниципалитета.
Мэрия. Политический центр города, именно в его стенах принимаются решения, проводятся судебные заседания, приобретаются титулы и подаются заявки на вакантные места в местном правительстве или смещение кого-то из находящихся там со своего поста. Называться и выглядеть может по-разному в зависимости от размера города, но суть от этого не меняется, разница только в количестве вакансий и уровней, но об этом в соответствующей главе.
Колледж и университет. Учебное заведение, статус зависит от размера города. За скромную плату, сравнимую с заработком трех-четырех рабочих, туда можно отправить обучаться свое дите с четырех лет.
Рыночная площадь. Центр города, где покупается сырье для производств, продаются готовые товары, приобретаются артефакты. В каждом городе свой рынок со своими ценами и их колебаниями, так что стоит поглядывать, где можно выгоднее купить или продать.
Колодец. Единственная заметная польза от него – жители города при пожаре таскают из него воду. Или не таскают, а стоят рядом и глазеют на пожар.
Хижина разнорабочих. А здесь обитают наемные работники, трудящиеся на производствах более состоятельных слоев населения. С ростом города улучшается до коттеджа.
Жилые дома.
Линейки жилых домов общие для всех профессий, разделение идет согласно титулам: приобрел себе новое звание в мэрии – можешь приобрести соответствующий дом. Можно нанять охрану, для защиты членов семьи и собственности. Чем выше уровень здания, тем больше головорезов можно призвать на службу.
Хижина. Не требует титулов. В нем можно разве что спать.
Дом. Требует титул «горожанин». Добавляется задняя комнатка, где занимаются убиением времени ничем не обремененные охранники, появляется возможность заниматься шпионажем и подбрасывать бомбы в строения противника.
Дом с покатой крышей. Требует титул «патриций». Кроме очередного уровня усовершенствований защиты – возможность использования зажигательных бомб.
Богатый дом. – Требуется дворянский титул. В здании появляется еще одна комната – салон, и теперь можно проводить приемы для нужных семье людей.
Особняк. – Скорее показатель статуса, нежели способ получения каких-либо способов воздействия, потому что дает только следующий ранг стандартных улучшений. Зато стоит дорого и требует последовательной покупки двух высших титулов – ландграфа и баронета.
Постройки.
Маленькая ферма, ферма, поместье (4000, 6000, 9000). Единственное здание которое само по себе не работоспособно – для его функционирования требуется строительство полей (250) или загонов для скота (500) вокруг него. В то же время уже на персом уровне может производить абсолютно все возможные продукты, рост до второго и третьего дает только стандартные улучшения – большую численность работников, производительность. Профессии рабочих – крестьянин.
Трактир, таверна, постоялый двор (1750, 3250, 5000). Самое простое из подобных заведений может предложить пищу только для бедных слоев населения – дешевое ячменное пиво и овсянку. Состоит из общего зала и кухни, где и происходит приготовление еды. Посетители и в этом, и в более приличных заведениях обычно появляются под конец дня, тогда и идет самая бойкая торговля. Таверна может накормить не только бедных, Но и средний класс – пшеничным пивом и печеным поросенком. К зданию пристраивается дополнительная комната – баня, куда можно пригласить другого персонажа. На постоялом дворе появляется пища для богатых , печеное мясо на вертеле и фирменное пиво, и возможность снять комнату на ночь. Профессии рабочих – содержатель таверн, официант, повар…
Лавка пекаря, пекарня, кондитерская (1500, 4000, 8000). Начиная свое производство с ячменного хлеба и бисквитов из ячменной же муки, постепенно добавляем к своему ассортименту пшеничный хлеб и кексы для среднего класса, а затем и расширяет ассортимент для богачей – рулеты, кремовые пироги и леденцы. Все товары можно продавать прямо в магазине, а не возить их на рынок, а любой персонаж может купить их и использовать. Профессии рабочих – повар.
Литейная (1500). Мастерская по работе с металлом начального уровня, может делать только инструменты и кинжалы. Особенность в том, что литейную можно улучшить по одному из двух направлений – ювелирное дело или до мастерской бронника. Профессии рабочих – ремесленник.
Кузница, ювелирная лавка (5000, 10000). Ювелирное направление развития литейной. Сначала местные кузницы могут научиться производить короткие мечи и серебряные колечки, а затем и дорогие ювелирные украшения – кольца с драгоценностями, пояса, золотые подвески. Профессии рабочих – ремесленник.
Оружейная, мастерская бронника (5000, 10000). Милитаристическое направление улучшения литейной мастерской – длинные мечи и средние, а затем и тяжелые дорогие полные доспехи и закрытые шлемы. Профессии рабочих – ремесленник.
Лавка ткача, лавка портного, магазин одежды (1500, 4000, 8500). Начиная с производства простой и дешевой одежды для крестьян, носовых платков и кошельков, добавляет к ассортименту одежду подороже для горожан и перчатки для дуэлянтов, а после – дорогую одежду и плащи цвета хаки, увеличивающие скрытность носителя. Профессии рабочих – ремесленник.
Лавка плотника, токарная мастерская, столярная мастерская (1500, 4000, 8500). Поначалу выпускает стройматериалы, факелы да посохи, еще на первом уровне здания можно добавить к этому списку дубовые кольца. Токари уже могут делать две замечательные вещи – кресты для защиты от злых сил и булавы. Ну, а столярная мастерская добавляет к ассортименту боевые топоры и посохи с драгоценными камнями. Профессии рабочих – ремесленник.
Лагерь лесорубов, шахты (7500). Два добывающих предприятия, собирающих соответствующие окрестные ресурсы – дерево разных пород, металлы и драгоценные камни. Придется заглядывать и выкладывать добытые ресурсы на продажу или самостоятельно возить их на рынок. Профессии рабочих – ремесленник.
Лавка настоек (1500). Первое из строений в двух линейках зданий. Изготовление простейших зелий и настоек из трав. Профессии рабочих – Ученый.
Лавка алхимика, мастерская изобретателя (5000, 10000). В качестве пристройки к нему идет башенка для наблюдения за звездами, куда можно поставить телескоп и вести наблюдения. Продукцию этой мастерской можно назвать «положительной» - поднимающая отношения других персонажей парфюмерия, дающий умения владения оружием напиток, очки истинного зрения, продлевающий жизнь эликсир Фауста. Профессии рабочих – Ученый.
Магическая лавка, гильдия магов (5000, 10000). А это строение производит «отрицательную» продукцию – вызывающие неприязнь между людьми настойки, бомбы, используя которые можно остановить производство в здании конкурента, и яды. Владелец таких заведений обладает еще одной возможностью – отравить городской колодец, хотя неясно, какой в этом смысл. Профессии рабочих – Ученый.
Церковь, храм, собор (2000, 6500, 12000). Производство, кроме святой воды и причастия, связано с книгопечатаньем – поэмы, тезисы, книги, увеличивающие таланты пергаменты. В церкви можно и нужно проводить службы, причем делать это лучше всего вечером, чтобы доход от причастий был повыше. Профессии рабочих – Жрец.
Убежище контрабандистов, воровское укрытие, гильдия воров (1500, 4500, 9000). Эти здания дают самый легкий старт в игре. Не надо ни ресурсов, ничего – наняли работников, и пусть они для начала кошельки режут. Можно и за зданиями понаблюдать, посмотреть на защиту и на приблизительное количество товаров, а затем и украсть все, что плохо лежит. Как минус – воров иногда ловят на месте преступления и убивают, а поскольку работники просят аванс, это бывает весьма невыгодно. Профессии рабочих – разбойник.
Притон разбойников, лагерь разбойников, лагерь главаря разбойников (1250, 3500, 7500). Ребята, обитающие в этом здании, поступают намного проще коллег из воровской гильдии – грабежи зданий и тележек с товарами, вымогательство денег «за покровительство». При грабежах зданий слишком велики потери среди работников ножа и топора, охотиться на чужие караваны стоит вне территории городов. Профессии рабочих – разбойник.
Профессии и требуемые им для работы инструменты:
Строитель – молот, топор, лопата.
Закладчик фундамента – лопата.
Лесоруб – топор.
Лесник – лопата и топор
Каменотес – кирка и молот
Рыбак – удочка.
Охотник – оружие дальнего радиуса действия.
Столяр – пила и молот.
Крестьянин – коса, серп, лопата, молот.
Пекарь – скалка, нож.
Мясник – мясницкий нож.
Шахтер – кирка, лопата.
Плавильщик - ковш.
Кузнец – щипцы и молот.
Чеканщик – ковш и молот.
Оружейник – щипцы и молот.
Судостроитель – топор и молот.
Разведчик – кирка и лопата.
HentaiNinja
23.11.2006, 19:01
Получается, что будут только чисто "созидательные" так сказать професси... Кроме разве что разбойников, но это и всё.
Получается, что будут только чисто "созидательные" так сказать професси... Кроме разве что разбойников, но это и всё.
есть предложения?
Kendjmaio
23.11.2006, 20:11
есть предложения=)
HentaiNinja
23.11.2006, 20:22
Михан, что там с модераторами буит? Как всё устроено?
Михан, что там с модераторами буит? Как всё устроено?
в тере это СБ (служба безовасности)
у нас это будут - "Легаты" (это название взято из книг Глена Кука "Черный отряд")
хотя название можно и поменять )
CRAZY_MIHAN
23.11.2006, 23:31
Надеюсь, не жениться?
Ремесленник - может эту профессию разбить на несколько? Кузнец, мельник, шахтер и т.д.
Kendjmaio
24.11.2006, 20:49
Ремесленник - может эту профессию разбить на несколько? Кузнец, мельник, шахтер и т.д.
Ну если шахтёр-это ремеслянник в твоём понимании...может разбить на группу ремесла как крафт-кузнецы,ювелиры,теже мельники и на добывающие-лесник,шахтёр,рыболов там
Kendjmaio добавил 24.11.2006 в 18:59
Делить все профы ремесляников на отдельные виды не имеет смысла,легче ввести ограничения на доступные постройки ремеслянников...
А вот отделить ремеслянников от добытчиков,как я писал, можно
HentaiNinja
25.11.2006, 00:12
Какая умная мысля... исчо раз прочти то, что добавил )))
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/0/21684/21684620_menu.jpg
kEST добавил 27.11.2006 в 09:58
Вопрос:
Может убрать фентезийные расы из игры и сделать игрушку чисто историческую? Ваше мнение...
Kendjmaio
27.11.2006, 13:04
Вопрос:
Может убрать фентезийные расы из игры и сделать игрушку чисто историческую? Ваше мнение...
Протифф...хотя если додумать идею с династиями...
Протифф...хотя если додумать идею с династиями...
Просто, как мне кажется, ельфы да ёрки уже приелись
Kendjmaio
27.11.2006, 13:07
Хотя неД,всё таки за,имхо со всей инфраструктурой,профами и квестаи "на популярность" будет некогда думаить о расовых предрассудках
HentaiNinja
27.11.2006, 13:53
Хм... Кому они приелись то? Вполне можно додумать и с разными расами династии. Плюс для каждой это можно сделать по своему - вот разнообразие. Плюс мона и внести межрасовые отношения :))
а игру можно проводить на карте средневековой европы
HentaiNinja
27.11.2006, 13:57
З.Ы.
Главная менюшка хороша... Вот только "Imperion" как-то фигово написано... Надо через фотошоп сделать стилизованную надпись, а не просто вставленный текст.
Kendjmaio
27.11.2006, 13:59
а игру можно проводить на карте средневековой европы
:eek: это по меньшей мере странно,тем более с урками=)
HentaiNinja
27.11.2006, 13:59
а игру можно проводить на карте средневековой европы
А это уже будет противоречить истории... Всё же мы же не будем повторять ее события. Лучше взять оригинал карты средневековой Европы и сделать её точную альтернативу. ИМХО.
А это уже будет противоречить истории... Всё же мы же не будем повторять ее события. Лучше взять оригинал карты средневековой Европы и сделать её точную альтернативу. ИМХО.
Само собой, воспроизвести исторические события мы не сможем. Я это и имел ввиду, чтобы взять за основу карту и строить альтернативу.
HentaiNinja
27.11.2006, 14:08
Вот я тоже думаю, что это будет правильным решением.
HentaiNinja добавил 27.11.2006 в 11:17
Вот я тоже думаю, что это будет правильным решением.
:eek: это по меньшей мере странно,тем более с урками=)
если от них отказаться
kEST добавил 27.11.2006 в 12:45
Просьба!
ВСЕ КТО СТУЧИТСЯ КО МНЕ В АСЮ, ПРЕДСТАВЛЯЙТЕСЬ СРАЗУ В ЗАПРОСЕ ОБ АВТОРИЗАЦИИ, ИНАЧЕ - ИГНОР. ОТВЕТ НА ВОПРОС БОТА - Imperion. ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ СНАЧАЛА ЗАДАВАЙТЕ НА ФОРУМЕ. АСЬКА ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТИРОВЩИКОВ! ЗАИПАЛИ!!!
kEST добавил 27.11.2006 в 13:21
З.Ы.
Главная менюшка хороша... Вот только "Imperion" как-то фигово написано... Надо через фотошоп сделать стилизованную надпись, а не просто вставленный текст.
Надпись "Imperion" я вставлял в самый последний момент. Забыл про нее.
я вообще хочу менюшку прорисовать в фотошопе внутри щита. А пока это набросок. Просто хотелось узнать, в правильном ли я направлении двигаюсь. Или оставлять плагиал, или делать свою, пусть пока и коряво, но своё.
kEST добавил 27.11.2006 в 15:08
Династия. Что выпонимаете под этим термином и как это должно быть реализовано в игре. Жду ваших мыслей.
CRAZY_MIHAN
28.11.2006, 02:13
Михан, что там с модераторами буит? Как всё устроено?
C модераторами - жётский отбор. Особо маскирующимся будет выдан бан по IP, с занесением в кукис и ещё пару фич(уверенному пользователю потребуется переустановить винду, для возможно играть).
А вообщем брать будем людей интересных, общительных, будет, конечно, 2-3 брутальных модера,брутальней Локи))) которые будут пачками удалять посты.
Знание AD&D - приветствуется. Знание fantasy - обязательно.
HentaiNinja
28.11.2006, 20:15
(уверенному пользователю потребуется переустановить винду, для возможно играть)
Ты жесток.:D
будет, конечно, 2-3 брутальных модера,брутальней Локи))) которые будут пачками удалять посты.
Хотю!
fantasy
Олвэйс ин комплект :p
Знание AD&D - приветствуется
Для меня - смысел жизни *^ _ ^*
CRAZY_MIHAN
28.11.2006, 23:26
Думаю, что мы рассмотрим твою кандидатуру. Учти, если замечу, что залоупотребляешь власть, получишь свой файл в систему.
HentaiNinja
06.12.2006, 00:01
кЕСТ пропал...
кЕСТ пропал...
угу... сафсем прапал
пропащий человек в общем ))))
а что меня то-то искал? ;-)
kEST добавил 07.12.2006 в 17:06
Проекту требуются спонсоры!!!
Может замутить долевое частие в создании проекта (типа ОАО)?
Ваши мысли...
HentaiNinja
08.12.2006, 00:36
Вот проблемс большой...
Только платный контент и реклама могут нас спасти... :(
Ну или всем дружно надо начинать искать спонсора
CRAZY_MIHAN
08.12.2006, 08:52
Либу спонсор, либо лавэ за реалы.
+ Реклама в игре.
HentaiNinja
08.12.2006, 13:26
либо лавэ за реалы.
Вот. Точно. Можно продавать игровые дэнги за реал.
Вопрос к тестировщикам:
1. кто в какое время будет находиться в сети (тестировать игру);
2. время нахождения в сети;
3. какую версию будем тестировать в первую очередь (браузерную или отдельную клиентскую программу).
CRAZY_MIHAN
13.12.2006, 18:15
1. Вечер / ночь
2. - || -
3. Я обе могу)
3. Я обе могу)
от этого зависит какую я запущу в первую очередь
Лорд E-MEnT
13.12.2006, 18:32
Клиентская - ТРУЪ. Вечером, сделайте поправку на город))
HentaiNinja
13.12.2006, 18:33
1. После 16.00 по Москве и до глубокой ночи могу быть онлайн...
2. Ну впринципе весь этот период, когда дел нету
3. Я за браузерную.
Jumangee
13.12.2006, 18:34
1. Весь день
2. -"-
3. без разницы
Магия в игре
По магии, делать ее доступной для всех или нет.
У меня есть идея. Она заключается в том, чтобы магический талант имеется у всех, но он не раскрыт, т.е. задатки есть, но не развиты. Например, персонаж может пойти в гильдию магов и определить свой магический талант. Величина магического таланта определяется случайным образом. Откуда вообще этот талант у игроков:
«…Последняя часть "Наследства Королей" называлась "Рождение
новых богов и монстров" и повествовала о том, что произошло
после гибели старых богов, отдавших свои жизни, чтоб истребить
зло, воплощенное Азраем. Страшный взрыв, который в мгновение
ока стер с лица земли гору Дейсмаар, оставив на ее месте лишь
дымящуюся воронку, высвободил космическую сущность богов. Те,
кто находились ближе к месту жертвенного сожжения, в полной
мере почувствовали страшную мощь обжигающего потока
божественной сущности, исходящей из эпицентра взрыва в виде
испепеляющего ветра. Избранника богов, которые смело бросились
в наступление вслед за Хэлином вверх по горным склонам,
испытали полную силу яростного ветра божественной сущности. Их
тела распались на атомы в единый миг, и в тот же миг души их
восстали, чтобы обернуться новыми богами.
Хэлин стал тем, кем некогда был Андуирас -- благородным
богом войны. Друид Эрик заменил Рейнира, покровителя лесов.
Серами заступил место Бренны, богини удачи, а Аваналэ досталась
мантия Басайи, богини солнца. Несири заместил Мазелу,
покровительницу морей, а преемником князя луны Воса стал
Роурнил, новый бог магии. Но темная сущность Азрая тоже
высвободилась и населила души двух его жестоких избранников из
племени восов, воинов Криеши и Белиника, которые стали Ледяной
Леди и Принцем Ужаса.
Таковы были новые боги, сотворенные из старых, и со
временем населяющие Керилию люди научатся поклоняться им,
возводить храмы во славу им и передавать историю о рождении
новых богов из поколения в поколение. Но эти дни еще не
наступили, когда немногие уцелевшие в тот страшный час
поднялись на ноги и с великим удивлением осознали, что они не
только еще живы, но что с ними произошли такие перемены,
которые навсегда сделают их отличными от простых смертных.
Высвобожденная катаклизмом божественная сущность достигла
их уже в сильно рассеянном виде, но оставшейся энергии все же
хватило, чтобы наделить их способностями, какими раньше не
обладал ни один представитель человеческого рода. Впоследствии
эти чудесные способности они передадут своим потомкам, которых
станут называть "чистокровными", то есть унаследовавшими вместе
с кровью сверхъестественную силу, дарованную тем, кто остался в
живых после битвы, в которой сами боги отдали свои жизни.
Среди немногих прочих в живых остались Роэль и Тредерик,
находившиеся не столь близко, как Хэлин, к эпицентру сотрясшего
землю взрыва. Они бросились в погоню за Рейзеном, который
бежал, когда в сражение вступили боги; и, хотя ему удалось
скрыться, он тоже изменился.
Когда дым и пламя вырвались из глубоких расселин на поле
боя, земля застонала и содрогнулась. Перешеек между двумя
континентами начал медленно опускаться. Даже тогда оставшиеся в
живых продолжали сражаться. Приспешники Азрая пытались с боем
пробить себе дорогу к спасению, прежде чем перешеек уйдет под
воду, а Роэль с остатками своих войск преградил им путь к
бегству. Обе стороны понесли большие потери, но скоро воины
поняли, что им следует подумать о себе самих, если они не хотят
утонуть в волнах, грозивших вот-вот накрыть их с головой. В
пылу битвы они не заметили появившегося у них странного нового
чувства и только позже обнаружили, что унаследовали способности
тех, кого убили в заключительном бою. Они обнаружили, что
божественную сущность нельзя уничтожить, но можно как бы
перекачать из носителей, умертвив их. Эта ужасная практика
вскоре получила название "кража крови".
В скором времени кража крови стала привычным делом для тех
приспешников Азрая, которым удалось бежать; они сознавали свою
малочисленность, а следовательно уязвимость и поэтому
пользовались любым случаем убить чистокровного, чтобы
обеспечить себе выживание и умножить свои сверхъестественные
способности. И по мере того, как с каждым убитым человеком
росла их сила, у них на основе божественной сущности развилась
способность видоизменяться. В своем ненасытном стремлении к
большему могуществу они превратились в монстров, гнусные
пародии на некогда человеческий облик; и эльфы, которые первыми
столкнулись с этими безобразными новыми существами, дали им
новое название -- онсхеглины, то есть "кровь Тьмы"…»
Вот и повод для воин -"кража крови". А так же позволяет создать инквизицию ;-)
Сытник Анатолий
14.12.2006, 00:36
наверно интересно будет!
Сытник Анатолий добавил 13.12.2006 в 22:15
после обеда и до ночи
с 14.00 и пока неусну
а версию любую!
а насчет оао нада подумать! я непротив! но какие перспективы?
Kendjmaio
14.12.2006, 16:33
с 15 и до вечера
также,бывает поутру
браузер наверное
Kendjmaio добавил 14.12.2006 в 13:42
Насчёт магии-по мне,немногго неправильно определять потенциал рандомом...может лучше сделать доступные заклинания зависмыми от потенциала,и поднимать его в ходе квестов или фарминга какого-нить....
1. c 18-19 до 24-03
2. думаю что все это время буду в игре
3. клиентскую программу
CRAZY_MIHAN
15.12.2006, 22:27
Достали вы мну. Прям уже не тема, а мусорник. Решено - создаём отдельный раздел на форуме.
кстати текст "вы быстро идёте вперёд и вскоре..." очень сильно напоминает текстовую рпг в которую я играл ещё без компьютера
это были четыре книжки первая про Замок, там тоже надо через лес пройти, вторая в Пустыне, третья в средневековом Париже, а четвёртая не помню..(где-то дома посеял книги, может найду ещё)...и автора забыл, но помню что эти книжки обэлектронили и даже скрины на обложке сборника игр видел с этим текстом
вы случаем не оттуда черпаете вдохновение? или это всё с нуля?
помню как сам пытался сделать досовскую игрушку (книжка про замок) на паскале,
на дельфе делаете?
такс, внесу свою лептУ
начав сначала прочитал всё по-диагонали, увидев строчку что-то типо "место для поклонения богам в городе", держал вопрос о богах в голове,
и только под конец что-то насчёт богов прорисовалось и то я ничего толком и не понял...как-то урывками
нужно иметь свою классификацию богов и божеств (как в морровинде, а вы как думали?), малых и больших, кто какой магии и навыку или способности покровительствует, какие у них между собой взаимоотношения, и вплести всё это в общую муть.
Чтобы боги хоть как-то участвовали, или объединяли то и это, это и то
во
или по-крайней мере красиво украшали многочисленные мелочи в игре
CRAZY_MIHAN
21.12.2006, 23:09
Имхо, х3 как там в морре, но в акрануме всё рульно сделано, раз игра на основах AD&D, то и брать арканумЪ, бг и прочие игры серии)
Да и издание ДиД надо бы почитать.
в аркануме я вообще никаких богов не помню
в бг (балдур гейтс?) - вообще ересь какая-то
в морровинде - красивое описание их, (кто книжки конечно читал в морре), и даже алтари, со соотвествующими определённым богам и святым свойствами и положительными эффектами
CRAZY_MIHAN
21.12.2006, 23:30
Вообщем в арке система богов большая и если подношения им нормально сделать) Там загадка небольшая, то будет тебе Щщщщастье.
Не помнишь!? А Насредин?!??!?!?!
Насредин? Эльф в избушке?
я что-то смутно вспоминаю про обелиски...но я попадался на них сверх-случайно, и они были такой мелочью в самом деле! мир не был хоть частично на них (богов) опёрт, по-моему о них даже никто и не говорил, главное это было ПОЕЗД, ТАРАНТ и ржавая ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА и пауки и броня с пистолетом, а боги как-то боком шли :-)
CRAZY_MIHAN
21.12.2006, 23:57
Дмитрий, ты играл за технаря) А я магом, мастер школы перемещения ;)
HentaiNinja
22.12.2006, 00:27
Морровиндовские каноны церковные - чушь полнейшая. Нужно воистину брать за основу лучшую систему пантеона в ДнД - форготтен рилмсовую.
HentaiNinja добавил 21.12.2006 в 21:28
А я магом, мастер школы перемещения ;)
Ну да. тоесть сам играл богом:)
CRAZY_MIHAN
22.12.2006, 00:35
Да ты чё)) А я думал, что все, как мухи мрут?
каноны конечно чушь, зато как душу заворачивало в Вивекской библиотеке
HentaiNinja
22.12.2006, 17:29
Вы о содержании книг?
я о содержании книг в Морровинде и применительно к духовному наполнению новой игры
должна же там быть эпическая лабуда на отстранённые темы
CRAZY_MIHAN
22.12.2006, 20:54
http://www.gamerus.net/forum/showthread.php?p=6135#post6135
кстати текст "вы быстро идёте вперёд и вскоре..." очень сильно напоминает текстовую рпг в которую я играл ещё без компьютера
это были четыре книжки первая про Замок, там тоже надо через лес пройти, вторая в Пустыне, третья в средневековом Париже, а четвёртая не помню..(где-то дома посеял книги, может найду ещё)...и автора забыл, но помню что эти книжки обэлектронили и даже скрины на обложке сборника игр видел с этим текстом
вы случаем не оттуда черпаете вдохновение? или это всё с нуля?
книга "Подземелья Черного замка". Брал текст описания местности из нее, т.к. ничего подходящего в тот момент под рукой небыло.
на дельфе делаете?
На ней самой =)
начав сначала прочитал всё по-диагонали, увидев строчку что-то типо "место для поклонения богам в городе", держал вопрос о богах в голове,
и только под конец что-то насчёт богов прорисовалось и то я ничего толком и не понял...как-то урывками...
Я буду не против, если Вами будет предложено описание пантеона богов и описание к нему. А я бы занялся внесением в код программы. Просто распределить задания. А то у меня голова пухнет....
kEST добавил 25.12.2006 в 11:58
Цитата: "Разработка НОВОЙ AD&D игры и набор бета-тестеров! "
AD&D - теперь уже сложно игру отнести к AD&D, получается смесь бульдога с носорогом.
набор бета-тестеров - тестовую версию игры даже альфой с трудом можно назвать
HentaiNinja
30.12.2006, 16:54
Кстати... Так и не ответили мне на вопрос. Что с элайментом (мировоззрением) то будет?
мировоззрение можно активировать так
квесты, которые делятся на плохие-хорошие-нейтральные
и
действия перса в развязке квеста - достойное-не достойное-и пр.
а от мировоззрения будут течь или утекать какие-нибудь плюсы/минусы в разных навыках или способностях, возможно магических, и можно в воровских
чувствую игра эта никогда не увидит свет в конце тоннеля :)
HentaiNinja
31.12.2006, 00:33
мировоззрение можно активировать так
квесты, которые делятся на плохие-хорошие-нейтральные
и
действия перса в развязке квеста - достойное-не достойное-и пр.
а от мировоззрения будут течь или утекать какие-нибудь плюсы/минусы в разных навыках или способностях, возможно магических, и можно в воровских
Согласен. Но вот мне кажется, что можно сделать так, чтобы мировоззрение сказывалось на геймплейных моментах. Например, полный приверженец зла не будет пускаться в церковь. Ему придется молиться на отдельных алтарях. И т. д. Просто нужно, чтобы игрок продумовал каждую мелочь в своем персонаже.
P.S. если кЕСТ нам сервак, пускай и сырой, предоставит, то будет уже что-то. Хоть какое-то представление об игре.
CRAZY_MIHAN
31.12.2006, 04:45
Сервак - нельзя, я на нём сейчас в Бивиса и Баттхеда играю) Жаль Облива там не пойдёт :)
HentaiNinja
02.01.2007, 16:47
Поскольку наш уважаемый разраб Константин канул в лету на недельку, то хочу спросить мож знает кто... Он один работает над игрой? В техническом плане...
CRAZY_MIHAN
02.01.2007, 17:24
Один, там, вроде, художник был ещё :)
HentaiNinja
02.01.2007, 22:58
Вот меня кандидатура художника и интересовала, в первую очередь.
CRAZY_MIHAN
02.01.2007, 23:04
Кто-то из фирмы, кстати, как тебе моя аватара?
HentaiNinja
03.01.2007, 04:16
Без новогоднего колпака брутальнее :) Только хвоста до конца на репе не видно. Ощущение, что сливаеЦЦо с фоном
CRAZY_MIHAN
03.01.2007, 04:48
продолжить хвост?) Мне моя ава. ща самому нравицца :)
HentaiNinja
07.01.2007, 03:47
Норм все с авой :)
Хм... у меня тут такие сомнения появились. Как бы кЕСТ крут не был, мне кажется ниасилит он один работу над игрой... в плане программинга. Вроде у него в помощниках нету никого в этом плане, потому ИМХО нужно искать поддержку ему... Просто я тут поглядел истории популярных ТРПГшек, так там минимальный состав программеров был "двое".
по-моему он её вообще не делает, а вспоминает о ней как о сташном сне
CRAZY_MIHAN
07.01.2007, 15:28
Игра сделана уже, в плане программинга ;)
HentaiNinja
07.01.2007, 20:10
Если бы она была сделана, то не было бы столько вопросов у кЕСТа...
HentaiNinja добавил 07.01.2007 в 17:11
по-моему он её вообще не делает, а вспоминает о ней как о сташном сне
11-ого узнаем точно.
Если бы она была сделана, то не было бы столько вопросов у кЕСТа...
HentaiNinja добавил 07.01.2007 в 17:11
11-ого узнаем точно.
то что сейчас сделано трудно назвать игрой
нам нужно знать что сделано :)
нам нужно знать что сделано :)
если не касаться технической стороны, то сделано:
1. перемещение по секторам (участкам);
2. инвентарь - можно одеть на персонажа вещи или положить их в инвентарь;
3. покупка\ продажа вещей в лавке
4. ремонт вещей в кузнице (создание вещей еще не делал)
5. навыки и умения - осталось вбить в базу полный список (когда он будет точно определен), отображение - не проблема сделать
6. магия - пока не трогал
7. есть программка для создания новых секторов
8. база по оружию и вещам - набивается, заипался с картинками
9. боевка - вроде работает, но как всегда что-то забыл )))))
это если в общем, а так надо запускать тестирование (когда, не знаю).
Народ, я думаю за игру надо взяться всерьез, а то такая идея пропадает!!
Народ, я думаю за игру надо взяться всерьез, а то такая идея пропадает!!
с чего начать? твои предложения
CRAZY_MIHAN
27.12.2007, 00:43
Команду надо, соло ничего не выйдет. Нет у тебя столько энтузиазама.
Команду надо, соло ничего не выйдет. Нет у тебя столько энтузиазама.
полностью согласен )
Работает на vBulletin® версия 3.7.0. Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot