Dexlaer (aka M@ks)
14.05.2006, 20:09
Прохождение Диккурика
Итак, начнём
Разговариваем с двумя охотниками и получаем от них задание - залезть на вышку и высмотреть там какую-то птицу("Птица с белым опереньем" ). Ну что же, поможем им. Лезем на вышку и видим скриптовый ролик как прибегает стая волков, а охотники делают ноги. Осматриваем вышку - 2 отмычки и странный рог. В сундуке(п п п) найдем еще 3 отмычки, булаву с колючками и 20 стрел. Далее, дуем в рог(используем в инвентаре) и видим, что прибежала стая падальщиков. Волки, увидав такое дело, погнались за падальщиками, а мы теперь можем спокойно слезть с вышки.
Другой способ слезть с вышки когда внизу волки. У ГГ с собой есть мясо. Бросаем мясо вниз и, пока волки его едят, спускаемся вниз и запрыгиваем на крышу строения слева от вышки (слева это если стоять к вышке лицом). Далее можно подождать пока волки уйдут, или взяв лук (там же на крыше) и пострелять их. Стрел мало, но можно вынести всех волков.
Топаем в лагерь. При входе нас встречает охранник и говорит, что кузнец хотел нас видеть. Тут же встречаем Алвина, который нам говорит, что Кармакк ищет какой-то рог ("Кармакк ищет белый рог"). Возле входа в сам замок встречаем наших знакомых охотников (+50 exp). После разговора с ними закрываем квест "Птица с белым опереньем".
Наведуемся к Кармакку, отдаем ему рог, который мы нашли на вышке. Взамен получаем +500 exp, 80 золота, а также нехилый меч(Длинный меч - 40урон/17силы). Квест закрыт.
У кузнеца Алброса получаем квест "Принести сталь". Нужно сходить к старой шахте и забрать ящик со сталью. Идем. При выходе Алвин спрашивает, есть ли у нас свободное время. Говорим, что есть и получаем квест "Поиски водного растения". Следуем за Алвином(за убиение Алвином монстров весь опыт идет нам). На месте Алвин расскажет, что нужно делать, а именно: он осмотрит берег, а мы ныряем в озеро за травами. Там всего 3 травы, лучше все собрать, потом сразу принести. Первые две травы - не те, которые ищет Алвин(+100 exp за каждую). Третья трава - та что надо(+250 exp и спальный мешок). Квест закрыт. Теперь Алвин нам поможет принести сталь из шахты - следуем за ним. Возле шахты встречаем шахтера, тот отдает ящик со сталью Алвину, а мы теперь следуем за Алвином в лагерь. В лагере Алвин отдаст нам ящик, но не неситесь сразу в замок, там подпилен мост, квэст будет провален. Будет доступ в замок(так охрана не пропустит), обойдите мост и доделайте дело, тоесть вручите кузнецу ящик. (+250 exp). Квест закрыт.
Получаем квест "Картограф". Бежим за Гравеярном, который отведет нас к Коллу. Задание заключается в том, чтобы забрать карту у картографа, но не просто забрать, а сделать это быстрее, чем Колл. Здесь можно сделать такой хинт: сохраниться, проследить за Коллом куда он бежит к картографу, а потом загружаемся и, так как дорогу мы уже знаем, дуем на всех порах, быстрее чем Колл(Лучше купить зелье спешки). Картограф даст +250 опыта и карту. Относим ее Гравеярну(+450 exp).
Следующее задание - найти вора, который украл статуэтку( "Украденая статуя"). Выходим из замка и идем к озеру, где стоит Баддог. На него нужно наехать, мол это он вор. Он расколется, расскажет про больную собаку, которую он при помощи этой статуэтки хотел вылечить. Поможем ему. За излечение собаки получим 250 золота и +750 exp. Относим статуэтку Гравеярну(+750 exp). На этом испытания завершены.
При встрече Алвина он нам расскажет, что Беренгар любит, чтобы с ним "красиво" говорили. Алвин может нас этому научить("Книга риторики" ), но для этого ему нужна книга. Книга - у Фибелера(он находиться возле замка). Идем к нему, но чтобы забрать книгу нужно отгадать загадку(из трех одну на выбор). Раздел "Общие загадки" - ответ "имя". Отдает книгу, относим Алвину. Он нас учит(+150 exp) красиво говорить за 100 монет.
Во время выполнения квеста "Мясо для наемников" Алвин нам рассказал(+100 exp), что слышал разговор двоих рабочих о отце ГГ("Прошлое"). Надо и самому послушать... Вечером(например в 20:00) подкрадываемся под платформу где стоят 2 рабочих(те, которые ремонтировали подъемник) и ждем. Вскоре начнется скриптовый ролик и диалог между рабочими. За подслушивание получаем +750 exp.
На рыночной площади возле ящиков находим Гербовый щит. Используем его(+250 exp) и в дневнике появляется новая запись (продолжение квеста "Прошлое"). Теперь идем к Лагариману(Он на горе, возле крестьян, по ней ты бежал если выполнял квэст "Картограф"). Лагариман даст +250 exp и расскажет о отце (интиресная музыка идёт в это время, даже если она отключена:)). Также он предложит пройти испытания. Соглашаемся("Поручение Лагаримана - путь к магам"). Квест "Прошлое" закрыт.
Первое испытание заключается в том, чтобы убить вожака стаи волков и орка голыми руками. Направляемся в город орков(смотри карту метка №8 ). Убиваем вожака(+90 exp) голыми руками, съедаем его мясо - наша сила увеличилась (у меня почемуто не увеличилась, возможно эффект происходит если сила меньше какой-то велечины). Теперь выносим орка(+50 exp). Возвращаемся к Лагариману. Получаем +500 exp и следующее задание - освободить магов ("Поручение Лагаримага - испытание разума").
Прежде чем идти за Лагариманом следует купить следующие свитки:
Шаровая молния
Огненный шар
Ледяная стрела
Кулак ветра
Теперь можно идти. Придя на место Лагариман нас оставляет. Сразу за ним - разбитые ящики. В них можно найти: эликсиры, крылья и жала шершней, свитки и неплохой меч (почти лучший одноручный) - Мясник (64 урон/32 сила). Хоть на нем и написано, что он двуручный, но он таковым не является, то есть он одноручный (наверное ошибка разработчиков). Идем по дорожке пока не зайдем в пещеру (перед пещерой, недалеко есть каменный голем, чтобы его убить, смотрим сюда). Убиваем гоблинов, забираем свитки и ключ от сундука. В сундуке, помимо всякой дребедени, книга "Шершни", прочитав которую сможем сами вырывать жала. Рядом с ящика берем кирку. Используем ее возле завала. Завал расчистили, за ним - зомби. Убиваем его(+250 exp) и забираем с тела амулет, который позволит нам пройти через магическую преграду. Возле вагонетки не забудете взять рецепт - "экстракт силы".
Одеваем амулет, проходим через барьер - и мы в гостях у магов (с помощью этого амулета также можно пройти сквозь барьер в лагере). Для начала побегайте по подземелью с активированным заклинанием "Телекинез", найдёте несколько ценненьких бутыльков.
Находим мага по имени Амалрик. Он соглашается нам помочь, но нужно позвать еще 4-х магов: Умфей, Валеран, Херлевин и Гамел.
Маг Что нужно сделать
Умфей - Ответить "тень" и отдать заклинание(Шаровая молния)
Валеран - Ответ начинается со слов "Нечто, что поглощает...", отдать Огненный шар
Херлевин - Подходим к книжному шкафу, используем его, в инвентаре появляется книга "Герой Аргантель", читаем ее. Теперь разговариваем и отдаем Ледяную стрелу
Гамел - Говорим о жизни и не соглашаемся с его словами, отдаем Кулак ветра
Говорим с Амалриком и всех ведем к магу Феордвину. Завязывается разговор, потом драка. С тела Феордвина забираем руну и возвращаемся к Лагариману. Лагариман дает +1000 exp и продолжение квеста "Поручение Лагаримана - путь к магам", выполнить который можно будет в Diccuric 2.
Прим. Вызволенные маги будут бегать за тобой постоянно, пока гденибуть не застрянут или ты не поспиш(в игре естественно:)), они появятся снова в пещере.
Тут основная сюжетная линия заканчивается. Но какже Беренгар? да и побочные задания ещё остались, о них ниже
Итак, начнём
Разговариваем с двумя охотниками и получаем от них задание - залезть на вышку и высмотреть там какую-то птицу("Птица с белым опереньем" ). Ну что же, поможем им. Лезем на вышку и видим скриптовый ролик как прибегает стая волков, а охотники делают ноги. Осматриваем вышку - 2 отмычки и странный рог. В сундуке(п п п) найдем еще 3 отмычки, булаву с колючками и 20 стрел. Далее, дуем в рог(используем в инвентаре) и видим, что прибежала стая падальщиков. Волки, увидав такое дело, погнались за падальщиками, а мы теперь можем спокойно слезть с вышки.
Другой способ слезть с вышки когда внизу волки. У ГГ с собой есть мясо. Бросаем мясо вниз и, пока волки его едят, спускаемся вниз и запрыгиваем на крышу строения слева от вышки (слева это если стоять к вышке лицом). Далее можно подождать пока волки уйдут, или взяв лук (там же на крыше) и пострелять их. Стрел мало, но можно вынести всех волков.
Топаем в лагерь. При входе нас встречает охранник и говорит, что кузнец хотел нас видеть. Тут же встречаем Алвина, который нам говорит, что Кармакк ищет какой-то рог ("Кармакк ищет белый рог"). Возле входа в сам замок встречаем наших знакомых охотников (+50 exp). После разговора с ними закрываем квест "Птица с белым опереньем".
Наведуемся к Кармакку, отдаем ему рог, который мы нашли на вышке. Взамен получаем +500 exp, 80 золота, а также нехилый меч(Длинный меч - 40урон/17силы). Квест закрыт.
У кузнеца Алброса получаем квест "Принести сталь". Нужно сходить к старой шахте и забрать ящик со сталью. Идем. При выходе Алвин спрашивает, есть ли у нас свободное время. Говорим, что есть и получаем квест "Поиски водного растения". Следуем за Алвином(за убиение Алвином монстров весь опыт идет нам). На месте Алвин расскажет, что нужно делать, а именно: он осмотрит берег, а мы ныряем в озеро за травами. Там всего 3 травы, лучше все собрать, потом сразу принести. Первые две травы - не те, которые ищет Алвин(+100 exp за каждую). Третья трава - та что надо(+250 exp и спальный мешок). Квест закрыт. Теперь Алвин нам поможет принести сталь из шахты - следуем за ним. Возле шахты встречаем шахтера, тот отдает ящик со сталью Алвину, а мы теперь следуем за Алвином в лагерь. В лагере Алвин отдаст нам ящик, но не неситесь сразу в замок, там подпилен мост, квэст будет провален. Будет доступ в замок(так охрана не пропустит), обойдите мост и доделайте дело, тоесть вручите кузнецу ящик. (+250 exp). Квест закрыт.
Получаем квест "Картограф". Бежим за Гравеярном, который отведет нас к Коллу. Задание заключается в том, чтобы забрать карту у картографа, но не просто забрать, а сделать это быстрее, чем Колл. Здесь можно сделать такой хинт: сохраниться, проследить за Коллом куда он бежит к картографу, а потом загружаемся и, так как дорогу мы уже знаем, дуем на всех порах, быстрее чем Колл(Лучше купить зелье спешки). Картограф даст +250 опыта и карту. Относим ее Гравеярну(+450 exp).
Следующее задание - найти вора, который украл статуэтку( "Украденая статуя"). Выходим из замка и идем к озеру, где стоит Баддог. На него нужно наехать, мол это он вор. Он расколется, расскажет про больную собаку, которую он при помощи этой статуэтки хотел вылечить. Поможем ему. За излечение собаки получим 250 золота и +750 exp. Относим статуэтку Гравеярну(+750 exp). На этом испытания завершены.
При встрече Алвина он нам расскажет, что Беренгар любит, чтобы с ним "красиво" говорили. Алвин может нас этому научить("Книга риторики" ), но для этого ему нужна книга. Книга - у Фибелера(он находиться возле замка). Идем к нему, но чтобы забрать книгу нужно отгадать загадку(из трех одну на выбор). Раздел "Общие загадки" - ответ "имя". Отдает книгу, относим Алвину. Он нас учит(+150 exp) красиво говорить за 100 монет.
Во время выполнения квеста "Мясо для наемников" Алвин нам рассказал(+100 exp), что слышал разговор двоих рабочих о отце ГГ("Прошлое"). Надо и самому послушать... Вечером(например в 20:00) подкрадываемся под платформу где стоят 2 рабочих(те, которые ремонтировали подъемник) и ждем. Вскоре начнется скриптовый ролик и диалог между рабочими. За подслушивание получаем +750 exp.
На рыночной площади возле ящиков находим Гербовый щит. Используем его(+250 exp) и в дневнике появляется новая запись (продолжение квеста "Прошлое"). Теперь идем к Лагариману(Он на горе, возле крестьян, по ней ты бежал если выполнял квэст "Картограф"). Лагариман даст +250 exp и расскажет о отце (интиресная музыка идёт в это время, даже если она отключена:)). Также он предложит пройти испытания. Соглашаемся("Поручение Лагаримана - путь к магам"). Квест "Прошлое" закрыт.
Первое испытание заключается в том, чтобы убить вожака стаи волков и орка голыми руками. Направляемся в город орков(смотри карту метка №8 ). Убиваем вожака(+90 exp) голыми руками, съедаем его мясо - наша сила увеличилась (у меня почемуто не увеличилась, возможно эффект происходит если сила меньше какой-то велечины). Теперь выносим орка(+50 exp). Возвращаемся к Лагариману. Получаем +500 exp и следующее задание - освободить магов ("Поручение Лагаримага - испытание разума").
Прежде чем идти за Лагариманом следует купить следующие свитки:
Шаровая молния
Огненный шар
Ледяная стрела
Кулак ветра
Теперь можно идти. Придя на место Лагариман нас оставляет. Сразу за ним - разбитые ящики. В них можно найти: эликсиры, крылья и жала шершней, свитки и неплохой меч (почти лучший одноручный) - Мясник (64 урон/32 сила). Хоть на нем и написано, что он двуручный, но он таковым не является, то есть он одноручный (наверное ошибка разработчиков). Идем по дорожке пока не зайдем в пещеру (перед пещерой, недалеко есть каменный голем, чтобы его убить, смотрим сюда). Убиваем гоблинов, забираем свитки и ключ от сундука. В сундуке, помимо всякой дребедени, книга "Шершни", прочитав которую сможем сами вырывать жала. Рядом с ящика берем кирку. Используем ее возле завала. Завал расчистили, за ним - зомби. Убиваем его(+250 exp) и забираем с тела амулет, который позволит нам пройти через магическую преграду. Возле вагонетки не забудете взять рецепт - "экстракт силы".
Одеваем амулет, проходим через барьер - и мы в гостях у магов (с помощью этого амулета также можно пройти сквозь барьер в лагере). Для начала побегайте по подземелью с активированным заклинанием "Телекинез", найдёте несколько ценненьких бутыльков.
Находим мага по имени Амалрик. Он соглашается нам помочь, но нужно позвать еще 4-х магов: Умфей, Валеран, Херлевин и Гамел.
Маг Что нужно сделать
Умфей - Ответить "тень" и отдать заклинание(Шаровая молния)
Валеран - Ответ начинается со слов "Нечто, что поглощает...", отдать Огненный шар
Херлевин - Подходим к книжному шкафу, используем его, в инвентаре появляется книга "Герой Аргантель", читаем ее. Теперь разговариваем и отдаем Ледяную стрелу
Гамел - Говорим о жизни и не соглашаемся с его словами, отдаем Кулак ветра
Говорим с Амалриком и всех ведем к магу Феордвину. Завязывается разговор, потом драка. С тела Феордвина забираем руну и возвращаемся к Лагариману. Лагариман дает +1000 exp и продолжение квеста "Поручение Лагаримана - путь к магам", выполнить который можно будет в Diccuric 2.
Прим. Вызволенные маги будут бегать за тобой постоянно, пока гденибуть не застрянут или ты не поспиш(в игре естественно:)), они появятся снова в пещере.
Тут основная сюжетная линия заканчивается. Но какже Беренгар? да и побочные задания ещё остались, о них ниже