Дмитрий
17.11.2006, 22:54
Значит главное в игре, как я и писал когда-то на бывшем старом зелёном форуме про супер реальную игру, сокращённо (СРИ) :-) - это то, что игрок пожирает какой-то виртуальный мир.
Но если рассмотреть что же именно он пожирает, то можно напридумывать очень многое - например, он поглощает сюжетную линию, развивающуюся и немного петляющую, он поглощает материальные элементы и инструменты альтер эго, реализованные в виде всех нужных ему вещей для функционирования в этом виртуальном мире, он поглощает...что же ещё он поглощает? он поглощает геймплей, который изобилует чередующейся линией остроты моментов, продумывания стратегии и оттачивания навыков,
в морровинде я "поглощал" и хотел гильдии и продвижение в них, а так же всю географическую карту острова, в обливионе гильдии не очень перевариваются и стоят как-то более разрозненно, в угоду разнообразия их направленностей,
и всё же иллюзия, когда она не слишком реалистична - более приятна сердцу и геймерским амбициям, нежели блистание эффектов, зашкаливание интерфейсных кнопочек и имитаций продуманной реальности
иногда душа игры, проходяща, мелькнёт маленьким духом, в который ты вошёл, напримёр Посёлок в "Проклятых Землях".. и уходит истончившись, закончившись
возможно вкус игры существует в чём-то совершенно иррациональном, смешанном, в переходах и открытиях, в неожиданности, в многогранности, в цельности, которая тем не менее не ограничена слишком удушливо; в смысле, который имитирует иллюзия
Но если рассмотреть что же именно он пожирает, то можно напридумывать очень многое - например, он поглощает сюжетную линию, развивающуюся и немного петляющую, он поглощает материальные элементы и инструменты альтер эго, реализованные в виде всех нужных ему вещей для функционирования в этом виртуальном мире, он поглощает...что же ещё он поглощает? он поглощает геймплей, который изобилует чередующейся линией остроты моментов, продумывания стратегии и оттачивания навыков,
в морровинде я "поглощал" и хотел гильдии и продвижение в них, а так же всю географическую карту острова, в обливионе гильдии не очень перевариваются и стоят как-то более разрозненно, в угоду разнообразия их направленностей,
и всё же иллюзия, когда она не слишком реалистична - более приятна сердцу и геймерским амбициям, нежели блистание эффектов, зашкаливание интерфейсных кнопочек и имитаций продуманной реальности
иногда душа игры, проходяща, мелькнёт маленьким духом, в который ты вошёл, напримёр Посёлок в "Проклятых Землях".. и уходит истончившись, закончившись
возможно вкус игры существует в чём-то совершенно иррациональном, смешанном, в переходах и открытиях, в неожиданности, в многогранности, в цельности, которая тем не менее не ограничена слишком удушливо; в смысле, который имитирует иллюзия