PDA

Просмотр полной версии : мысль моя озарённая, слово об игре, вкусе её


Дмитрий
17.11.2006, 22:54
Значит главное в игре, как я и писал когда-то на бывшем старом зелёном форуме про супер реальную игру, сокращённо (СРИ) :-) - это то, что игрок пожирает какой-то виртуальный мир.
Но если рассмотреть что же именно он пожирает, то можно напридумывать очень многое - например, он поглощает сюжетную линию, развивающуюся и немного петляющую, он поглощает материальные элементы и инструменты альтер эго, реализованные в виде всех нужных ему вещей для функционирования в этом виртуальном мире, он поглощает...что же ещё он поглощает? он поглощает геймплей, который изобилует чередующейся линией остроты моментов, продумывания стратегии и оттачивания навыков,

в морровинде я "поглощал" и хотел гильдии и продвижение в них, а так же всю географическую карту острова, в обливионе гильдии не очень перевариваются и стоят как-то более разрозненно, в угоду разнообразия их направленностей,

и всё же иллюзия, когда она не слишком реалистична - более приятна сердцу и геймерским амбициям, нежели блистание эффектов, зашкаливание интерфейсных кнопочек и имитаций продуманной реальности

иногда душа игры, проходяща, мелькнёт маленьким духом, в который ты вошёл, напримёр Посёлок в "Проклятых Землях".. и уходит истончившись, закончившись

возможно вкус игры существует в чём-то совершенно иррациональном, смешанном, в переходах и открытиях, в неожиданности, в многогранности, в цельности, которая тем не менее не ограничена слишком удушливо; в смысле, который имитирует иллюзия

Дмитрий
18.11.2006, 23:13
стремление окунуться в мирок,
выполнить небольшие неписьные галочки,
привести в порядок медали альтер эго
прописаться ещё где-то или ещё как-то
подвести большую черту под целом ворохом мелочей
перейти на другую стадию в поисках и изучении
заглянуть и попробовать, разочароваться, но доделать и идти дальше
пройти от дома к дома в деревне и почувствовать
прохладную отчуждённость, прохладный битовый полумрак вечера
остановить свой взгляд на бочках, наверное пустых
вспомнить о физике, и о пещере первой, и о мраке первой
вспомнить о свободе первой, и не впечатляющей
вспомнить о необходимости чем-то интересоваться и опасности
преодоление опасности, собирание всего и вся и по всем углам
расставание с ненужными, тяжёлыми вещами
ворох бесполезных вещей давит на иллюзию мира
ворох явных имитаций, или недоимитаций, отсуствия вообще каких бы то ни было имитаций
квестовые линии и их концы неартефактные