CRAZY_MIHAN
29.07.2006, 14:55
И это реальность! Идёт разработка fallout online, на основе fallout 2.
Разработка весьма закрытая, и новостей мы не видим.
Здесь я выложу скриншоты и видео.
Начнём со скриншотов:
Общая игровая карта (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline.html)
Павел сидит в кукурузе:D (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline0.html)
Реализация игрового чата (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline1.html)
Из цилка "Я ПлакалЪ" (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline2.html)
Обратите внимание на постер на стене (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline3.html)
Реализация игрового интерфейса 3 (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline4.html)
Реализация игрового интерфейса 4 (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline5.html)
Возможности движка: новое игровое разрешение (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline6.html)
Ожидаемый online (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline7.html)
Автор сего чуда DenBuster, остальных не знаю :(
Вот перепечатка с форумов fallout.ru
Здравствуйте, уважаемые форумчане. :)
Мне сегодня выпала большая честь, и я рад представить вам новый проект, именуемый не иначе как громким именем Fallout Online, сокращенно Fonline.
Несмотря на то, что проект я назвал новым, существует он пожалуй очень давно. В начале была задумка сделать MUD (текстовая онлайн игра) по Fallout (меня, к примеру, тогда ещё и в интернете не было), набралась группа, и началась разработка нового движка, проект не дожил до реализации (уж больно убого для фола всё выглядело), команда разбежалась, но пара человек осталась. Olegmmm и Kosh, первый - программист, второй - идейный вдохновитель. В таком тандеме они работали год-полтора, копили идеи, Олег писал движок. Только не думайте, что за год движок дорос до уровня Doom3'го, все таки кодить параллельно с учебой на последнем курсе ВУЗа не так легко. Затем, создав пару глупых тем, я невольно привлек к проекту, в котором даже не состоял тогда, пару человек с TeamX (которые и по сей день там). Уже попав в команду, опять создаю тему "Fallout online в теории" (за неё и получил свои +2 к карме, на мой взгляд, незаслуженно), после которой народ просто валом пошел записываться в разработчики. Скажу только, что сейчас из них осталось лишь несколько человек, кроме того сервер и движок дописывает Den Baster, за что ему отдельное "уважаю". По именам оставшихся не перечисляю специально - пусть сами отмечаются :)
Итак, наша команда разрабатывает движок для Fallout2®, включающий в себя:
- online режим игры, заменяющий сингл - у игроков будет находиться клиент fonline, использующий ресурсы Ф2, следственно отдельно от оригинальной игры использовать его нельзя;
- переработанную и дополненную систему SPECIAL - онлайн режим естественно требует существенно иного геймплея, игрок больше не сможет почувствовать себя избранным и всесильным - добро пожаловать в суровый мир Пустоши;
- измененный (дополненный и переработанный) игровой мир - включает карты Ф1 и Ф2;
Задача минимум - реализовать это, используя большую часть ресурсов оригинала.
Разработка весьма закрытая, и новостей мы не видим.
Здесь я выложу скриншоты и видео.
Начнём со скриншотов:
Общая игровая карта (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline.html)
Павел сидит в кукурузе:D (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline0.html)
Реализация игрового чата (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline1.html)
Из цилка "Я ПлакалЪ" (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline2.html)
Обратите внимание на постер на стене (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline3.html)
Реализация игрового интерфейса 3 (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline4.html)
Реализация игрового интерфейса 4 (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline5.html)
Возможности движка: новое игровое разрешение (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline6.html)
Ожидаемый online (http://fieldglory.narod.ru/FO/fallonline7.html)
Автор сего чуда DenBuster, остальных не знаю :(
Вот перепечатка с форумов fallout.ru
Здравствуйте, уважаемые форумчане. :)
Мне сегодня выпала большая честь, и я рад представить вам новый проект, именуемый не иначе как громким именем Fallout Online, сокращенно Fonline.
Несмотря на то, что проект я назвал новым, существует он пожалуй очень давно. В начале была задумка сделать MUD (текстовая онлайн игра) по Fallout (меня, к примеру, тогда ещё и в интернете не было), набралась группа, и началась разработка нового движка, проект не дожил до реализации (уж больно убого для фола всё выглядело), команда разбежалась, но пара человек осталась. Olegmmm и Kosh, первый - программист, второй - идейный вдохновитель. В таком тандеме они работали год-полтора, копили идеи, Олег писал движок. Только не думайте, что за год движок дорос до уровня Doom3'го, все таки кодить параллельно с учебой на последнем курсе ВУЗа не так легко. Затем, создав пару глупых тем, я невольно привлек к проекту, в котором даже не состоял тогда, пару человек с TeamX (которые и по сей день там). Уже попав в команду, опять создаю тему "Fallout online в теории" (за неё и получил свои +2 к карме, на мой взгляд, незаслуженно), после которой народ просто валом пошел записываться в разработчики. Скажу только, что сейчас из них осталось лишь несколько человек, кроме того сервер и движок дописывает Den Baster, за что ему отдельное "уважаю". По именам оставшихся не перечисляю специально - пусть сами отмечаются :)
Итак, наша команда разрабатывает движок для Fallout2®, включающий в себя:
- online режим игры, заменяющий сингл - у игроков будет находиться клиент fonline, использующий ресурсы Ф2, следственно отдельно от оригинальной игры использовать его нельзя;
- переработанную и дополненную систему SPECIAL - онлайн режим естественно требует существенно иного геймплея, игрок больше не сможет почувствовать себя избранным и всесильным - добро пожаловать в суровый мир Пустоши;
- измененный (дополненный и переработанный) игровой мир - включает карты Ф1 и Ф2;
Задача минимум - реализовать это, используя большую часть ресурсов оригинала.