PDA

Просмотр полной версии : Программирование (Паскаль)


Mag
15.04.2006, 18:51
не подскажете ли, где мона нарыть обучалки по Паскалю (конкретно для 7.0). конкретно мне надо динамически-изменяющуюся картинку сделть.

tHing
15.04.2006, 23:54
vingrad.ru

Anonymous
18.05.2006, 20:10
ПОМОГИТЕ сделать программу на Паскале. Интелектуальную игру "Угадай животное". Игрок загадывает животное, а компьютер его отгадывает. ПЛИЗ. :roll:

Anonymous
18.05.2006, 20:12
ПОМОГИТЕ сделать программу на Паскале. Интелектуальную игру "Угадай животное". Игрок загадывает животное, а компьютер его отгадывает. ПЛИЗ. :roll:

CRAZY_MIHAN
19.05.2006, 01:12
НУ помогите человеку, аноним зарегайтесь.

Лорд E-MEnT
19.05.2006, 05:25
НУ помогите человеку, аноним зарегайтесь.
Стыдно призноваться - не знаю паскаль :oops: только VB....ну и чуток QB

St.Grey
19.05.2006, 09:03
чуть больше вводных дай, а то просто "сделайте программу "угадай животное" это конечно прикольно, но для того, чтобы сесть и написать нужно знать больше. Процесс самой игры опиши. Или, что совсем замечательно, напиши алгоритм.

Favn
20.05.2006, 03:16
Цель написания? Задание учебное или какая другая? Если учебноя то какая тема(файлы, массивы и тд.).

Mag
20.05.2006, 16:04
а давайте и мне поможем чуток. задание такое:
на экрна выводится картинка (динамическая ясен пень) типа "что видит машинист поезда". надо напихать случайно появляющихся обьектов (деревьев, камней...), реализовать смену скорости (типа 2 кнопочки на экране ну или клавишами на клаве) и, что меня больше всего не радует: случайные повооты... мне решение полное не надо, только так, наметки, основвные алгоритмы итд. ну и особенно с поворотами было бы неплохо обьяснить...

St.Grey
21.05.2006, 12:31
[10:22:59] Сергей говорит: если это движок для будущей игры - это одно
[10:23:11] Сергей говорит: если это просто побаловаться - это совсем другое
[10:23:20] Сергей говорит: ну алгоритм такой
[10:23:27] Сергей говорит: создаем 3-D мир
[10:23:44] Сергей говорит: т.е. все объекты - это "нечто", у которого 3 координаты - x, y, z
[10:24:10] Сергей говорит: откуда смотрит человек - это "камера", у которой тоже есть координаты и направление взгляда
[10:24:38] Сергей говорит: каждый объект задается набором вершин и граней
[10:25:12] Сергей говорит: дальше берется любая книжка по трехмерной графике и читается, что такое проекция и рассчет экранных координат в проекции
[10:25:36] Сергей говорит: фигеется от формул (особенно, от формул поворота) и реализуется
[10:25:59] Сергей говорит: проще это все делается с помощью OpenGL, но он к паскалю не прикручивается! :D

Мне это сказал программер с 10летним стажем. По сути это курсовик первого курса универа, насколько я знаю. Хотя никогда на программера в универах не учился :)