Дмитрий
31.03.2008, 17:14
прохождение
Просыпаемся, нажимаем на красную кнопку. Смотрим в окно, дергаем рычаг до тех пор, пока молоток не выбьет дверь. Идем в соседнюю комнату. Кое-как спускаемся на пол. На двери видим кнопку, жмем... Видимо, она открывается по-другому. Спускаемся по лестнице в подвальчик. В ящике есть записка. Вилли просит нас покормить ловушку круглой едой. Вообще тут много чего понаписано, если читать не лень. По ходу игры можно возвращаться сюда и читать послания Вилли с подсказками. Лезем наверх, толкаем ловушку под второе кольцо от двери. Прыгаем, дергаем за это кольцо. Дверь открылась, и ловушка накормлена. Выходим.
Проходим в центр, поворачиваем налево. Входим в дверь, над которой замечаем букву "Н". Поднимаем с пола видеодиск. На стене поиграем в пятнашки, соберем букву "Н". Открылась дверь в соседнюю комнату. В ней находим еще один видеодиск. Можем вставить диски в проигрыватель у стены. Как только соберем все двадцать дисков, увидим всю предысторию. Лезем в нору справа. Включаем свет. Нам предстоит долгий путь по следам того самого Васи, который везде был. Идем направо до конца. По пути подбираем колбу. Если не читать анекдоты на стене, то за пол дня можно добраться до последней комнаты. Подбираем диск, смотрим в окно, премся назад. Доходим до прохода в стене, закрытого шипами. Нажимаем кнопку, входим в проход, спускаемся. Поднимаем очередной диск, жмем на кнопку. Дернем за рычаг, смотрим на стену. Поднимаемся наверх, идем налево, выключаем свет, нажав на кнопку при выходе. Идем обратно, лезем в проход, спускаемся. На стене видим три символа, запишем их. Поднимаемся, закрываем шипы. Идем налево в комнату с вентилятором. Нажимаем на кнопку слева, выходим в открывшуюся дверь.
Идем в центр, поворачиваем налево. Направляемся в красное здание, набитое динамитными шашками. С пола поднимаем диск, зырим на монитор. Задача - собрать человеческую фигуру из шашек с фитилем, они красного цвета. Правильно собранная фигура опустится на пол. Выходим в правую дверь. Идем прямо до символа, жмем на него. Поворачиваем налево, возимся с музыкальной шкатулкой. Это не понравилось злобному монстру. Драпаем, скрываемся в комнате с динамитом. Поджигаем фигуру из динамита спичкой, упавшей к нашим ногам. Толкаем динамит к монстру. Злобное чудовище сожрало динамит и разлетелось на кусочки. Кое-что и голодному Вилли перепало. Выходим в правую дверь.
Проходим чуть-чуть вперед. Слева деревце, смахивающее на гигантский мухомор. Шарики с него лучше не есть. Справа - створки. Открываем их, жмем на красную кнопку. Пошла вода. Идем туда, где на нас напал монстр. В проломе видим транспортное средство - драндулет. Садимся в него, поехали. Справа тупик, едем вниз. Добираемся до кнопки, жмем на нее, возвращаемся в комнату с динамитом.
Выходим в левую дверь, идем в центр. Оттуда налево, к кувшинам и фонтану. Нажимаем на кнопку у двери. Слушаем и запоминаем. Жмем на кнопку на земле, набираем воду из фонтанчика. Набрав полную пасть жидкости, подходим к трубам. Плюем в первый кувшин 3 раза, во второй - 1 раз, в третий - 2 раза, четвертый пропускаем, в пятый - 4 раза. Сличаем мелодию, еще раз нажав на кнопку у двери. Заходим внутрь.
За нами наблюдают. Поднимаем очередной видеодиск, смотрим в окно, идем направо. Забираем еще один диск, можем посмотреть их в проигрывателе. Смотрим в окно, видим пушку. Лезем наверх по шипам. Хватаем диск, зырим в окно. Ни в коем случае не дергайте за шнур, а то приползет таракан и обделает нас. Жмем на кнопку. Спускаемся, идем к выходу, жмем на красную кнопку, выходим.
Крутимся в центре, видим фиолетовый тоннель, идем туда. Уперлись в дверь с тремя запорами. Не зря мы нажимали кнопки рядом с шипами и у драндулета, можем нажать кнопки и на этой двери. Дверь открывается. Идем по мосту к пушке.
Слева видим аппарат. Нажимаем кнопку, пока не услышим характерный звук. Записываем следующий символ, затем жмем кнопку, снова запишем символ. Таким образом, запишем 11 символов. Развернемся, пройдем к пушке.
Садимся за орудие, нажимаем красную кнопку. Вода смылась. Проходим в арку рядом с пушкой. Под антенной валяются кубики с символами. Будем делать из кубиков мостик. Внимательно смотрим на символы на кубиках и присоединяем их друг к другу. Нажмем на стрелку, указывающую вниз. Мостик опустится, большой мост перед пушкой тоже опустился. Идем к мосту. Отважно спускаемся на самое дно.
Поворачиваем налево, заходим в дом с антенной. Поднимаем диск, смотрим на радио. Оно не работает. Пришло время воспользоваться подсказками Вилли. Идем в подвал дома с ловушкой. Читаем записку из ящика. Радио включает пятое кольцо. Дергаем за пятое кольцо, возвращаемся к радио. Все еще не работает. Идем к дырке у дальней стены. Не надо в нее прыгать, а то наша песенка будет спета. Справа от дырки голубой драндулет. Садимся в него, поднимаемся.
На развилке поворачиваем налево. Едем до упора, слушаем мелодию, доносящуюся из радио. Возвращаемся к развилке, движемся направо. Доезжаем до колб, запоминаем уровни жидкости в них. Можно обследовать другие пути, побывать у таблички под пушкой, или заглянуть в комнату Туборга. Возвращаемся к радио.
Крутим шкалу, пока не услышим знакомую мелодию. Дверь справа открылась, проходим в нее. У окна запоминаем уровень жидкостей в колбах. Спускаемся, дергаем за шнур, включаем свет. На кабинке замечаем надпись "BOBBY". Выключаем свет, дергая за шнур. Забираемся в кабинку. Нажимаем красную кнопку. Луч прошел сквозь кристаллы. Поворачивать их можно белыми кнопками. Надпись на кабинке - подсказка. В ней зашифрованы цвета кристаллов: синий, оранжевый, синий, синий, желтый. Поворачиваем кристаллы, пускаем луч, уменьшаемся.
Под шнуром маленький проход, идем туда, поднимаемся. Наверху заходим в такую же норку. Мы попали в зал с колоннами. В правом углу мини-лаборатория. Заходим в нее. Наполняем колбы, помня уровни жидкости в колбах, на которые мы смотрели из драндулета. Открываем кран, пьем. Если состав правилен, то мы вырастаем. Подбираем с пола диск. Между второй и третьей колонной справа нажимаем на кнопку. Отпустилась лестница.
Поднимаемся, подбираем диск, уже одиннадцатый по счету. Можем посмотреть диски в проигрывателе. Выходим на балкон, садимся в телепортер. Жмем мигающую кнопку, затем большую красную. Перемещаемся на остров, идем направо, выдергиваем гвоздь. Две части мира соединяются. Идем к красному драндулету: жмем на телепортере зеленую кнопку и затем большую красную, заходим с балкона в комнату, дергаем за кольцо, спускаемся в открытые люки, откручиваем назад шкалу радио, опускаем мост, идем к музыкальной шкатулке, через комнату с динамитом.
Садимся в красный драндулет, едем направо. Забираем ключ, смотрим в окно, возвращаемся к телепортеру, опустив мост и покрутив радио до нужной мелодии, уменьшившись в кабинке и увеличившись в фиолетовой лаборатории. На телепортере жмем оранжевую кнопку и большую красную.
Поднимаем два диска, жмем на кнопку в полу и быстро выходим в дверь. Справа какое-то растение, знающее всего три фразы. Идем по тропинке, минуем арку. Оборачиваемся, видим монитор с кнопкой. Подходим. На мониторе появляются символы, которые мы записали у пушки. Кнопкой можно фиксировать их. Последовательно фиксируем 11 записанных нами символов. Последним двенадцатым вводим тот, при появлении которого слышим тот же характерный звук. Звучит звон, открывается потайная дверь. Заходим внутрь комнаты, где брали ключ. Берем диск, выходим.
Идем на тропинку, поворачиваем налево. Заходим в здание с малиновой дверью. Здесь трапезничает мышь. Нажимаем кнопку на полу, грызуна засосало вместе с сыром. Отправляемся направо. Поднимаем диск. Смотрим на квадратики на стене. Нажимаем на квадрат. На нем появляется изображение. Задача - открыть подряд квадраты с одинаковыми изображениями. Зарисуем изображения на всех квадратах, открываем одинаковые. Запомним, сколько изображений каждого вида, использовалось. Теперь идем налево.
Дорогу преграждает очередная головоломка. Вот куда делась мышь. Проведем грызуна к сыру, лазая по норкам. Запоминаем те норки, в которые уже лазили. По возможности ныряем туда, где еще не были. Когда мышь доберется до сыра, проход освободится. Идем налево, поднимаем два диска. Двигаем проектор под насос, в который засосало мышь. Нажимаем кнопку в полу, проектор возносится в трубу. Жмем на кнопку слева от двери, выходим наружу.
Идем прямо и налево, заходим в дом-мухомор. Спускаемся, без жертв не обошлось. Идем прямо, открываем дверь. Внутри проваливаемся в дырку. Фиолетовая тварь с молотком окончательно забивает нас вниз. Попадаем в темную яму с телепортером. Поднимаем диск, записываем символы на стене, садимся в телепортер, нажимаем бледно-зеленую кнопку, затем большую красную.
Идем налево, прямо и направо. Видим дверцу с красной кнопкой, нажимаем. Видим символы, такие же были на стене. Указываем, сколько именно изображений каждого вида было в квадратиках на стене, жмем на желтую кнопку. Наблюдаем за роботом. Возвращаемся к пушке: жмем на зеленую кнопку телепортера, затем большую красную, в комнате дергаем за кольцо, подходим к радио, крутим шкалу назад, поднимаемся по мосту. Садимся за пушку.
Вводим три символа, записанных нами первыми, по вертикали и три, записанные нами в яме - по горизонтали. Появились две шкалы. Нажимаем на курсор у вертикальной шкалы - пушка поднимается, затем на курсор у горизонтальной - пушка поворачивается. Стреляем по роботу. Снаряд проломил роботу башку. Возвращаем пушку в исходное положение и идем к телепорту. Жмем на бледно-зеленую кнопку и большую красную, идем к поверженному роботу.
Лезем в робота, делаем из него добряка, спасаем Вилли, боремся с вирусом Виндоуза. В итоге мы оказываемся в замке. Идем в центр зала, поворачиваем направо. На балконе находим булавку, ключ висит высоко, нам его не достать. Возвращаемся в центр зала, перед нами дыра в стене. Лезем в нее, видим мышь и проектор. Включаем его. На стене появилась формула, запишем ее. Поднимаем диск. Выходим отсюда, идем к центру зала. Оттуда к лифту. Нажимаем кнопку, поднимаемся на лифте. В комнате поднимаем последний 20-й видеодиск, вставляем диски в видеопроектор, смотрим полную историю страны Не верь в худо. Вилли дал нам второй ключ. Высовываемся в окно, протыкаем булавкой воздушный шарик, ключ падает на балкон. Вызываем лифт, спускаемся, идем на балкон, поднимаем третий ключ.
Идем в комнату, где мышь уплетает сыр. Вставляем ключи в синюю панель справа. Смотрим на форму ключей. Согласно последовательности в формуле, вставляем ключи в отверстия под цифрами из формулы на стене. Панель исчезает, идем в образовавшийся проем. Дергаем за кольца. Второе кольцо слева опускает мостик, четвертое - заграждение. Но у нас только одна ловушка. Пододвигаем ее к пятому кольцу, хватаемся за него, падаем в ловушку. Она выплевывает нас в соседнюю комнату. Выходим в дверь справа.
Виндоуз предлагает нам корону Туборга. Если мы наденем ее на себя, то замочим Виндоуза и сами станем гадкой и глюкавой операционкой. Лучше мы оденем ее на Туборга. Так веселее, да и финальный мультик длиннее.
Просыпаемся, нажимаем на красную кнопку. Смотрим в окно, дергаем рычаг до тех пор, пока молоток не выбьет дверь. Идем в соседнюю комнату. Кое-как спускаемся на пол. На двери видим кнопку, жмем... Видимо, она открывается по-другому. Спускаемся по лестнице в подвальчик. В ящике есть записка. Вилли просит нас покормить ловушку круглой едой. Вообще тут много чего понаписано, если читать не лень. По ходу игры можно возвращаться сюда и читать послания Вилли с подсказками. Лезем наверх, толкаем ловушку под второе кольцо от двери. Прыгаем, дергаем за это кольцо. Дверь открылась, и ловушка накормлена. Выходим.
Проходим в центр, поворачиваем налево. Входим в дверь, над которой замечаем букву "Н". Поднимаем с пола видеодиск. На стене поиграем в пятнашки, соберем букву "Н". Открылась дверь в соседнюю комнату. В ней находим еще один видеодиск. Можем вставить диски в проигрыватель у стены. Как только соберем все двадцать дисков, увидим всю предысторию. Лезем в нору справа. Включаем свет. Нам предстоит долгий путь по следам того самого Васи, который везде был. Идем направо до конца. По пути подбираем колбу. Если не читать анекдоты на стене, то за пол дня можно добраться до последней комнаты. Подбираем диск, смотрим в окно, премся назад. Доходим до прохода в стене, закрытого шипами. Нажимаем кнопку, входим в проход, спускаемся. Поднимаем очередной диск, жмем на кнопку. Дернем за рычаг, смотрим на стену. Поднимаемся наверх, идем налево, выключаем свет, нажав на кнопку при выходе. Идем обратно, лезем в проход, спускаемся. На стене видим три символа, запишем их. Поднимаемся, закрываем шипы. Идем налево в комнату с вентилятором. Нажимаем на кнопку слева, выходим в открывшуюся дверь.
Идем в центр, поворачиваем налево. Направляемся в красное здание, набитое динамитными шашками. С пола поднимаем диск, зырим на монитор. Задача - собрать человеческую фигуру из шашек с фитилем, они красного цвета. Правильно собранная фигура опустится на пол. Выходим в правую дверь. Идем прямо до символа, жмем на него. Поворачиваем налево, возимся с музыкальной шкатулкой. Это не понравилось злобному монстру. Драпаем, скрываемся в комнате с динамитом. Поджигаем фигуру из динамита спичкой, упавшей к нашим ногам. Толкаем динамит к монстру. Злобное чудовище сожрало динамит и разлетелось на кусочки. Кое-что и голодному Вилли перепало. Выходим в правую дверь.
Проходим чуть-чуть вперед. Слева деревце, смахивающее на гигантский мухомор. Шарики с него лучше не есть. Справа - створки. Открываем их, жмем на красную кнопку. Пошла вода. Идем туда, где на нас напал монстр. В проломе видим транспортное средство - драндулет. Садимся в него, поехали. Справа тупик, едем вниз. Добираемся до кнопки, жмем на нее, возвращаемся в комнату с динамитом.
Выходим в левую дверь, идем в центр. Оттуда налево, к кувшинам и фонтану. Нажимаем на кнопку у двери. Слушаем и запоминаем. Жмем на кнопку на земле, набираем воду из фонтанчика. Набрав полную пасть жидкости, подходим к трубам. Плюем в первый кувшин 3 раза, во второй - 1 раз, в третий - 2 раза, четвертый пропускаем, в пятый - 4 раза. Сличаем мелодию, еще раз нажав на кнопку у двери. Заходим внутрь.
За нами наблюдают. Поднимаем очередной видеодиск, смотрим в окно, идем направо. Забираем еще один диск, можем посмотреть их в проигрывателе. Смотрим в окно, видим пушку. Лезем наверх по шипам. Хватаем диск, зырим в окно. Ни в коем случае не дергайте за шнур, а то приползет таракан и обделает нас. Жмем на кнопку. Спускаемся, идем к выходу, жмем на красную кнопку, выходим.
Крутимся в центре, видим фиолетовый тоннель, идем туда. Уперлись в дверь с тремя запорами. Не зря мы нажимали кнопки рядом с шипами и у драндулета, можем нажать кнопки и на этой двери. Дверь открывается. Идем по мосту к пушке.
Слева видим аппарат. Нажимаем кнопку, пока не услышим характерный звук. Записываем следующий символ, затем жмем кнопку, снова запишем символ. Таким образом, запишем 11 символов. Развернемся, пройдем к пушке.
Садимся за орудие, нажимаем красную кнопку. Вода смылась. Проходим в арку рядом с пушкой. Под антенной валяются кубики с символами. Будем делать из кубиков мостик. Внимательно смотрим на символы на кубиках и присоединяем их друг к другу. Нажмем на стрелку, указывающую вниз. Мостик опустится, большой мост перед пушкой тоже опустился. Идем к мосту. Отважно спускаемся на самое дно.
Поворачиваем налево, заходим в дом с антенной. Поднимаем диск, смотрим на радио. Оно не работает. Пришло время воспользоваться подсказками Вилли. Идем в подвал дома с ловушкой. Читаем записку из ящика. Радио включает пятое кольцо. Дергаем за пятое кольцо, возвращаемся к радио. Все еще не работает. Идем к дырке у дальней стены. Не надо в нее прыгать, а то наша песенка будет спета. Справа от дырки голубой драндулет. Садимся в него, поднимаемся.
На развилке поворачиваем налево. Едем до упора, слушаем мелодию, доносящуюся из радио. Возвращаемся к развилке, движемся направо. Доезжаем до колб, запоминаем уровни жидкости в них. Можно обследовать другие пути, побывать у таблички под пушкой, или заглянуть в комнату Туборга. Возвращаемся к радио.
Крутим шкалу, пока не услышим знакомую мелодию. Дверь справа открылась, проходим в нее. У окна запоминаем уровень жидкостей в колбах. Спускаемся, дергаем за шнур, включаем свет. На кабинке замечаем надпись "BOBBY". Выключаем свет, дергая за шнур. Забираемся в кабинку. Нажимаем красную кнопку. Луч прошел сквозь кристаллы. Поворачивать их можно белыми кнопками. Надпись на кабинке - подсказка. В ней зашифрованы цвета кристаллов: синий, оранжевый, синий, синий, желтый. Поворачиваем кристаллы, пускаем луч, уменьшаемся.
Под шнуром маленький проход, идем туда, поднимаемся. Наверху заходим в такую же норку. Мы попали в зал с колоннами. В правом углу мини-лаборатория. Заходим в нее. Наполняем колбы, помня уровни жидкости в колбах, на которые мы смотрели из драндулета. Открываем кран, пьем. Если состав правилен, то мы вырастаем. Подбираем с пола диск. Между второй и третьей колонной справа нажимаем на кнопку. Отпустилась лестница.
Поднимаемся, подбираем диск, уже одиннадцатый по счету. Можем посмотреть диски в проигрывателе. Выходим на балкон, садимся в телепортер. Жмем мигающую кнопку, затем большую красную. Перемещаемся на остров, идем направо, выдергиваем гвоздь. Две части мира соединяются. Идем к красному драндулету: жмем на телепортере зеленую кнопку и затем большую красную, заходим с балкона в комнату, дергаем за кольцо, спускаемся в открытые люки, откручиваем назад шкалу радио, опускаем мост, идем к музыкальной шкатулке, через комнату с динамитом.
Садимся в красный драндулет, едем направо. Забираем ключ, смотрим в окно, возвращаемся к телепортеру, опустив мост и покрутив радио до нужной мелодии, уменьшившись в кабинке и увеличившись в фиолетовой лаборатории. На телепортере жмем оранжевую кнопку и большую красную.
Поднимаем два диска, жмем на кнопку в полу и быстро выходим в дверь. Справа какое-то растение, знающее всего три фразы. Идем по тропинке, минуем арку. Оборачиваемся, видим монитор с кнопкой. Подходим. На мониторе появляются символы, которые мы записали у пушки. Кнопкой можно фиксировать их. Последовательно фиксируем 11 записанных нами символов. Последним двенадцатым вводим тот, при появлении которого слышим тот же характерный звук. Звучит звон, открывается потайная дверь. Заходим внутрь комнаты, где брали ключ. Берем диск, выходим.
Идем на тропинку, поворачиваем налево. Заходим в здание с малиновой дверью. Здесь трапезничает мышь. Нажимаем кнопку на полу, грызуна засосало вместе с сыром. Отправляемся направо. Поднимаем диск. Смотрим на квадратики на стене. Нажимаем на квадрат. На нем появляется изображение. Задача - открыть подряд квадраты с одинаковыми изображениями. Зарисуем изображения на всех квадратах, открываем одинаковые. Запомним, сколько изображений каждого вида, использовалось. Теперь идем налево.
Дорогу преграждает очередная головоломка. Вот куда делась мышь. Проведем грызуна к сыру, лазая по норкам. Запоминаем те норки, в которые уже лазили. По возможности ныряем туда, где еще не были. Когда мышь доберется до сыра, проход освободится. Идем налево, поднимаем два диска. Двигаем проектор под насос, в который засосало мышь. Нажимаем кнопку в полу, проектор возносится в трубу. Жмем на кнопку слева от двери, выходим наружу.
Идем прямо и налево, заходим в дом-мухомор. Спускаемся, без жертв не обошлось. Идем прямо, открываем дверь. Внутри проваливаемся в дырку. Фиолетовая тварь с молотком окончательно забивает нас вниз. Попадаем в темную яму с телепортером. Поднимаем диск, записываем символы на стене, садимся в телепортер, нажимаем бледно-зеленую кнопку, затем большую красную.
Идем налево, прямо и направо. Видим дверцу с красной кнопкой, нажимаем. Видим символы, такие же были на стене. Указываем, сколько именно изображений каждого вида было в квадратиках на стене, жмем на желтую кнопку. Наблюдаем за роботом. Возвращаемся к пушке: жмем на зеленую кнопку телепортера, затем большую красную, в комнате дергаем за кольцо, подходим к радио, крутим шкалу назад, поднимаемся по мосту. Садимся за пушку.
Вводим три символа, записанных нами первыми, по вертикали и три, записанные нами в яме - по горизонтали. Появились две шкалы. Нажимаем на курсор у вертикальной шкалы - пушка поднимается, затем на курсор у горизонтальной - пушка поворачивается. Стреляем по роботу. Снаряд проломил роботу башку. Возвращаем пушку в исходное положение и идем к телепорту. Жмем на бледно-зеленую кнопку и большую красную, идем к поверженному роботу.
Лезем в робота, делаем из него добряка, спасаем Вилли, боремся с вирусом Виндоуза. В итоге мы оказываемся в замке. Идем в центр зала, поворачиваем направо. На балконе находим булавку, ключ висит высоко, нам его не достать. Возвращаемся в центр зала, перед нами дыра в стене. Лезем в нее, видим мышь и проектор. Включаем его. На стене появилась формула, запишем ее. Поднимаем диск. Выходим отсюда, идем к центру зала. Оттуда к лифту. Нажимаем кнопку, поднимаемся на лифте. В комнате поднимаем последний 20-й видеодиск, вставляем диски в видеопроектор, смотрим полную историю страны Не верь в худо. Вилли дал нам второй ключ. Высовываемся в окно, протыкаем булавкой воздушный шарик, ключ падает на балкон. Вызываем лифт, спускаемся, идем на балкон, поднимаем третий ключ.
Идем в комнату, где мышь уплетает сыр. Вставляем ключи в синюю панель справа. Смотрим на форму ключей. Согласно последовательности в формуле, вставляем ключи в отверстия под цифрами из формулы на стене. Панель исчезает, идем в образовавшийся проем. Дергаем за кольца. Второе кольцо слева опускает мостик, четвертое - заграждение. Но у нас только одна ловушка. Пододвигаем ее к пятому кольцу, хватаемся за него, падаем в ловушку. Она выплевывает нас в соседнюю комнату. Выходим в дверь справа.
Виндоуз предлагает нам корону Туборга. Если мы наденем ее на себя, то замочим Виндоуза и сами станем гадкой и глюкавой операционкой. Лучше мы оденем ее на Туборга. Так веселее, да и финальный мультик длиннее.