Дмитрий
25.03.2008, 15:03
http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1586
Эпизод первый
Основной Квест Эпизода:
Квест про животных и чуму (The Wailing and the Waterdhavians)
Получите автоматически в начале эпизода
Надо принести четыре элемента для создания лекарства (от каждого из четырех животных)
Вступление (Hall of Justice)
После отражения атаки на Академию вы перейдете в первый эпизод, который начинается в Храме Тира в помещении с больными чумой. Там стоят два человека (Fenthick и Desther), можете с ними поговорить, но это необязательно: ваша первая задача - поговорить с Леди Арибет (Lady Aribeth) - она ждет вас в следующем помещении - в Холле. Идите через дверь и вы увидите ее. Леди Арибет расскажет вам о пропаже животных (Waterdhavian Creatures), которых собрали для создания лекарства от чумы (Wailing Death). Они убежали во время атаки на Академию, и ваша первая задача найти всех четырех, живыми или мертвыми, и принести (привести) их Леди Арибет. Леди Арибет будет вас лечить бесплатно, а также скупать у вас, нажитое честным убиванием монстров, имущество и продавать то, что у нее уже есть. В этом же помещении находится жрец Тира, который следит за порталом, через который вы можете перемещаться с поля боя в Храм и обратно. Для того, чтобы вернуться в Храм через портал, вам нужен Stone of Recall. Его вам даст Леди Арибет. Для того, чтобы вернуться туда, где вы активировали Stone of Recall, вам необходимо заплатить 50 монет.
Опять же в Холле, есть человек, который желает присоединиться к вам, за определенную плату (разовую). Таких NPC в игре много (взять вы можете только одного): у каждого из них есть особый квест, необязательный для выполнения, а так для экспы... Чтобы его получить, нужно поговорить с напарником о нем самом, причем так сразу вы полностью ничего не узнаете, у вас в журнале появиться запись о разговоре с напарником, а также то, что продолжение истории он вам расскажет после того, как вы поднимитесь на уровень и попутешествуете вместе продолжительное время. Обычно все сводится к банальному повышению, так что, если получили новый уровень, поговорите с напарником, и так несколько раз (причем можно выполнить квесты всех напарников, надо лишь найти то, что им нужно, а потом менять их поочередно и давать им этот предмет, предварительно с каждым поговорив четыре-пять раз). Также напарник может дать вам какой-нибудь предмет, который символизирует его союз с вами: сли обнаружили у себя в карманах какой-то новый предмет после найма напарника, не выбрасывайте его. Я рекомендую выбрать напарника сразу и не менять его до конца игры. Напарник бессмертен - после кончины он попадает в Храм Тира, где вы сможете его забрать. Остальные добровольцы, находятся в таверне (Trade of Blades) - выбирайте на свой вкус и цвет. Напарник всегда будет на один уровень ниже вас: если он ниже на несколько уровней, вы можете попросить его поднять уровни, и он это сделает. Одевать и давать оружие им не надо - у них все есть. Единственное, что вы можете, как в Fallout, отдавать им приказы. Вы можете им сказать, каким оружием пользоваться (мечом или луком), как далеко от вас они должны быть. Кроме того, вы можете попросить их, чтобы они не помогали вам крушить двери и сундуки, если вы не смогли их вскрыть. Если ваш напарник обладает магией лечения, вы можете сказать ему, когда вас надо лечить. Также через круговое динамическое меню (по правой кнопке мыши) вы можете отдать им конкретные приказы (защищать вас, нападать, скастовать конкретное заклинание).
Все в том же Холле Правосудия, перейдите на другую сторону возвышения с порталом к двум железным дверям, войдите в правую и вы попадете в другую комнату, где находится глава археологов, который (если вы сможете его убедить) даст вам квест про гробницу Невера (Never's Tomb) - его можно выполнять параллельно с основным квестом первого эпизода (поиск животных), так как четыре гробницы, в которых вам надо побывать, расположены в тех же районах города, что и животные. Всего районов, как это ни парадоксально тоже четыре, не считая центральной части, в которой находится Храм Тира и вход в замок правителя города (Lord Nasher).
Центр города (City Core)
Теперь можете выходить в свет: выход расположен рядом с тем местом, где стоит коротышка, который просился к вам в команду. Выходите и погуляйте по центральной части города, если у вас есть факел, можете сжигать трупы, которые еще не сожгли. Сразу после того, как вы выйдете из Храма к вам подойдет девчонка и расскажет о том, что в районе Полуострова (Peninsula) заключенные вырвались из тюрьмы, гуляют по улицам, насилуют женщин и, вообще, наслаждаются жизнью... Она просит вас помочь обуздать этих оглоедов. Перед тем, как идти в какой-либо район, я рекомендую вам посетить все отмеченные на карте здания. Если вы не взяли коротышку в команду, то вам имеет смысл зайти в таверну и выбрать себе напарника (хотя многие предпочитают действовать в одиночку). Денег у вас немного - так что, по магазинам ходить бесполезно, но в один зайти надо (Shining Knight). Там, если правильно поговорить с торговцем (скажите, что вам нужны особые вещи), он даст вам ключ от подсобки, в которой обитает кузнец. Последний даст вам книгу с рецептами.
Слева от выхода из Храма (если стоять к нему спиной) растет большое дерево, рядом с которым стоит эльф (Nyatar) и торгует вещами, у него тоже есть квест, получить который можно, если вы Ranger, Druid или если вы сможете его убедить (Persuade), что вы круты и пальцы у вас веером... Этот квест направляет вас в район Черного Озера (Blacklake), где также находится одна из гробниц и одно из животных, квест заключается в освобождении животных из зоопарка, с которыми там плохо обращаются. Рядом с деревом стоит часовая башня (Clocktower), - если вы маг и кудесник, то вам сюда. Здесь вам дадут квест, - когда вы принесете все четыре элемента, воспользуйтесь порталом и убейте минотавра, доложите Элторе и получите особую накидку.
Так же можете зайти в бордель (Moonstone Mask): там у мамаши вы тоже можете получить квест на возвращение ей ее предметов, которые находятся у различных дворян. Надо будет таскаться по районам, заходить в дома к дворянам, мочить их охрану и забирать то, что вам нужно. У входа в такие дома стоит охранник, которого не надо убивать, надо просто поговорить: охраннику жизнь дороже защиты хозяина, и он там стоит только для виду. Причем к мамаше можно зайти, когда у вас будут на руках все предметы и предложить их ей, не получая предварительно квеста. Также в борделе есть один NPC (Gilles), который предложит вам принести артефакты (из квеста с гробницами) не Начальнику археологов, а ему (это квест для плохишей).
У лидера наемников (в таверне, Graxx), если правильно поговорите (спросите про развлечения), получите пропуск, на арену в таверне, которая расположена в районе Blacklake. Это тоже квест, целью которого являются права на владение той таверной..., об этом позже, в разделе по району Blacklake. Также в таверне есть торговцы у одного из них можно купить карты всех районов города, так и сделайте.
Ни в коем случае не разговаривайте со жрецам Хелма, они могут заразить вас чумой (причем умышленно, в виде благословления). Вылечиться можно только у Леди Арибет. Кстати, это промах разработчиков, на кой черт искать каких-то животных, когда Леди Арибет может всех вылечить...
Когда экскурсию по центру закончите, идите в район Полуострова, вход найдете по карте. Перед входом поговорите с охранником, скажите ему, что вы от леди Арибет и он вас пропустит. Затем идите в район Доков, в район Черного озера, ну и, наконец, в район Трущоб. На самом деле порядок прохождения основных локаций неважен, поэтому вы можете держать ваш путь куда угодно.
Когда все основные квесты завершите, леди Арибет спросит вас, готовы ли вы перейти туда, где будет происходить таинство создания лекарства. Если готовы, то говорите "да", тогда вы перейдете в заключительную часть первого эпизода. Если хотите побродить по городу, говорите "нет". Имейте в виду, что кузнеца не будет до третьего эпизода.
Район Полуострова (Peninsula District)
Сразу у входа стоят охранники, справа от входа (опять же, если стоять к нему спиной) стоит капитан охранников. Поговорите с ним: он скажет вам пойти и пообщаться с его начальницей (на юго-востоке). Рядом с домом, где находится начальница, расположен и тот дом, в подвале которого можно найти вход в гробницу номер один...
Командующая скажет вам, что людей у нее мало и предложит вам награду за решение проблемы с тюрьмой, - всего-то надо войти в тюрьму и всех там порешить в столбик или на калькуляторе... Но эти ублюдки заключенные заперлись в тюрьме и никого не пускают, совершая вылазки в город, а, следовательно, у одного из гуляющих по улицам заключенного есть ключ, точнее у банды, которая тусуется в канализации (Sewers)
Ну, а теперь я перечислю квесты, на которые вы напоритесь в этом районе, и опишу их выполнение:
Квест с тюрьмой (Prison Break)
Чтобы проникнуть в тюрьму нужно либо убить заключенных в канализации и найти у одного из них ключик или пробраться по секретному туннелю, но этот способ длиннее, так что выбор за вами. Вход в секретный туннель расположен в доме Леди Тэнглбрук (Tanglebrook) к северу от тюрьмы. Входите и продвигайтесь по карте вглубь тюрьмы, убивая всех на своем пути, пока не дойдете до помещения, в котором вас будет ждать слуга главного злодея. Одолейте его: он попросит пощады и сдастся; пощадите его и поговорите о его боссе. Затем идите дальше: там вы встретите начальника тюрьмы - его разумом управляет одна из тварей, которых вам надо найти. В этом же помещении есть еще и зомбированные этой тварью охранники, с ними надо поговорить и постараться убедить их уйти, иначе после того как вы замочите начальника тюрьмы - тварь перекинется на охранника и вам придется его убить и т.д. А потом вам придется еще убить и саму тварь, взять с ее трупа ее же мозги и отнести их Леди Арибет (ну и к шефу сходить за деньгами).
Квест с особняком Тэнглбруков (The Tanglebrook Estate)
Этот квест вы получите, если решите пробраться в тюрьму через туннель. Когда войдете в дом Леди Тэнглбрук и найдете ее труп. Дом находится на севере от тюрьмы, ключ от двери - под ковриком (Welcome Mat), заходите и спускайтесь в подвал. В подвале находится странная шахматная доска с фигурами, в центре доски лежит труп и двулезвенный меч +1. Половина доски утыкана ловушками: ее обойти по периметру, по проходу между ловушками или обезвредив ловушки. Вообще как только вы войдете в тюрьму - квест завершится. На трупе Леди вы найдете эликсир (Celestial Elixir) - возьмите его.
Квест Шарвин (Sharwyn's Tale)
Если у вас в команде Шарвин, то для выполнения ее квеста нужно дать ей эликсир, который вы найдете на трупе Леди Тэнглбрук. Шарвин в замен даст вам особый пояс.
Квест с гробницей - часть 1 (Never's Tomb)
Заходите в дом, что рядом с магазином, который рядом с домом начальницы, поговорите с охранником, спускайтесь в гробницу и поговорите с руководителем раскопок, заберите все из сундуков и зайдите в каждый из тупиков - там в кучах камней можно разжиться драгоценными камнями. В итоге у вас должны появиться четыре ключевых предмета: журнал раскопок с описанием местоположения остальных гробниц, церемониальные меч, щит и стрела.
Квест про гильдию магов - часть 1 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из груды камней кусок земли (Rare Earth Clay).
Район Доков (Docks District)
В доках на улицах также небезопасно. После первой стычки с бандюгами вы узнаете, что в таверне планируется аукцион, на котором по слухам будет продано лекарство от рака. Слухи эти можно узнать от паренька, который будет вас преследовать (Neibor).
Ваша задача разобраться с этим аукционом, т.к. скорее всего этим лекарством является одна из тех тварей, которых вы ищите.
Итак, квесты и их выполнение:
Квест с аукционом (Trouble in the District)
Вы его получите у капитана охраны у входа в Центр города, а также найдя одну из многочисленных записок на трупах бандюгов. Сперва наперво вам надо проникнуть в таверну: поговорите с пареньком, который стоит рядом с входом в таверну. Если вы будете щедрым, он расскажет вам, что для того чтобы попасть внутрь, вам нужно либо надеть на себя униформу Кровавых моряков (Bloodsailors), либо заплатить за вход специальными монетами (Красные шарики такие, которые на трупах бандюгов валяются). Шарики придется коллекционировать, а вот униформу раздобыть - плевое дело - на одном из причалов стоит судно, которое охраняют три моряка, подходите к одному и говорите с ним - он начнет наезжать на вас, ну так будьте вежливыми и положите его друганов его на землю, чтоб ему легче катилось, возьмите с их трупов одну униформу. Поройтесь в сундуках, в одном из них вы найдете брошь - эта брошь принадлежит Делану Красному Тигру (Delan Red tiger) и является его квестовым предметом, т.е., если у вас в команде Делан, - его квест вы выполнили и он вас отблагодарит особым амулетом. Далее либо платите за вход, либо надеваете униформу и проходите бесплатно. Поговорите с аукционщиком, затем с одним из Моряков, а именно с Джалеком (Jalek), - он предложит вам выпить с ним на спор. Соглашайтесь и пейте пока не упадете. Так вы заслужите его доверие и сможете без проблем поговорить со вторым моряком - Кристофом (Christov) - он даст вам ключ от двери в подвал, далее поднимайтесь на второй этаж и найдите там сауну с одним путешествиником (Ulfnog) - поговорите с ним и он скажет вам пароль для охранника, который охраняет дверь в подвал. Причем всего этого делать необязательно, можно просто либо убедить охранника забыть про пароль и выломать или взломать дверь, либо убить охранника и выломать взломать дверь. Спускайтесь в подвал и мочите там всех, пока не дойдете до комнаты, в которой будут два пирата и девчонка (Dara'nei). Пиратов убейте, а с девчонкой поговорите - она подружка Пиратского босса (Vengaul). Она расскажет вам про назревший бунт, возглавляемый Каликом и про нужную вам тварь тоже - последняя у босса пиратов. Обещайте пощадить босса и девчонка расскажет о его местонахождении. Подберите с трупа одного из матросов записку от Калика. В одном из сундуков в подвале можно найти Алмаз (Diamond). Теперь у вас два вариантапопасть на разборки пиратов, и забрать у них тварь: либо через тайный проход, про который рассказала девчонка, либо через Акведук. Но я рекомендую пойти через тайный проход, который находится в Silver Sails Trading Company, т.к. вы сможете параллельно посетить вторую гробницу. Когда вы спуститесь в проход - вы попадете в одну из частей Акведука, с тремя дверьми и человеком с лодкой, которого символично зовут Харон (Charon). Поговорите с ним и попросите его отправить вас вниз по течению... вы попадете в канализацию - там дорога одна - идите на голоса. Когда дойдете, застанете пиратов за беседой: одна группа с вашей стороны забора, другая с другой. Ваши враги те, что с вашей стороны (Калик): они сами на вас нападут. Убейте их и заберите амулет Мастерсонов и идите к тем пиратам, что на другой стороне. Босс сам подойдетк вам, поговорите с ним, заберите у него тварь и отпустите его. Тварь (точнее то, что от нее осталось) лежит в ящике (он светится).
Квест Делана (Delan's Tale)
Если у вас в команде Делан, то для выполнения его квеста вам надо найти родовую брошь Делана. Она находится в одном из сундуков на корабле, который охраняют три пирата, и который находится на одном из причалов, отдайте ее Делану и получите особый амулет.
Квест с амулетом (Masterson Amulet)
Вы его получите, если поговорите с тремя людьми недалеко от фонтана. Вам скажут, что они попросили Калика (Calik) вывезти их тайно из Города и заплатили ему временно Семейным Амулетом, но Калик ушел и так и не вернулся... Скажите, что вы поможете им найти амулет. Калик это тот, кого вы убьете, выполняя квест с аукционном, так что просто подберите с его трупа амулет и отнесите его Мастерсонам
Квест с гробницей - часть 2 (Never's tomb)
По пути на сходку пиратов через Silver Sails Trading Company в Акведуке через дверь, рядом с которой стоит сундук, можно попасть в гробницу, однако дверь закрыта, ее не сломать и не взломать. Откройте сундук - там вы найдете порванную записку, в которой будет написано - "Tooth of the forge" - положите в сундук церемониальный меч, закройте сундук и смело открывайте дверь. Далее будет комната с саркофагом посередине. Откройте саркофаг, заберите амулет и бегите оттуда или убейте мертвяков и гордо выходите оттуда. Отнесите амулет либо Олефу (начальник археологов), либо Гиллесу в бордель, - выбор за вами. Гиллес дает больше денег, но он злобны, так что, если вы спите и видите мир во всем мире, то вам не к нему.
Квест мамаши борделя - часть 1 (Art theft - Statuette for Ofala)
Идите к дому Андрода Голдена (Androd Estate), ломайте или взламывайте дверь, мочите всех кроме самого Андрода. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда ли?)... Заберите из одного из сундуков статуэтку и ключ Андрода, который все открывает, вынесите из его дома все, что найдете нужного, и отнесите статуэтку Офале в бордель.
Квест с заговором - часть 1 (Hints of Conspiracy)
Когда вы подойдете близко к входу в таверну на вас телепортнутся четыре наемных убийцы, сделайте с ними то, что они хотят сделать с вами, и подберите странную записку. Отнесите ее Леди Арибет, та направит вас к Фентику.
Квест про гильдию магов - часть 2 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из колодца флягу с водой (Flask of Water).
Район Черного Озера (Blacklake District)
Подойдите к входу в район и поговорите с охранником. Входите, - вы попадете не в сам район, а в забаррикадированную его часть, там полно больных чумой, у которых, ничего кроме чумы нет. Они ходят по городу и выменивают чуму на то, что есть у людей в карманах, поскольку им нечего терять. Поосторожнее с ними - вы можете заразиться, а вылечиться можно только у Леди Арибет. Когда дойдете до конца баррикад, там будут ворота в буферную часть района и дальше в сам район.
Перечисляю квесты забаррикадированной зоны:
Квест с полуорком (Trouble in No-Man's-Land)
Его вам даст Кендран (Cendran) у самого входа в зону. Вам надо найти Локсара (Loxar) и принести его голову Кендрану. Это стоит сделать, хотя бы потому, что у Локсара есть Адамантин (Adamantine). Он обитает в разрушенной башне, мимо которой вы не пройдете: заходите и мочите его, а голову отнесите Кендрану.
Квест с заговором - часть 2 (Hints of Cult Activity)
Когда вы подойдете к концу баррикад, на вас опять телепортнутся наемные убийцы (а вернее самоубийцы), не мешайте им умерать, а очередную записку отнесите Фентику.
Квест Гримно (Grimgnaw's Tale)
Если у вас в команде Гримно, то для выполнения его квеста вам надо найти серебряное кольцо Алаганды (Alaganda) с фамильным гербом в виде сокола на кресте, оно находится в одном из домов в конце баррикад в столе. Отдайте его Гримно и получите особый амулет.
После того как вы войдете в буферную зону, поговорите с капитаном охраны ворот и попросите его открыть их.
Теперь про квесты Черного Озера:
Квест с волнениями в районе (Tension Rising)
Вы его получите у охранника выхода из центра города. Суть в том что дворяне обладают запасами еды, и ни с кем не делятся, ваша задача это исправить, предварительно выполнив два следующих квеста.
Итак, предположим, что вы выполнили два следующих квеста и попали в дом Мелданена. Очистите первый этаж его дома, зайдите в тюремный сектор, в одной из камер сидит Сэмьюэль. Спускайтесь в обиталище Мелданена, там вы найдете камеру с Дриадой (одна из тех созданий, которых надо найти по основному квесту первой части). Когда вы подойдете к ней, она скажет, что Мелданен где-то здесь.., и он и в самом деле появиться у вас за спиной. Победите его, и он попросит пощады. Поговорите с ним, заберите ключи от камеры и от склада, ну и отпустите либо убейте и вырвите у него его волшебный зуб. Поговорите с Дриадой, она даст вам локон своих волос, необходимый для лекарства, и убежит на свободу. Отнесите ключ (и зуб) Формозе. Также в помещении, где вы одолели Мелданена, в одном из ящиков, вы найдете кубок (Silver Chalice of Moonbow).
Квест с митингом (Unrest)
Его вы получите у капитана охраны выхода из буферной зоны. В районе есть такое место - недалеко от входа - круг, в центре которого стоит женщина, а вокруг нее мужики. Это Формоза (Fоrmoza) - поговорите с ней и она расскажет вам, что виной всему маг Мелданен (Meldanen), у которого ключ от склада с едой. Она предложит вам его убить и принести ключ, вы можете просто выкрасть ключ, не убивая его. За его убийство она вам заплатит, но только, если вы принесете волшебный зуб Мелданена. А пробраться в его дом можно двумя способами, либо через главный вход, либо через секретный (sigh), выполнив следующий квест.
Квест с Милли (Meldanen Estate Entrance)
Около фонтана бродит женщина по имени Милли (Milly) - она в прошлом была любовницей Мелданена, и он сделал секретный проход из своего дома в дом Милли. Поговорите с ней вежливо, и она даст вам ключ от своего дома и расскажет про проход.
Квест Лину (Linu's Tale)
Если у вас в команде Лину Ла'нерал (Linu La'neral), то для выполнения ее квеста вам надо найти серебряный кубок (Silver Chalice of Moonbow). Вы найдете его, выполняя основной квест, в доме Мелданена. Отдайте его Лину и получите особый амулет.
Квест с охранником (Samuel's Rescue)
Этот квест вы также получите у капитана охраны входа в район. Идите в таверну (Board Laid Bare), поговорите с капитаном охраны района (Thurin), и он вам расскажет про Сэмьюэля. Скажите, что поищете его. Сэмьюэль находится в заточении в доме Мелданена, так что этот квест вы выполните по ходу основного задания. После просто доложите капитану и получите награду.
Квест с ареной (The Gauntlet Arena)
Этот квест можно получить у трактирщика в таверне Черного озера, предварительно, купив пропуск у Гракса (Graxx) в таверне в Центре города (Trade of Blades). Скажите ему, что у вас есть пропуск, и он даст вам ключ от подвала. Спускайтесь, там вас позовет администратор Келлисай (Kellisai), которая расскажет вам про правила. Скажите ей, что вы готовы, и она телепортирует вас на арену. Победите противника и дерните за рычаг - телепортнетесь обратно. Если вы изранены, поговорите с Келлисай - она вас вылечит, и снова в бой... и еще раз... После трех побед поговорите со всеми участниками, у которых есть имена, получите кучу намеков что текущий чемпион (владелец таверны) играет не честно, и виной всему Келлисай. Поговорите с ней и скажите, что вы готовы к схватке, но теперь у вас есть два варианта закончить диалог, либо как обычно - закончить либо спросить будет ли поединок честным, а далее заплатить ей за честность или убедить ее (Persuade). Далее надерите задницу Чемпиону, и таверна перейдет в вашу собственность - можете приходить раз в неделю за выручкой.
Квест с зоопарком (Animal Rescue)
Его даст Ниатар у Великого дерева (The Great tree) в Центре города и снабдит вас заклинанием телепортации. Заплатите за вход в зоопарк, и идите направо по коридору, заходя в боковые комнаты и вырезая охранников, пока не дойдете до двери которая ведет к большому дереву (на карте это место отмечено). По пути в одном из помещений (вверху по центру) вы встретите начальника зоопарка, убейте его - у него вы найдете Адамантин. Идите к дереву, кликните по нему левой кнопкой и в диалоге выберите "использовать заклинание" - откроется портал. Теперь вам надо освободить животных и сказать им идти к этому порталу. Если раньше вы зачищали боковые комнаты, то теперь зачищайте внутренние, в одной из них (по центру) вы встретите Укротителя. Найдите там рычаг, убейте Укротителя и дерните за рычаг, двери в клетки откроются, зайдите в каждую из них (всего четыре) и поговорите с каждым из животных, сказав им, чтобы они шли к дереву. Возвращайтесь к Ниатару и получайте награду.
Квест с гробницей - часть 3 (Never's tomb)
Слева от входа в район есть дом, рядом с которым стоит девочка (Punkin): поговорите с ней, она расскажет вам про странную комнату за шкафом и про странное слово, которое отодвигает шкаф и т.д. Узнайте слово и заходите в дом: там поговорите с ее мамой (Telma) и кликайте на шкаф. Скажите слово и попадете в канализацию. Убейте умертвий и спускайтесь в гробницу (для этого вам надо открыть сундук у двери, взять записку, там будет написано "A splinter delivered in flight", положите в сундук церемониальную стрелу и дверь откроется), вас там будут ждать четыре меча Невера - очень опасных противника. Постарайтесь их убить, заберите из сундука ржавую броню, и отнесите ее одному из двух заказчиков после того, как найдете третий артефакт.
Квест мамаши борделя - часть 2 (Art theft - Portrait for Ofala)
Идите к дому Рамботтома (Rumbottom Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите и всех мочите кроме самого Рамботтона. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда ли?), заберите из одного из сундуков картину, вынесите из его дома все, что найдете нужного и отнесите картину Офале в бордель.
Квест мамаши борделя - часть 3 (Art theft - Urn for Ofala)
Идите к дому Ходжа (Hodge Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите всех и мочите, однгако самого Ходжа дома не будет. Найдите его комнату, заберите из одного из сундуков урну, вынесите из его дома все, что найдете нужного и отнесите урну Офале в бордель.
Квест про гильдию магов - часть 3 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из стола облако тумана (Puff of Fog).
Район Попрошаек (Beggar's Nest)
Поговорите с охранником входа в Трущобы.
Квесты трущоб:
Квест с мертвяками (Undead Infestation)
Вы его получите у охранника входа в район. Сперва идите в таверну (Shining Serpent) и поговорите с Харбеном Эшнсмитом (Harben Ashensmith). Затем поговорите с Дрейком (Drake) - там же... Получите два квеста, после выполнения которых, вам надо проникнуть на кладбище. Это можно сделать двумя способами:
Первый способ - через странное здание (Strange house). Для этого вам надо на вопрос у входа сказать, что вы следуете за змеей. У вас при этом должен быть при себе особый символ, который можно взять у Джемани, поговорив о его брате и получив квест на его поиски.
Второй способ (рекомендуемый) - через склад (Warehouse), входите и идите в глубь склада, пока не дойдете до комнаты с Дролом (Drawl). Убейте его и в соседней комнате (за решеткой) найдете пропавшего охранника. Сломав решетку, поговорите с ним.
Независимо от выбранного способа вы попадете в склеп. Найдите комнату с рычагом и воспользуйтесь им. Идите в открывшуюся дверь, до лестницы наверх (stairs up): поднимайтесь и окажетесь на кладбище. Заходите в один из склепов (Warrens of the Damned): не перепутайте склепы, вам нужен тот, что без сундука у входа. Зачищайте склеп (иногда с вами будет говорить Юань-ти - последняя тварь, которую вам надо найти), а, когда зачистите, идите наверх (по карте) и затем вниз в большой зал. Заберитесь на правую пирамиду и уничтожьте портал, затем на левую, убейте Юань-ти (Gungal) и заберите ее сердце. Зачищая склеп, обращайте внимание на трупы: среди них труп брата Джемани - подберите с него кольцо и ключ. Вернитесь в таверну и расскажите обо всем Харбену для завершения квеста.
Квест с Джемани (Find Jemanie)
Его вы получите от Дрейка. Джемани можно найти в одном из забаррикадированных домов (второй дом налево от входа - по карте). Поговорите с ним - получите два новых квеста и один предмет (символ змеи).
Квест с Кресталом (Find Krestal)
Его вы получите от Дрейка. Крестал находится в забаррикадированном доме рядом с храмом Хелма. Поговорите с ним - даст вам квест.
Квест с пропавшим братом (A Missing Brother)
Его вы получите от Джемани. Брата (Torin'а) вы найдете, выполняя основной квест. Принесите Джемани кольцо Торина.
Квест про Культ (A Strange Cult)
Его вам даст Джемани. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить странное здание.
Квест про парней (Sword Coast Boys)
Его вам даст Крестал. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить склад и убить Дрола.
Квест с пропавшей душой (A Lost Soul)
Его вы поучите от Бертранда (Bertrand) в храме Хелма, где он ждет своего брата. Труп его брата Маркуса (Marcus) лежит у ворот Великого Кладбища. Заберите посох и журнал у трупа и отнесите их Бертранду. Сначала он вам не поверит, но после того, вы покажите ему журнал и посох, это его убедит. Отдайте ему журнал и посох и заработаете экспы и денег.
Квест с пропавшим охранником (Missing Guard)
Его вы получите от Капитана Охраны у выхода в Центр города. Охранника вы найдете, выполняя основной квест. Надо зачистить склад.
Квест с Хектором (Aldo and Hector)
Его вы получите от Хектора в одном здании (Thomas Wheelwright Wagon Repair). Хектор попросит вас сходить с ним к его боссу, т.к. у него плохие вести и он боится, что его босс рассердится на него. Босс (Aldo) со своей женой ждет Хектора в центре района, рядом с поломанной повозкой. Поговорите с ним, и квест будет выполнен.
Квест с заговором - часть 3 (Hints of Traitorous Intent)
Вы его получите, когда на вас опять телепортнутся наемные убийцы рядом с таверной. Помогите им умереть, подберите записку, и отнесите ее Фентику.
Квест Боддинока (Boddynock's Tale)
Если у вас в команде Боддинок Гинкль, то для выполнения его квеста вам надо найти рецепт особого хлеба. Этот рецепт лежит на трупе пекаря (Siril the Baker) в пекарне (Siril's Bakery) - это налево от входа в забаррикадированном доме. Заберите у трупа рецепт и отнесите его Боддиноку, - в награду получите особое кольцо.
Квест Томи (Tomi's Tale)
Если у вас в команде Томи, то для выполнения его квеста вам надо найти его документы. Они находятся в доме, где вы встретили Хектора. Отнесите их Томи - получите особое кольцо.
Квест с гробницей - часть 4 (Never's tomb)
На кладбище есть склеп с сундуком рядом с входом: вам надо открыть сундук, взять записку, на которой будет написано "A wall at arms length" и положить в сундук церемониальный щит, после чего откроется дверь. Убейте мумию, заберите книгу из саркофага и отнесите ее одному из двух заказчиков (и броню ржавую тоже отдайте). После этого квест завершится. Если вы работали на Гиллеса, вам надо сходить к Олеффу и поговорить с ним для завершения квеста.
Квест про гильдию магов - часть 4 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из груды дров доброе дерево (Kindling Wood).
Заключительная часть первого эпизода
В самом начале с вами поговорит один человек (он сам подойдет) и введет вас в курс дела.
Квесты:
Квест с созданием лекарства (The Cure at Last)
Получите автоматически в самом начале.
Просто идите туда куда вам говорят и делайте то, что вам говорят. Поговорите сначала с Леди Арибет, затем с Фентиком, далее с Дестером и, наконец, с Лордом Нэшером... Затем идите к центру комнаты и там начнется ритуал, по завершении которого Дестер заберет лекарство и убежит, а вам придется драться с фальшивыми Хелмитами. Фентик прыгнет в портал вслед за Дестером. Поговорите с леди Арибет и с Лордом Нэшером, а затем прыгайте в портал.
Квест про предательство (Sins of a Traitor)
Получите автоматически на другом конце портала.
Поговорите с фермером, скажите ему что Дестер предатель и он убежит. Далее у вас два пути - либо на запад и через пещеру в Замок Хелма (Helm's Hold) - либо на север и через главный вход. У главного входа перед воротами вам явится странное видение (Strange Vision). Послушайте, что вам скажут и идите дальше через ворота. Когда проникните в Замок (не важно каким путем), зачистите его первый этаж и подымайтесь на второй - там вы встретите Фентика. Поговорите с ним и идите на третий этаж - там убейте всех, а затем заходите в центральный зал. Там в середине пентаграммы будет стоять Дестер, вокруг пентаграммы будут стоять мертвые маги (они будут соединены энергетическими лучами) - они генерируют поле, которое делает Дестера неуязвимым. Кроме того, там будут и не занятые это ерундой ходячие трупы. Убейте с начала магов вокруг пентаграммы, затем победите Дестера - он сдастся и остальные мертвяки исчезнут. Поговорите с ним и в конце скажите ему, что вы забираете его с собой для экзекуции, и вы автоматически перейдете во второй эпизод.
Квест с демоном (A Devil's Deal)
Получите его у демона (Chaohinon of The Void), которого найдете в большом зале на первом этаже замка. Его можно выполнить в двух вариантах - в "хорошем" и не очень. Для обоих способов нужна Черная книга (Black Gromnir) - она лежит на стелаже в соседней (меньшей) комнатке.
"Плохой" вариант:
Подойдите к алтарю и кликните на нем - вас спросят что вы хотите сделать - выбирайте - освободить демона. Поговорите с демоном и заберите награду на выбор (оружие, накидка и мощь). Ни в коем случае не берите мощь - это временная мощь.
"Хороший" вариант:
Подойдите к алтарю - кликните по нему и вас спросят что вы хотите сделать. Отвечайте - послать демона куда подальше. Демон сдохнет. Найдите вторую книгу (на севере первого этажа) - книгу Хелма (Book of Helm). Вернитесь к алтарю и опять кликните по нему, выберите - вернуть Защитника Хелма (Guardian of Helm). Появится защитник - поговорите с ним и он предложит вам награду на выбор (кольцо, оружие и мощь). Опять же - не берите мощь.
Эпизод первый
Основной Квест Эпизода:
Квест про животных и чуму (The Wailing and the Waterdhavians)
Получите автоматически в начале эпизода
Надо принести четыре элемента для создания лекарства (от каждого из четырех животных)
Вступление (Hall of Justice)
После отражения атаки на Академию вы перейдете в первый эпизод, который начинается в Храме Тира в помещении с больными чумой. Там стоят два человека (Fenthick и Desther), можете с ними поговорить, но это необязательно: ваша первая задача - поговорить с Леди Арибет (Lady Aribeth) - она ждет вас в следующем помещении - в Холле. Идите через дверь и вы увидите ее. Леди Арибет расскажет вам о пропаже животных (Waterdhavian Creatures), которых собрали для создания лекарства от чумы (Wailing Death). Они убежали во время атаки на Академию, и ваша первая задача найти всех четырех, живыми или мертвыми, и принести (привести) их Леди Арибет. Леди Арибет будет вас лечить бесплатно, а также скупать у вас, нажитое честным убиванием монстров, имущество и продавать то, что у нее уже есть. В этом же помещении находится жрец Тира, который следит за порталом, через который вы можете перемещаться с поля боя в Храм и обратно. Для того, чтобы вернуться в Храм через портал, вам нужен Stone of Recall. Его вам даст Леди Арибет. Для того, чтобы вернуться туда, где вы активировали Stone of Recall, вам необходимо заплатить 50 монет.
Опять же в Холле, есть человек, который желает присоединиться к вам, за определенную плату (разовую). Таких NPC в игре много (взять вы можете только одного): у каждого из них есть особый квест, необязательный для выполнения, а так для экспы... Чтобы его получить, нужно поговорить с напарником о нем самом, причем так сразу вы полностью ничего не узнаете, у вас в журнале появиться запись о разговоре с напарником, а также то, что продолжение истории он вам расскажет после того, как вы поднимитесь на уровень и попутешествуете вместе продолжительное время. Обычно все сводится к банальному повышению, так что, если получили новый уровень, поговорите с напарником, и так несколько раз (причем можно выполнить квесты всех напарников, надо лишь найти то, что им нужно, а потом менять их поочередно и давать им этот предмет, предварительно с каждым поговорив четыре-пять раз). Также напарник может дать вам какой-нибудь предмет, который символизирует его союз с вами: сли обнаружили у себя в карманах какой-то новый предмет после найма напарника, не выбрасывайте его. Я рекомендую выбрать напарника сразу и не менять его до конца игры. Напарник бессмертен - после кончины он попадает в Храм Тира, где вы сможете его забрать. Остальные добровольцы, находятся в таверне (Trade of Blades) - выбирайте на свой вкус и цвет. Напарник всегда будет на один уровень ниже вас: если он ниже на несколько уровней, вы можете попросить его поднять уровни, и он это сделает. Одевать и давать оружие им не надо - у них все есть. Единственное, что вы можете, как в Fallout, отдавать им приказы. Вы можете им сказать, каким оружием пользоваться (мечом или луком), как далеко от вас они должны быть. Кроме того, вы можете попросить их, чтобы они не помогали вам крушить двери и сундуки, если вы не смогли их вскрыть. Если ваш напарник обладает магией лечения, вы можете сказать ему, когда вас надо лечить. Также через круговое динамическое меню (по правой кнопке мыши) вы можете отдать им конкретные приказы (защищать вас, нападать, скастовать конкретное заклинание).
Все в том же Холле Правосудия, перейдите на другую сторону возвышения с порталом к двум железным дверям, войдите в правую и вы попадете в другую комнату, где находится глава археологов, который (если вы сможете его убедить) даст вам квест про гробницу Невера (Never's Tomb) - его можно выполнять параллельно с основным квестом первого эпизода (поиск животных), так как четыре гробницы, в которых вам надо побывать, расположены в тех же районах города, что и животные. Всего районов, как это ни парадоксально тоже четыре, не считая центральной части, в которой находится Храм Тира и вход в замок правителя города (Lord Nasher).
Центр города (City Core)
Теперь можете выходить в свет: выход расположен рядом с тем местом, где стоит коротышка, который просился к вам в команду. Выходите и погуляйте по центральной части города, если у вас есть факел, можете сжигать трупы, которые еще не сожгли. Сразу после того, как вы выйдете из Храма к вам подойдет девчонка и расскажет о том, что в районе Полуострова (Peninsula) заключенные вырвались из тюрьмы, гуляют по улицам, насилуют женщин и, вообще, наслаждаются жизнью... Она просит вас помочь обуздать этих оглоедов. Перед тем, как идти в какой-либо район, я рекомендую вам посетить все отмеченные на карте здания. Если вы не взяли коротышку в команду, то вам имеет смысл зайти в таверну и выбрать себе напарника (хотя многие предпочитают действовать в одиночку). Денег у вас немного - так что, по магазинам ходить бесполезно, но в один зайти надо (Shining Knight). Там, если правильно поговорить с торговцем (скажите, что вам нужны особые вещи), он даст вам ключ от подсобки, в которой обитает кузнец. Последний даст вам книгу с рецептами.
Слева от выхода из Храма (если стоять к нему спиной) растет большое дерево, рядом с которым стоит эльф (Nyatar) и торгует вещами, у него тоже есть квест, получить который можно, если вы Ranger, Druid или если вы сможете его убедить (Persuade), что вы круты и пальцы у вас веером... Этот квест направляет вас в район Черного Озера (Blacklake), где также находится одна из гробниц и одно из животных, квест заключается в освобождении животных из зоопарка, с которыми там плохо обращаются. Рядом с деревом стоит часовая башня (Clocktower), - если вы маг и кудесник, то вам сюда. Здесь вам дадут квест, - когда вы принесете все четыре элемента, воспользуйтесь порталом и убейте минотавра, доложите Элторе и получите особую накидку.
Так же можете зайти в бордель (Moonstone Mask): там у мамаши вы тоже можете получить квест на возвращение ей ее предметов, которые находятся у различных дворян. Надо будет таскаться по районам, заходить в дома к дворянам, мочить их охрану и забирать то, что вам нужно. У входа в такие дома стоит охранник, которого не надо убивать, надо просто поговорить: охраннику жизнь дороже защиты хозяина, и он там стоит только для виду. Причем к мамаше можно зайти, когда у вас будут на руках все предметы и предложить их ей, не получая предварительно квеста. Также в борделе есть один NPC (Gilles), который предложит вам принести артефакты (из квеста с гробницами) не Начальнику археологов, а ему (это квест для плохишей).
У лидера наемников (в таверне, Graxx), если правильно поговорите (спросите про развлечения), получите пропуск, на арену в таверне, которая расположена в районе Blacklake. Это тоже квест, целью которого являются права на владение той таверной..., об этом позже, в разделе по району Blacklake. Также в таверне есть торговцы у одного из них можно купить карты всех районов города, так и сделайте.
Ни в коем случае не разговаривайте со жрецам Хелма, они могут заразить вас чумой (причем умышленно, в виде благословления). Вылечиться можно только у Леди Арибет. Кстати, это промах разработчиков, на кой черт искать каких-то животных, когда Леди Арибет может всех вылечить...
Когда экскурсию по центру закончите, идите в район Полуострова, вход найдете по карте. Перед входом поговорите с охранником, скажите ему, что вы от леди Арибет и он вас пропустит. Затем идите в район Доков, в район Черного озера, ну и, наконец, в район Трущоб. На самом деле порядок прохождения основных локаций неважен, поэтому вы можете держать ваш путь куда угодно.
Когда все основные квесты завершите, леди Арибет спросит вас, готовы ли вы перейти туда, где будет происходить таинство создания лекарства. Если готовы, то говорите "да", тогда вы перейдете в заключительную часть первого эпизода. Если хотите побродить по городу, говорите "нет". Имейте в виду, что кузнеца не будет до третьего эпизода.
Район Полуострова (Peninsula District)
Сразу у входа стоят охранники, справа от входа (опять же, если стоять к нему спиной) стоит капитан охранников. Поговорите с ним: он скажет вам пойти и пообщаться с его начальницей (на юго-востоке). Рядом с домом, где находится начальница, расположен и тот дом, в подвале которого можно найти вход в гробницу номер один...
Командующая скажет вам, что людей у нее мало и предложит вам награду за решение проблемы с тюрьмой, - всего-то надо войти в тюрьму и всех там порешить в столбик или на калькуляторе... Но эти ублюдки заключенные заперлись в тюрьме и никого не пускают, совершая вылазки в город, а, следовательно, у одного из гуляющих по улицам заключенного есть ключ, точнее у банды, которая тусуется в канализации (Sewers)
Ну, а теперь я перечислю квесты, на которые вы напоритесь в этом районе, и опишу их выполнение:
Квест с тюрьмой (Prison Break)
Чтобы проникнуть в тюрьму нужно либо убить заключенных в канализации и найти у одного из них ключик или пробраться по секретному туннелю, но этот способ длиннее, так что выбор за вами. Вход в секретный туннель расположен в доме Леди Тэнглбрук (Tanglebrook) к северу от тюрьмы. Входите и продвигайтесь по карте вглубь тюрьмы, убивая всех на своем пути, пока не дойдете до помещения, в котором вас будет ждать слуга главного злодея. Одолейте его: он попросит пощады и сдастся; пощадите его и поговорите о его боссе. Затем идите дальше: там вы встретите начальника тюрьмы - его разумом управляет одна из тварей, которых вам надо найти. В этом же помещении есть еще и зомбированные этой тварью охранники, с ними надо поговорить и постараться убедить их уйти, иначе после того как вы замочите начальника тюрьмы - тварь перекинется на охранника и вам придется его убить и т.д. А потом вам придется еще убить и саму тварь, взять с ее трупа ее же мозги и отнести их Леди Арибет (ну и к шефу сходить за деньгами).
Квест с особняком Тэнглбруков (The Tanglebrook Estate)
Этот квест вы получите, если решите пробраться в тюрьму через туннель. Когда войдете в дом Леди Тэнглбрук и найдете ее труп. Дом находится на севере от тюрьмы, ключ от двери - под ковриком (Welcome Mat), заходите и спускайтесь в подвал. В подвале находится странная шахматная доска с фигурами, в центре доски лежит труп и двулезвенный меч +1. Половина доски утыкана ловушками: ее обойти по периметру, по проходу между ловушками или обезвредив ловушки. Вообще как только вы войдете в тюрьму - квест завершится. На трупе Леди вы найдете эликсир (Celestial Elixir) - возьмите его.
Квест Шарвин (Sharwyn's Tale)
Если у вас в команде Шарвин, то для выполнения ее квеста нужно дать ей эликсир, который вы найдете на трупе Леди Тэнглбрук. Шарвин в замен даст вам особый пояс.
Квест с гробницей - часть 1 (Never's Tomb)
Заходите в дом, что рядом с магазином, который рядом с домом начальницы, поговорите с охранником, спускайтесь в гробницу и поговорите с руководителем раскопок, заберите все из сундуков и зайдите в каждый из тупиков - там в кучах камней можно разжиться драгоценными камнями. В итоге у вас должны появиться четыре ключевых предмета: журнал раскопок с описанием местоположения остальных гробниц, церемониальные меч, щит и стрела.
Квест про гильдию магов - часть 1 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из груды камней кусок земли (Rare Earth Clay).
Район Доков (Docks District)
В доках на улицах также небезопасно. После первой стычки с бандюгами вы узнаете, что в таверне планируется аукцион, на котором по слухам будет продано лекарство от рака. Слухи эти можно узнать от паренька, который будет вас преследовать (Neibor).
Ваша задача разобраться с этим аукционом, т.к. скорее всего этим лекарством является одна из тех тварей, которых вы ищите.
Итак, квесты и их выполнение:
Квест с аукционом (Trouble in the District)
Вы его получите у капитана охраны у входа в Центр города, а также найдя одну из многочисленных записок на трупах бандюгов. Сперва наперво вам надо проникнуть в таверну: поговорите с пареньком, который стоит рядом с входом в таверну. Если вы будете щедрым, он расскажет вам, что для того чтобы попасть внутрь, вам нужно либо надеть на себя униформу Кровавых моряков (Bloodsailors), либо заплатить за вход специальными монетами (Красные шарики такие, которые на трупах бандюгов валяются). Шарики придется коллекционировать, а вот униформу раздобыть - плевое дело - на одном из причалов стоит судно, которое охраняют три моряка, подходите к одному и говорите с ним - он начнет наезжать на вас, ну так будьте вежливыми и положите его друганов его на землю, чтоб ему легче катилось, возьмите с их трупов одну униформу. Поройтесь в сундуках, в одном из них вы найдете брошь - эта брошь принадлежит Делану Красному Тигру (Delan Red tiger) и является его квестовым предметом, т.е., если у вас в команде Делан, - его квест вы выполнили и он вас отблагодарит особым амулетом. Далее либо платите за вход, либо надеваете униформу и проходите бесплатно. Поговорите с аукционщиком, затем с одним из Моряков, а именно с Джалеком (Jalek), - он предложит вам выпить с ним на спор. Соглашайтесь и пейте пока не упадете. Так вы заслужите его доверие и сможете без проблем поговорить со вторым моряком - Кристофом (Christov) - он даст вам ключ от двери в подвал, далее поднимайтесь на второй этаж и найдите там сауну с одним путешествиником (Ulfnog) - поговорите с ним и он скажет вам пароль для охранника, который охраняет дверь в подвал. Причем всего этого делать необязательно, можно просто либо убедить охранника забыть про пароль и выломать или взломать дверь, либо убить охранника и выломать взломать дверь. Спускайтесь в подвал и мочите там всех, пока не дойдете до комнаты, в которой будут два пирата и девчонка (Dara'nei). Пиратов убейте, а с девчонкой поговорите - она подружка Пиратского босса (Vengaul). Она расскажет вам про назревший бунт, возглавляемый Каликом и про нужную вам тварь тоже - последняя у босса пиратов. Обещайте пощадить босса и девчонка расскажет о его местонахождении. Подберите с трупа одного из матросов записку от Калика. В одном из сундуков в подвале можно найти Алмаз (Diamond). Теперь у вас два вариантапопасть на разборки пиратов, и забрать у них тварь: либо через тайный проход, про который рассказала девчонка, либо через Акведук. Но я рекомендую пойти через тайный проход, который находится в Silver Sails Trading Company, т.к. вы сможете параллельно посетить вторую гробницу. Когда вы спуститесь в проход - вы попадете в одну из частей Акведука, с тремя дверьми и человеком с лодкой, которого символично зовут Харон (Charon). Поговорите с ним и попросите его отправить вас вниз по течению... вы попадете в канализацию - там дорога одна - идите на голоса. Когда дойдете, застанете пиратов за беседой: одна группа с вашей стороны забора, другая с другой. Ваши враги те, что с вашей стороны (Калик): они сами на вас нападут. Убейте их и заберите амулет Мастерсонов и идите к тем пиратам, что на другой стороне. Босс сам подойдетк вам, поговорите с ним, заберите у него тварь и отпустите его. Тварь (точнее то, что от нее осталось) лежит в ящике (он светится).
Квест Делана (Delan's Tale)
Если у вас в команде Делан, то для выполнения его квеста вам надо найти родовую брошь Делана. Она находится в одном из сундуков на корабле, который охраняют три пирата, и который находится на одном из причалов, отдайте ее Делану и получите особый амулет.
Квест с амулетом (Masterson Amulet)
Вы его получите, если поговорите с тремя людьми недалеко от фонтана. Вам скажут, что они попросили Калика (Calik) вывезти их тайно из Города и заплатили ему временно Семейным Амулетом, но Калик ушел и так и не вернулся... Скажите, что вы поможете им найти амулет. Калик это тот, кого вы убьете, выполняя квест с аукционном, так что просто подберите с его трупа амулет и отнесите его Мастерсонам
Квест с гробницей - часть 2 (Never's tomb)
По пути на сходку пиратов через Silver Sails Trading Company в Акведуке через дверь, рядом с которой стоит сундук, можно попасть в гробницу, однако дверь закрыта, ее не сломать и не взломать. Откройте сундук - там вы найдете порванную записку, в которой будет написано - "Tooth of the forge" - положите в сундук церемониальный меч, закройте сундук и смело открывайте дверь. Далее будет комната с саркофагом посередине. Откройте саркофаг, заберите амулет и бегите оттуда или убейте мертвяков и гордо выходите оттуда. Отнесите амулет либо Олефу (начальник археологов), либо Гиллесу в бордель, - выбор за вами. Гиллес дает больше денег, но он злобны, так что, если вы спите и видите мир во всем мире, то вам не к нему.
Квест мамаши борделя - часть 1 (Art theft - Statuette for Ofala)
Идите к дому Андрода Голдена (Androd Estate), ломайте или взламывайте дверь, мочите всех кроме самого Андрода. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда ли?)... Заберите из одного из сундуков статуэтку и ключ Андрода, который все открывает, вынесите из его дома все, что найдете нужного, и отнесите статуэтку Офале в бордель.
Квест с заговором - часть 1 (Hints of Conspiracy)
Когда вы подойдете близко к входу в таверну на вас телепортнутся четыре наемных убийцы, сделайте с ними то, что они хотят сделать с вами, и подберите странную записку. Отнесите ее Леди Арибет, та направит вас к Фентику.
Квест про гильдию магов - часть 2 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из колодца флягу с водой (Flask of Water).
Район Черного Озера (Blacklake District)
Подойдите к входу в район и поговорите с охранником. Входите, - вы попадете не в сам район, а в забаррикадированную его часть, там полно больных чумой, у которых, ничего кроме чумы нет. Они ходят по городу и выменивают чуму на то, что есть у людей в карманах, поскольку им нечего терять. Поосторожнее с ними - вы можете заразиться, а вылечиться можно только у Леди Арибет. Когда дойдете до конца баррикад, там будут ворота в буферную часть района и дальше в сам район.
Перечисляю квесты забаррикадированной зоны:
Квест с полуорком (Trouble in No-Man's-Land)
Его вам даст Кендран (Cendran) у самого входа в зону. Вам надо найти Локсара (Loxar) и принести его голову Кендрану. Это стоит сделать, хотя бы потому, что у Локсара есть Адамантин (Adamantine). Он обитает в разрушенной башне, мимо которой вы не пройдете: заходите и мочите его, а голову отнесите Кендрану.
Квест с заговором - часть 2 (Hints of Cult Activity)
Когда вы подойдете к концу баррикад, на вас опять телепортнутся наемные убийцы (а вернее самоубийцы), не мешайте им умерать, а очередную записку отнесите Фентику.
Квест Гримно (Grimgnaw's Tale)
Если у вас в команде Гримно, то для выполнения его квеста вам надо найти серебряное кольцо Алаганды (Alaganda) с фамильным гербом в виде сокола на кресте, оно находится в одном из домов в конце баррикад в столе. Отдайте его Гримно и получите особый амулет.
После того как вы войдете в буферную зону, поговорите с капитаном охраны ворот и попросите его открыть их.
Теперь про квесты Черного Озера:
Квест с волнениями в районе (Tension Rising)
Вы его получите у охранника выхода из центра города. Суть в том что дворяне обладают запасами еды, и ни с кем не делятся, ваша задача это исправить, предварительно выполнив два следующих квеста.
Итак, предположим, что вы выполнили два следующих квеста и попали в дом Мелданена. Очистите первый этаж его дома, зайдите в тюремный сектор, в одной из камер сидит Сэмьюэль. Спускайтесь в обиталище Мелданена, там вы найдете камеру с Дриадой (одна из тех созданий, которых надо найти по основному квесту первой части). Когда вы подойдете к ней, она скажет, что Мелданен где-то здесь.., и он и в самом деле появиться у вас за спиной. Победите его, и он попросит пощады. Поговорите с ним, заберите ключи от камеры и от склада, ну и отпустите либо убейте и вырвите у него его волшебный зуб. Поговорите с Дриадой, она даст вам локон своих волос, необходимый для лекарства, и убежит на свободу. Отнесите ключ (и зуб) Формозе. Также в помещении, где вы одолели Мелданена, в одном из ящиков, вы найдете кубок (Silver Chalice of Moonbow).
Квест с митингом (Unrest)
Его вы получите у капитана охраны выхода из буферной зоны. В районе есть такое место - недалеко от входа - круг, в центре которого стоит женщина, а вокруг нее мужики. Это Формоза (Fоrmoza) - поговорите с ней и она расскажет вам, что виной всему маг Мелданен (Meldanen), у которого ключ от склада с едой. Она предложит вам его убить и принести ключ, вы можете просто выкрасть ключ, не убивая его. За его убийство она вам заплатит, но только, если вы принесете волшебный зуб Мелданена. А пробраться в его дом можно двумя способами, либо через главный вход, либо через секретный (sigh), выполнив следующий квест.
Квест с Милли (Meldanen Estate Entrance)
Около фонтана бродит женщина по имени Милли (Milly) - она в прошлом была любовницей Мелданена, и он сделал секретный проход из своего дома в дом Милли. Поговорите с ней вежливо, и она даст вам ключ от своего дома и расскажет про проход.
Квест Лину (Linu's Tale)
Если у вас в команде Лину Ла'нерал (Linu La'neral), то для выполнения ее квеста вам надо найти серебряный кубок (Silver Chalice of Moonbow). Вы найдете его, выполняя основной квест, в доме Мелданена. Отдайте его Лину и получите особый амулет.
Квест с охранником (Samuel's Rescue)
Этот квест вы также получите у капитана охраны входа в район. Идите в таверну (Board Laid Bare), поговорите с капитаном охраны района (Thurin), и он вам расскажет про Сэмьюэля. Скажите, что поищете его. Сэмьюэль находится в заточении в доме Мелданена, так что этот квест вы выполните по ходу основного задания. После просто доложите капитану и получите награду.
Квест с ареной (The Gauntlet Arena)
Этот квест можно получить у трактирщика в таверне Черного озера, предварительно, купив пропуск у Гракса (Graxx) в таверне в Центре города (Trade of Blades). Скажите ему, что у вас есть пропуск, и он даст вам ключ от подвала. Спускайтесь, там вас позовет администратор Келлисай (Kellisai), которая расскажет вам про правила. Скажите ей, что вы готовы, и она телепортирует вас на арену. Победите противника и дерните за рычаг - телепортнетесь обратно. Если вы изранены, поговорите с Келлисай - она вас вылечит, и снова в бой... и еще раз... После трех побед поговорите со всеми участниками, у которых есть имена, получите кучу намеков что текущий чемпион (владелец таверны) играет не честно, и виной всему Келлисай. Поговорите с ней и скажите, что вы готовы к схватке, но теперь у вас есть два варианта закончить диалог, либо как обычно - закончить либо спросить будет ли поединок честным, а далее заплатить ей за честность или убедить ее (Persuade). Далее надерите задницу Чемпиону, и таверна перейдет в вашу собственность - можете приходить раз в неделю за выручкой.
Квест с зоопарком (Animal Rescue)
Его даст Ниатар у Великого дерева (The Great tree) в Центре города и снабдит вас заклинанием телепортации. Заплатите за вход в зоопарк, и идите направо по коридору, заходя в боковые комнаты и вырезая охранников, пока не дойдете до двери которая ведет к большому дереву (на карте это место отмечено). По пути в одном из помещений (вверху по центру) вы встретите начальника зоопарка, убейте его - у него вы найдете Адамантин. Идите к дереву, кликните по нему левой кнопкой и в диалоге выберите "использовать заклинание" - откроется портал. Теперь вам надо освободить животных и сказать им идти к этому порталу. Если раньше вы зачищали боковые комнаты, то теперь зачищайте внутренние, в одной из них (по центру) вы встретите Укротителя. Найдите там рычаг, убейте Укротителя и дерните за рычаг, двери в клетки откроются, зайдите в каждую из них (всего четыре) и поговорите с каждым из животных, сказав им, чтобы они шли к дереву. Возвращайтесь к Ниатару и получайте награду.
Квест с гробницей - часть 3 (Never's tomb)
Слева от входа в район есть дом, рядом с которым стоит девочка (Punkin): поговорите с ней, она расскажет вам про странную комнату за шкафом и про странное слово, которое отодвигает шкаф и т.д. Узнайте слово и заходите в дом: там поговорите с ее мамой (Telma) и кликайте на шкаф. Скажите слово и попадете в канализацию. Убейте умертвий и спускайтесь в гробницу (для этого вам надо открыть сундук у двери, взять записку, там будет написано "A splinter delivered in flight", положите в сундук церемониальную стрелу и дверь откроется), вас там будут ждать четыре меча Невера - очень опасных противника. Постарайтесь их убить, заберите из сундука ржавую броню, и отнесите ее одному из двух заказчиков после того, как найдете третий артефакт.
Квест мамаши борделя - часть 2 (Art theft - Portrait for Ofala)
Идите к дому Рамботтома (Rumbottom Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите и всех мочите кроме самого Рамботтона. Он скажет, что не хочет умирать (странный, не правда ли?), заберите из одного из сундуков картину, вынесите из его дома все, что найдете нужного и отнесите картину Офале в бордель.
Квест мамаши борделя - часть 3 (Art theft - Urn for Ofala)
Идите к дому Ходжа (Hodge Estate), ломайте или взламывайте дверь, заходите всех и мочите, однгако самого Ходжа дома не будет. Найдите его комнату, заберите из одного из сундуков урну, вынесите из его дома все, что найдете нужного и отнесите урну Офале в бордель.
Квест про гильдию магов - часть 3 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из стола облако тумана (Puff of Fog).
Район Попрошаек (Beggar's Nest)
Поговорите с охранником входа в Трущобы.
Квесты трущоб:
Квест с мертвяками (Undead Infestation)
Вы его получите у охранника входа в район. Сперва идите в таверну (Shining Serpent) и поговорите с Харбеном Эшнсмитом (Harben Ashensmith). Затем поговорите с Дрейком (Drake) - там же... Получите два квеста, после выполнения которых, вам надо проникнуть на кладбище. Это можно сделать двумя способами:
Первый способ - через странное здание (Strange house). Для этого вам надо на вопрос у входа сказать, что вы следуете за змеей. У вас при этом должен быть при себе особый символ, который можно взять у Джемани, поговорив о его брате и получив квест на его поиски.
Второй способ (рекомендуемый) - через склад (Warehouse), входите и идите в глубь склада, пока не дойдете до комнаты с Дролом (Drawl). Убейте его и в соседней комнате (за решеткой) найдете пропавшего охранника. Сломав решетку, поговорите с ним.
Независимо от выбранного способа вы попадете в склеп. Найдите комнату с рычагом и воспользуйтесь им. Идите в открывшуюся дверь, до лестницы наверх (stairs up): поднимайтесь и окажетесь на кладбище. Заходите в один из склепов (Warrens of the Damned): не перепутайте склепы, вам нужен тот, что без сундука у входа. Зачищайте склеп (иногда с вами будет говорить Юань-ти - последняя тварь, которую вам надо найти), а, когда зачистите, идите наверх (по карте) и затем вниз в большой зал. Заберитесь на правую пирамиду и уничтожьте портал, затем на левую, убейте Юань-ти (Gungal) и заберите ее сердце. Зачищая склеп, обращайте внимание на трупы: среди них труп брата Джемани - подберите с него кольцо и ключ. Вернитесь в таверну и расскажите обо всем Харбену для завершения квеста.
Квест с Джемани (Find Jemanie)
Его вы получите от Дрейка. Джемани можно найти в одном из забаррикадированных домов (второй дом налево от входа - по карте). Поговорите с ним - получите два новых квеста и один предмет (символ змеи).
Квест с Кресталом (Find Krestal)
Его вы получите от Дрейка. Крестал находится в забаррикадированном доме рядом с храмом Хелма. Поговорите с ним - даст вам квест.
Квест с пропавшим братом (A Missing Brother)
Его вы получите от Джемани. Брата (Torin'а) вы найдете, выполняя основной квест. Принесите Джемани кольцо Торина.
Квест про Культ (A Strange Cult)
Его вам даст Джемани. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить странное здание.
Квест про парней (Sword Coast Boys)
Его вам даст Крестал. Этот квест выполнится внутри основного квеста. Надо зачистить склад и убить Дрола.
Квест с пропавшей душой (A Lost Soul)
Его вы поучите от Бертранда (Bertrand) в храме Хелма, где он ждет своего брата. Труп его брата Маркуса (Marcus) лежит у ворот Великого Кладбища. Заберите посох и журнал у трупа и отнесите их Бертранду. Сначала он вам не поверит, но после того, вы покажите ему журнал и посох, это его убедит. Отдайте ему журнал и посох и заработаете экспы и денег.
Квест с пропавшим охранником (Missing Guard)
Его вы получите от Капитана Охраны у выхода в Центр города. Охранника вы найдете, выполняя основной квест. Надо зачистить склад.
Квест с Хектором (Aldo and Hector)
Его вы получите от Хектора в одном здании (Thomas Wheelwright Wagon Repair). Хектор попросит вас сходить с ним к его боссу, т.к. у него плохие вести и он боится, что его босс рассердится на него. Босс (Aldo) со своей женой ждет Хектора в центре района, рядом с поломанной повозкой. Поговорите с ним, и квест будет выполнен.
Квест с заговором - часть 3 (Hints of Traitorous Intent)
Вы его получите, когда на вас опять телепортнутся наемные убийцы рядом с таверной. Помогите им умереть, подберите записку, и отнесите ее Фентику.
Квест Боддинока (Boddynock's Tale)
Если у вас в команде Боддинок Гинкль, то для выполнения его квеста вам надо найти рецепт особого хлеба. Этот рецепт лежит на трупе пекаря (Siril the Baker) в пекарне (Siril's Bakery) - это налево от входа в забаррикадированном доме. Заберите у трупа рецепт и отнесите его Боддиноку, - в награду получите особое кольцо.
Квест Томи (Tomi's Tale)
Если у вас в команде Томи, то для выполнения его квеста вам надо найти его документы. Они находятся в доме, где вы встретили Хектора. Отнесите их Томи - получите особое кольцо.
Квест с гробницей - часть 4 (Never's tomb)
На кладбище есть склеп с сундуком рядом с входом: вам надо открыть сундук, взять записку, на которой будет написано "A wall at arms length" и положить в сундук церемониальный щит, после чего откроется дверь. Убейте мумию, заберите книгу из саркофага и отнесите ее одному из двух заказчиков (и броню ржавую тоже отдайте). После этого квест завершится. Если вы работали на Гиллеса, вам надо сходить к Олеффу и поговорить с ним для завершения квеста.
Квест про гильдию магов - часть 4 (Membership)
Заходите в дом, рядом с которым стоят солнечные часы, убейте импа и заберите из груды дров доброе дерево (Kindling Wood).
Заключительная часть первого эпизода
В самом начале с вами поговорит один человек (он сам подойдет) и введет вас в курс дела.
Квесты:
Квест с созданием лекарства (The Cure at Last)
Получите автоматически в самом начале.
Просто идите туда куда вам говорят и делайте то, что вам говорят. Поговорите сначала с Леди Арибет, затем с Фентиком, далее с Дестером и, наконец, с Лордом Нэшером... Затем идите к центру комнаты и там начнется ритуал, по завершении которого Дестер заберет лекарство и убежит, а вам придется драться с фальшивыми Хелмитами. Фентик прыгнет в портал вслед за Дестером. Поговорите с леди Арибет и с Лордом Нэшером, а затем прыгайте в портал.
Квест про предательство (Sins of a Traitor)
Получите автоматически на другом конце портала.
Поговорите с фермером, скажите ему что Дестер предатель и он убежит. Далее у вас два пути - либо на запад и через пещеру в Замок Хелма (Helm's Hold) - либо на север и через главный вход. У главного входа перед воротами вам явится странное видение (Strange Vision). Послушайте, что вам скажут и идите дальше через ворота. Когда проникните в Замок (не важно каким путем), зачистите его первый этаж и подымайтесь на второй - там вы встретите Фентика. Поговорите с ним и идите на третий этаж - там убейте всех, а затем заходите в центральный зал. Там в середине пентаграммы будет стоять Дестер, вокруг пентаграммы будут стоять мертвые маги (они будут соединены энергетическими лучами) - они генерируют поле, которое делает Дестера неуязвимым. Кроме того, там будут и не занятые это ерундой ходячие трупы. Убейте с начала магов вокруг пентаграммы, затем победите Дестера - он сдастся и остальные мертвяки исчезнут. Поговорите с ним и в конце скажите ему, что вы забираете его с собой для экзекуции, и вы автоматически перейдете во второй эпизод.
Квест с демоном (A Devil's Deal)
Получите его у демона (Chaohinon of The Void), которого найдете в большом зале на первом этаже замка. Его можно выполнить в двух вариантах - в "хорошем" и не очень. Для обоих способов нужна Черная книга (Black Gromnir) - она лежит на стелаже в соседней (меньшей) комнатке.
"Плохой" вариант:
Подойдите к алтарю и кликните на нем - вас спросят что вы хотите сделать - выбирайте - освободить демона. Поговорите с демоном и заберите награду на выбор (оружие, накидка и мощь). Ни в коем случае не берите мощь - это временная мощь.
"Хороший" вариант:
Подойдите к алтарю - кликните по нему и вас спросят что вы хотите сделать. Отвечайте - послать демона куда подальше. Демон сдохнет. Найдите вторую книгу (на севере первого этажа) - книгу Хелма (Book of Helm). Вернитесь к алтарю и опять кликните по нему, выберите - вернуть Защитника Хелма (Guardian of Helm). Появится защитник - поговорите с ним и он предложит вам награду на выбор (кольцо, оружие и мощь). Опять же - не берите мощь.