NOVOSIB
12.02.2008, 14:32
Дорогие друзья! Мы с вами можем стать реальными героями как минимум четырех романов, которые автор обещает начать летом 2008 года, если к тому времени разовьется соответствующая виртуальная игра. Я новичок на вашем форуме и в ролевых форумных виртуалках тоже, поэтому, чтобы не занимать ваше время, буду краток.
Четыре площадки. Четыре сюжета…:yahoo:
Кругосветное плавание. Марсель, 1879. сумасшедший и мрачный капитан Иероним Крик набирает команду на двухмачтовую бригантину «Александра». Никто не знает, куда и зачем направляется корабль. Но очень скоро те немногие, кто отважился подняться на борт и оказаться в капитанском салоне, да выпить с капитаном кружку рома, узнают о загадочной золотой пластине, принадлежавшей когда-то легендарному Нострадамусу, с шифром и кабалистикой; о древней карте с точками в разных уголках мира, где лежат затонувшие корабли с сокровищами. И тут же мистика начинает окутывать корабль: в коридорах бродят призраки, на борту появляется изображение глаза Иеговы, гибнут случайные зеваки… Бригантина пока следует в Алжир. Еще берет и экипаж, и пассажиров. Вы окажетесь в компании пьяницы Крика, сурового старпома Индиго Гарсии, придурковатого кока Бена Одно Яйцо, негра-полковника и одновременно судового врача Абу Маги Мараки, а также других интересных персонажей…
"Вас приветствует Столица Всея Сибири!». Новониколаевск (ныне Новосибирск), 1913 г. Империя на подъеме. И тут приезжает в город статский советник Н. Е. Голомаховъ, с неясными полномочиями и непонятными целями... За ним сразу же начинает следить и охранка, и местная боевка эсеров. Начинают виться вокруг него странные люди! А Томская губерния бурлит... Идет АГИТАЦИЯ! Создаются некие вооруженные отряды для захвата Транссиба. Разбрасывают листовки: «За царя, но без Петербурга!». Кто и как будет действовать? Мастера Игры не настаивают на том или ином развитии сюжета. Мы даем вам право стать творцами ВИРТУАЛЬНОЙ ИСТОРИИ РОССИИ!. Приходите. Читайте. Регистрируйтесь. И действуйте. Бог знает, что у вас получится...
«В школе». Обычная школа обычного сибирского города, в наши дни. В школу приходит новые историк Яхонтов, неординарный человек, бунтарь – и пользуется поддержкой директрисы. И начинаются великие потрясения! «Старая гвардия» торпедирует новее начинания и изменения; историк сталкивается с тем, что школа в руках «девчоночье мафии», разветвленной и жестокой, как японская якудза. При школе решают создать автокурсы… Ученики пакостят учителям, те пытаются договориться с учениками. И на фоне этого разворачивается мистическая история о чудотворной легенде, вмурованной где-то в стену школьной пристройки.
«В Крыму». В наши дни, чудном местечке между поселками Судак и Новый Свет живет со своим дедом-рыбаком нелюдимая 16-летняя девочка Сандра. Кто завоюет ее сердце?! А вокруг – сплошные тайны! В Чортовой бухте лежи затонувший немецкий торпедный картер с драгоценностями гауляйтера Крыма. По ближним горам бродит призрак Черного Пастуха, обещая смерть каждому встреченному. В развалинах бывшего лагеря и в старых каменоломнях раздаются странные голоса. А тут еще и хозяин кафе «маячок», Арен, склоняет девушку Сандру к проституции.
Обращаю ваше внимание: участники в статусе Мастера Игры обладают хорошими литературными способностями и имеют сюжетные заготовки, которые будут держать вас в напряжении и подталкивать к действиям. Эта игра и отличается мощной «литературной начинкой». От вас же особого литераттурного дара не требуется! Помогут! Чтож, хотелось бы пригласить вас на http://gamerus.net/ (http://gamerus.net)- и заодно почитать ваши мнения тут. Я никуда не ухожу с Форума!:)
Четыре площадки. Четыре сюжета…:yahoo:
Кругосветное плавание. Марсель, 1879. сумасшедший и мрачный капитан Иероним Крик набирает команду на двухмачтовую бригантину «Александра». Никто не знает, куда и зачем направляется корабль. Но очень скоро те немногие, кто отважился подняться на борт и оказаться в капитанском салоне, да выпить с капитаном кружку рома, узнают о загадочной золотой пластине, принадлежавшей когда-то легендарному Нострадамусу, с шифром и кабалистикой; о древней карте с точками в разных уголках мира, где лежат затонувшие корабли с сокровищами. И тут же мистика начинает окутывать корабль: в коридорах бродят призраки, на борту появляется изображение глаза Иеговы, гибнут случайные зеваки… Бригантина пока следует в Алжир. Еще берет и экипаж, и пассажиров. Вы окажетесь в компании пьяницы Крика, сурового старпома Индиго Гарсии, придурковатого кока Бена Одно Яйцо, негра-полковника и одновременно судового врача Абу Маги Мараки, а также других интересных персонажей…
"Вас приветствует Столица Всея Сибири!». Новониколаевск (ныне Новосибирск), 1913 г. Империя на подъеме. И тут приезжает в город статский советник Н. Е. Голомаховъ, с неясными полномочиями и непонятными целями... За ним сразу же начинает следить и охранка, и местная боевка эсеров. Начинают виться вокруг него странные люди! А Томская губерния бурлит... Идет АГИТАЦИЯ! Создаются некие вооруженные отряды для захвата Транссиба. Разбрасывают листовки: «За царя, но без Петербурга!». Кто и как будет действовать? Мастера Игры не настаивают на том или ином развитии сюжета. Мы даем вам право стать творцами ВИРТУАЛЬНОЙ ИСТОРИИ РОССИИ!. Приходите. Читайте. Регистрируйтесь. И действуйте. Бог знает, что у вас получится...
«В школе». Обычная школа обычного сибирского города, в наши дни. В школу приходит новые историк Яхонтов, неординарный человек, бунтарь – и пользуется поддержкой директрисы. И начинаются великие потрясения! «Старая гвардия» торпедирует новее начинания и изменения; историк сталкивается с тем, что школа в руках «девчоночье мафии», разветвленной и жестокой, как японская якудза. При школе решают создать автокурсы… Ученики пакостят учителям, те пытаются договориться с учениками. И на фоне этого разворачивается мистическая история о чудотворной легенде, вмурованной где-то в стену школьной пристройки.
«В Крыму». В наши дни, чудном местечке между поселками Судак и Новый Свет живет со своим дедом-рыбаком нелюдимая 16-летняя девочка Сандра. Кто завоюет ее сердце?! А вокруг – сплошные тайны! В Чортовой бухте лежи затонувший немецкий торпедный картер с драгоценностями гауляйтера Крыма. По ближним горам бродит призрак Черного Пастуха, обещая смерть каждому встреченному. В развалинах бывшего лагеря и в старых каменоломнях раздаются странные голоса. А тут еще и хозяин кафе «маячок», Арен, склоняет девушку Сандру к проституции.
Обращаю ваше внимание: участники в статусе Мастера Игры обладают хорошими литературными способностями и имеют сюжетные заготовки, которые будут держать вас в напряжении и подталкивать к действиям. Эта игра и отличается мощной «литературной начинкой». От вас же особого литераттурного дара не требуется! Помогут! Чтож, хотелось бы пригласить вас на http://gamerus.net/ (http://gamerus.net)- и заодно почитать ваши мнения тут. Я никуда не ухожу с Форума!:)