Автор предполагает, что читатель уже ознакомился с разделами «Ролевая игра», «Расы», «Знаки зодиака», «Начало игры». Данная статья является логическим продолжением раздела «Бонусы характеристик, их распределение и планирование», поэтому прочтение этой статьи является необходимым для поднимания нижеизложенного материала.
Определим тип героя которого создадим. Не вижу смысла бросаться из крайности в крайность, пусть герой будет развит универсально и годен для прохождения любой линии квестов (за исключением Мораг Тонг – говорят, там нужен только темный эльф). Пусть это будет, прежде всего, воин, однако не лишенный и всех прочих навыков. Этакий воин-маг-вор.
1. Создание героя начинается с выбора расы. Предлагаю Бретонца – эта раса не имеет никаких недостатков (отрицательных качеств) и обладает свойствами, остающимися актуальными до конца игры – увеличение запаса маны на 50 % (в разделе «Расы» ошибочно указано + 5 ед.) и 50% защиту от магии. Оба бонуса действуют постоянно. Также имеет халявное (без расхода маны) раз в день заклинание «Драконова шкура» (Щит). С самого начала дается неплохое лечебное заклинание. Думаю, лучший герой почти для любой линии развития.
Также советую присмотреться к расе Красный страж, если ничего не имеете против играть за черных. Эта раса имеет врожденные защитные способности, огромный запас здоровья и силы, однако не слишком умны. Это можно частично компенсировать при помощи знака Mage.
2. Выбираем специализацию. Имеются три, к каждому относятся 9 навыков:
Combat – Block, Armor, Middle Armor, Heavy Armor, Blunt Weapon, Long Blade, Axe, Spear, Athletic
Magic – Enchant, Destruction, Alteration, Illusion, Conjuration, Mysticism, Restoration, Alchemy, Unarmored.
Stealth – Security, Sneak, Acrobatic, Light Armor, Short Blade, Marksman, Mercantile, Speechcraft, Hand-to-Hand.
Специализация дает 5 дополнительных пунктов к навыкам, относящимся к ней.
(Прим.: Учителей Combat, Magic, Stealth можно обычно найти соответственно в гильдиях Воинов, Магии, Воров)
Наш выбор - Stealth. Почему так, объясню позже.
3. Выбираем два основных атрибута. Определим, какие дадут нам наибольшие стартовые бонусы:
Сила – важный стартовый атрибут. +10 стартовым очкам силы соответствует +5 начальных ед. жизни героя и повышение его грузоподъемности.
Интеллект – определяет запас маны. Количество единиц маны, если не накладываются дополнительные модификаторы, равно количеству единиц интеллекта. Т.е. 50 стартовых единиц интеллекта дают 50 единиц маны. Можно компенсировать позже.
Воля, Ловкость – ничего, особо нам необходимого.
Скорость – влияет на скорость движения, однако можно безболезненно нарастить позднее.
Выносливость – самый важный для нас стартовый атрибут. Дополнительные 10 ед. будут приносить нам каждый уровень +1 гарантированную единицу здоровья. Наш выбор.
Обаяние – думаю, хватит и имеющегося.
Удача – незаметно влияет на все действия. Особо трудно прокачивается, т.к. для удачи не даются дополнительные бонус-очки. Думаю, это вторая необходимая нам характеристика. Хотя на счет Силы тоже можно подумать. Прочие не котируются, так как их можно будет подкачать без всяких потерь позже.
4. Выбор навыков. Основная цель нашего выбора – обеспечение максимального и контролируемого бонусообразования. Также необходимо создать условия для относительно нетрудного и пропорционального развития героя.
Все навыки можно условно разделить на магические и не магические. Не магические относятся к специализациям Combat и Stealth, а также навык Unarmored. Всего навыков 27. Из них магическиx – 8, не магических - 19. В начале игры магические прокачивать сложнее, так как для этого требуется много маны. Поэтому сначала следует заняться прокачкой не магических.
В статье о бонусообразовании говорилось, что в Основные навыки не должны входить Непроизвольно Поднимающиеся навыки. Определим их.
Оружие. Наш герой будет пользоваться Длинным Клинком (наверное, самое мощное оружие) и Стрелковым искусством.
Броня. Конечно, Тяжелая, так как обладает максимальными защитными характеристиками. Даже для мага я бы рекомендовал бы ее. Правда, одевать ее (да и вообще что-либо кроме штанов) не стоит до тех пор, пока вы не решите приступить к ее прокачке.
Блокирование. Герой должен владеть щитом, т.к. его отсутствие сильно ослабляет защиту.
Также к Непроизвольно Поднимающимся относятся Mercantile (Торговля); Acrobatic (Прыжки в сочетании с бегом (Атлетика) – самый быстрый способ пешего передвижения).
Все эти навыки будут отнесены к Прочим.
К Незначительно Непроизвольно Поднимающимся относятся Armor (ремонт брони, оружия), Athletic (бег), Restoration (лечение), Speechcraft (подкуп, лесть).
Вообще все навыки Брони можно отнести к Прочим (в том числе и Unarmored) , так как все они легко Прокачиваются и с них можно успешно получать бонус-очки. Оружие же наоборот, Прокачивать сложно. Поэтому любые виды оружие, кроме используемых героем (в нашем случае Длинный Клинок и Стрельба), можно при необходимости отнести к Основным навыкам.
Количество единиц каждого атрибута определяет, насколько успешными будут действия в соответствующем навыке. Для Главных навыков вы с самого начала получаете премию в +30, для Второстепенных - +10, для Прочих - +5. Навыки, особенно нужные нам в начале игры, желательно отнесли в группу Главные.
Итак, к Главным отнесем:
Security (Intelligence), Sneak (Agility) - поможет немного разжиться добром и деньгами; Speechcraft (Personality) – договориться с тренерами и торговцами; Spear (Endurance) – с целью регулировки приращения Выносливость, Hand-to-Hand или Short Blade – регулирование бонусов по характеристике Скорость.
К Второстепенным преимущественно отнесем навыки, относящиеся Интеллекту и Воле, так как магические навыки мы будем в основном понимать у тренеров. Выберем из них те, по которым у расы Бретонец минимальные бонусы. Колдовство и Восстановление отпадают.
Также добавим Blunt Weapon или Axe – регулирование образования бонусов Силы.
Данные сведем в таблицу, которая нам пригодиться до конца игры. Рекомендую сделать такую же или распечатать эту.
Strength Сила | Armorer (C) Оружейник | Blunt Weapon (C) Ударное Оружие | Long Blade (C) Длинный Клинок | Axe (C) Топор | Acrobatic (S) Акробатика |
Intellect Интеллект | Enchant (M) Наговор | Security (M) Взлом | Conjuration (M) Колдовство | Alchemy (M) Алхимия | |
Willpower Воля | Destruction (М) Разрушение | Restoration (M) Восстановление | Mysticism (M) Мистицизм | Alteration (M) Превращение | |
Agility Ловкость | Block (C) Парирование | Light Armor (S) Легкие Доспехи | Marksman (S) Стрельба | Sneak (S) Незаметность | |
Speed Скорость | Athletic (C) Атлетика | Short Blade (S) Короткий Клинок | Hand-to-Hand (S) Бой без оружия | Unarmored (M) Без Доспехов | |
Endurance Выносливость | Middle Armor (C) Средние доспехи | Heavy Armor (C) Тяжел. Доспехи | Spear (C) Копье | | |
Personality Обаяние | Speechcraft (S) Искусство Речи | Mercantile (S) Торговля | Illusion (М) Магия Иллюзий | | |
Здесь (С), (M), (S) – это отношение навыка к специализациям развития Combat, Magic, Stealth.
Темно-серым цветом выделены ячейки, относящиеся к навыкам Главной группы, светло-серым – к Второстепенной. Светло-зеленые – будут Прокачиваться незначительно сами, голубые – будем Прокачивать.
Данная раскраска касается первых двух десятков уровней, до выполнения сложных квестов и реальных боевых столкновений. До этого момента тратить средства на тренировку этих навыков не имеет смысла. Далее дополнительно будут прокачиваться Длинный Клинок и, возможно, все остальные навыки, относящиеся к этой колонке. Необходимость качать Middle Armor отпадет после возрастания Выносливости до 100 единиц. Short Blade и Axe необходимости прокачивать нет.
По таблице видно, что нам удалось сбалансировать навыки: на каждую характеристику приходится по 3 навыка, которые будут прокачены с образованием бонусов. Исключение – Обаяние. Там таких навыков только два. Однако Обаяние – это не тот навык, который потребуется доводить до сотни в начале игры, а Торговлю можно легко Прокачать до сотни в любое время,
В принципе, возможны и многие другие варианты окончательной подборки навыков, особенно для героя другой расы. Главное – соблюдать выше указанные принципы.
5. И последний, хотя и не менее важный вопрос – выбор Знака Зодиака.
Что требуется от Знака? Чтобы от него не было вреда и был максимум полезных свойств.
К «безвредным» относятся Воин (+10 ед. поражения), Госпожа (+25 Выносливость и Обаяние), Любовник (+25 Ловкость), Маг (запас магии увеличивается на 50%), Скакун (+25 Скорости). Особо хочется выделить два из них.
Госпожа: +25 Обаяния – это ерунда, зато +25 Выносливости не возможно переоценить. С каждым уровнем они будут приносить +2,5 единицы здоровья (при расчете округление идет вверх), т.е. прирост здоровья за счет знака Госпожи к 60 уровню составит 150 очков, а к 100 – 250! К сожалению, не все так хорошо. Усердно развивая Выносливость, мы уже к 10-15 уровню доводим ее до 100. А дальше все, предел. Игра не позволяет. Бонус оборачивается только 20-35 лишними очками здоровья.
Маг с первого взгляда не производить особого впечатление. Однако середине и концу игры его преимущество не уменьшится – он также будет увеличивать ману в полтора раза. Только тогда не с 50 до 75, а, например, со 100 до 150. К тому же лишний стартовый бонус в 25 единиц маны это уже что-то. Особенно впечатляющую связку составляет Маг с Бретонцем. Запас маны при начальном интеллекте в 50 составляет 100! Другие герои такое количество имеют только к середине игры. Наш выбор.
Неплохой вариант составляет сочетание Красный страж – Маг. Недостаток интеллекта компенсируется увеличенным запасом маны.
Теперь о выборе специализации Stealth. Приоритетное направление (специализация) дает +5 единиц к соответствующим направлению навыкам, а также их ускоренных рост. В начале два самых нужных для нас навыка – это Искусство речи и Торговля, также важны и Взлом и Незаметность. Все они относятся к Stealth. С другой стороны навыки, относящиеся к Выносливости, находятся в группе Combat. Отказавшись от нее, мы уменьшили все три (их слишком мало) каждый на 5 единиц, чем увеличили возможности по прокачке Выносливости. Увеличив скорость прокачки навыков направления Stealth, мы избавили себя от лишней рутины по прокачке этих по большей части не боевых навыков, оставив себе удовольствие вдоволь порубиться. Выбор специализации Mage сильно ограничит наши возможности по прокачке (и бонусообразованию) Интеллекта и Воли.
В статье «Первые шаги (альтернативное начало)» читайте, что делать с созданным нами героем, в каком порядке и как качать и где взять на это деньги.
Первые шаги (альтернативный вариант)
Under Construction
(от Alexx)
После создания героя мы отдаем бумагу с пропуском с охранником на выходе. В следующей комнате и в подвальной комнате мы познакомимся с одной из наших основных профессий – вор-собиратель. Выносим все, что плохо лежит, берем даже ведра, проверяем все мешки (не забываем про те, которые прикрыты мешками, лежащими с верху). Взятой со стола отмычкой открываем шкатулку.
За дверью наружу обыскиваем бочку. Берем кольцо. В следующим помещении получаем письмо и посылку для Кая Косадеса и 87 монет. Выходим в город Сейда Нин. Отдаем Фарготу его кольцо и получаем за это хорошее (80-95 пунктов) отношение к себе местного торговца. Слева на маленьком полуострове в одном из 4-х домишек на полу книга, повышающая уровень Торговли. Соблюдая меры предосторожности и перезаписывая, вскрываем двери и обчищем еще две запертых лачуги. Далее выйдем из города и прогуляемся по дороге в северном направлении. Вскоре нам попадается труп, с которого мы помимо прочего снимаем ценные заклинания с полетом. Можете тоже полетать, однако результат будет плачевным. Собираем по дороге обратно в город грибы. Нужно найти 4 вида: 2 древесных и 2 поганок (оставьте по экземпляру для первого квеста в гильдии Магов). Можно выполнить квест Золото Фаргота (описание в разделе Квесты для души) и заработать сотку зелени.
Далее советую ознакомиться с главами «Разговор и его особенности», «Искусства торговли, общения и обогащения»
Отправляемся к торговцу. Продаем весь товар поштучно или, если это невозможно, минимальными партиями, не забывая торговаться. Сдаем сначала самые дешевые товары. Потом подороже. Избавимся даже от найденного у покойника неплохого меча и всей одежки. Оставим только штаны (а то засмеют) и по экземпляру грибочков. В конце продадим по одному свитки полета.
Теперь у нас уже достаточно приличная сумма и навык торговца около 30-32. Начнем операцию «Ценные бумаги».