Мастер-тренера, качающие скилы до сотни.
Acrobatics
Senyndie
Vivec Arena Canton - Waistworks, Fighter's Guild
Alchemy
Abelle Chriditte
Valenvaryon Stronhold - Propylon Chamber
Alteration
Seryne Relas
Tel Branora - Seryne Relas' House
Armorer
Sirollus Saccus
Ebonheart - Hawkmoth Legion Garrison
Athletics
Adibael Hainnabibi
Kaushtabibi Camp - Adibael's Yurt
Axe
Alfhedil Elf-Hewer
Falensarano Stronhold - Upper Level
Block
Shardie
Buckmoth Legion Fort - Courtyard
Blunt Weapon
Ernse Llervu
Vivec St. Delyn Canton - Abbey of St. Delyn the Wise
Conjuration
Methal Seran
Ald'ruhn - The Temple
Destruction
Leles Birian
Piernette's Farmhouse - На восток от дома
Enchant
Qorwynn
Indoranyon Stronhold - Около выхода
Hand-to-Hand
Taren Omothan
Holamayan Monastery - Lower Level, South-West Bedroom
Heavy Armour
Seanwen
Vivec, Arena - Fighter's Training
Illusion
Erer Darothril
Sadrith Mora - Dirty Muriel's Cornerclub
Light Armour
Aerin
Maar Gan - Andus Tradehouse
Long Blade
Ulms Drathan
Molag Marr - Armiger 's Stronghold
Marksmanship
Missun Akin
Falasmaryon Stronghold - Missun Akin's Hut
Medium Armour
Cinia Urtius
Tel Fyr - Docks
Mercantile
Ababael Timsar-Dadisun
Zainab Camp - Ababael's Yurt
Mysticism
Ardarume
Sadrith Mora Gateway Inn Ardarume
Restoration
Yakin Bael
Vos - Chapel
Security
Hecerinde
Balmora Hecerinde's House
(Продает Secret Grandmaster picks/probes, Thieves Guild)
Short Blade
Todwendy
Balmora - Luck Lockup Cornerclub
Sneak
Wadarkhu
Gnaar Mok - Druegh-Jigger's Rest
Spear
Mertis Falandas
Ghostgate - Tower of Dusk, Lower Level
Speechcraft
Skink-in-Tree's Shade
Sadrith Mora - Wolverine Hall, Mages Guild
(Необходимо отношение 80+, состоит в Mages Guild)
Unarmored
Khargol gro-Boguk
Dagon Fel - Vacant Tower
Вампиры.
1. Клан Benre - предводителя клана зовут Raxle Berne. Главное логово находится в дварфском комплексе Galom Daeus, в северном районе гряды Molag Amur.
Их так же можно найти в:
Raviro Ancestral Tomb (Azura Coast Region) на западе от Molag Mar.
Orthrelas Ancestral Tomb (Ascadian Isles Region) рядом с Salvu's farm.
Andrethi Ancestral Tomb на юго-восток от Hlormaren.
Четверо из пятерых вампиров-одиночек принадлежат клану Benre:
Marara, остров к югу от дварфских руин Ncardahrk.
Merta, на юго-восток от Khuul.
Irarak, недалеко от дороги Gnisis-Ald Velothi, юго-востоку от дварфских руин Arkngthunch.
Calvario, гробница к юго-западу от Ahemmusa Ashlander camp.
2. Клан Aundae - глава клана Dhaunayne Aundae.
Главное логово находится на острове к юго-западу от Sheogorad.
Дополнительные логова:
Sarethi Ancestral Tomb (Sheogorad Region) на северо-запад от Dagon Fel.
Dulo Ancestral Tomb (Molag Amur Region) на запад от Galom Daeus.
Aralen Ancestral Tomb на юг от Zainab Ashlander Camp.
3. Клан Quarra - глава клана Volrina Quarra.
Главное логово находится в дварфских руинах Druscashti на юго-запад от Urshilaku Ashlander Camp.
Так же их можно найти в:
Serano Ancestral Tomb (Ashlands Region) недалеко от Galom Daeus.
Hleran Ancestral Tomb (West Gash Region) к западу от Ald'ruhn.
Alen Ancestral Tomb (West Gash Region) к юго-востоку от Khuul.
Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Mastrius находится в Salvel Ancestral Tomb. Это где-то за Ghostfence, к северозападу от цитадели Odrosal.
Бонусы:
Resist Normal Weapons - 50%
Resist Paralysis - 100%
Resist Common Disease - 100%
Резисты свойственны любому клану.
Fortify Attribute (в любом клане):
Strength: +20
Willpower: +20
Speed: +20
Еще 20 очков распеределяются в зависимости от клана:
Quarra: +20 Strength
Benre: +20 Agility
Aundae: +20 Willpower
Как и физические атрибуты вампиры перенимают часть скиллов.
Некоторые свойственный всем вампирам:
Acrobatics +30
Athletics +30
Destruction +30
Hand-to-Hand +50
Illusion +30
Mysticism +30
Sneak +30
Unarmored +30
Каждый клан также увеличивает два скилла в зависимости от:
Quarra: Heavy Armor +20, Blunt Weapon +20
Benre: Sneak +20, Unarmored +20
Aundae: Mysticism +20, Short Blade +20
Так же абсолютно всем вампирам свойствены три недостатка:
Sun Damage-5, Vampirism-1 и Weakness to Fire 50%.
Дополнение by
Zerofrost:
Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Benre, дополнительно дает + 75 restoration.
Дополнение by
Zob:
Стоит отметить, что после того, как Вы станете вампиром, с Вами не будет никто разговаривать, кроме магов из Гильдий и Дома Telvani, а стражники перейдут к прямой агрессии. Поэтому есть смысл заражаться только после того, как Вы выполните все интересующие Вас квесты.
Если когда-нибудь Вы решите вылечиться от вампиризма (это возможно), то все Ваши бонусы пропадут.
Лечение.
В Hall of Wisdom, в секретной библиотеке, есть книга в которой указывается, как вылечиться от Вампиризма. Эта книга ищется по заданию гильдии магов.
Идете в Bal Ur, находите в святилище ход в подземелье, как только заходите сразу начинаете слышать голос Molag Bal'а, который дает Вам задание. Выполнив задание (убить дочь Molag Bal'а и двух Frost Atronach) и вернувшись, Вы получите возможность вылечиться.
Самые интересные торговцы
By
Toroch1.Mudcrab 10000 Azura's Coast, just SouthEast of Mzanhch Ruins
2.Ababael Timsar-Dadisun 9000 Zainab Camp, Ababael Timsar-Dadisun's Yurt
3.Creeper 5000 Caldera, Ghorak Manor, 2nd Floor
4.Lorbumol gro-Aglakh 4000 Vivec, Guild of Fighters
5.Daynali Dren 3999 Tel Mora, Lower Tower
6.Sirollus Saccus 3500 Ebonheart, Hawkmoth Legion Garrison
7.Nalcarya of White Haven 3000 Balmora, Nalcarya of White Haven: Fine Alchemist
8.Abelle Chriditte 3000 Valenvaryon, Propylon Chamber
9.Alusaron 2500 Vivec, Alusaron: Smith
10.Tuveso Beleth 2200 Ald-ruhn, Tuveso Beleth: Smith
11.Llether Vari 2000 Ald-ruhn, Llether Vari: Enchanter
12.Wayn 2000 Balmora, Guild of Fighters
13.Ergnir 1800 Ald-ruhn, Guild of Fighters
14.Hlendrisa Seleth 1700 Tel Uvirith, Seleth's House
15.Hrundi 1700 Sadrith Mora, Wolverine Hall: Fighter's Guild
16.Miun-Gei 1500 Vivec, Miun-Gei: Enchanter
17.Meldor 1500 Balmora, Meldor: Armorer
Самые интересные, конечно, первые три.
Mudcrab покупает только оружие, броню и поушены, правда по номиналу (не забываем чинить перед торговлей).
Creeper покупает практически всё (кроме вещей связанных с алхимией и книг).
Оба они покупают товар по номиналу, так что развивать mercantile, торгуя с ними, у Вас не получится.
Хотя это не значит, что Вы не можете поднимать цену выше номинала. На данный момент удалось вырвать около 1 процента. Стеклянный кинжал с парализацией на 10 секунд по номинальной цене 6500 удалось продать за 6570. Mercantile 40.
По поводу третьего, Ababael Timsar-Dadisun, пока только непроверенная информация: возможно он тоже торгует по номиналу. Каким товарам отдает предпочтение пока тоже неизвестно.
Методика продажи дорогих вещей (в несколько раз превышающих стоимостью наибольший нал у торговца)
Берете свой ненужный даедрик за 40000 и несколько вещей по 5000-10000. Идете к криперу или крабу (нал 10000) и постепенно продаете дешевые вещи. Когда продадите на сумму 40000, отдаете свой даедрик, а барахло забираете в обмен (пригодятся следующий даедрик продавать).
МаршрутыИз Sadrith Mora, on Boat to Ebonheart
Tel Branora
Tel Mora
Из Sadrith Mora, via Mage's Guild to Ald-Ruhn
Balmora
Caldera
VIVEC
Из Seyda Neen, on Silt Strider to Balmora
Gnisis
Suran
VIVEC
Из Suran, on Silt Strider to Balmora
Molag Mar
Seyda Neen
VIVEC
Из Tel Aruhn, on Boat to Dagon Fel
Tel Mora
Vos
Из Tel Branora, on Boat to Ebonheart
Molag Mar
Sadrith Mora
VIVEC
Из Tel Mora, on Boat to Dagon Fel
Sadrith Mora
Tel Aruhn
Vos
Из VIVEC, on Boat to Ebonheart
Hla Oad
Molag Mar
Tel Branora
Из VIVEC, via Mage's Guild to Ald-Ruhn
Balmora
Caldera
Sadrith Mora
Из VIVEC, on Silt Strider to Balmora
Molag Mar
Seyda Neen
Suran.
Из Vos, on Boat to Sadrith Mora
Tel Aruhn
Tel Mora
Из Ald-Ruhn, via Mage's Guild to Balmora
Caldera
Sadrith Mora
VIVEC
Из Ald-Ruhn, on Silt Strider to Balmora
Gnisis
Khuul
Maar Gan
Из Balmora, via Mage's Guild to Ald-Ruhn
Caldera
Sadrith Mora
VIVEC
Из Balmora, on Silt Strider to Ald-Ruhn
Seyda Neen
Suran
VIVEC
Из Caldera, via Mage's Guild to Ald-Ruhn
Balmora
Sadrith Mora
VIVEC
Из Dagon Fel, on Boat to Khuul
Tel Aruhn
Tel Mora
Из Ebonheart, on Boat to Hla Oad
Sadrith Mora,
Tel Branora
VIVEC
Из Gnaar Mok, on Boat to Hla Oad
Khuul
Из Gnisis, on Silt Strider to Ald-Ruhn
Khuul
Maar Gan
Seyda Neen
Из Hla Oad, on Boat to Ebonheart
Gnaar Mok
VIVEC
Из Khuul, on Boat to Dagon Fel
Gnaar Mok
Из Khuul, on Silt Strider to Ald-Ruhn
Gnisis
Maar Gan
Из Maar Gan, on Silt Strider to Ald-Ruhn
Gnisis
Khuul
Из Molag Mar, on Boat to Hla Oad
Tel Branora
VIVEC
Из Molag Mar, on Silt Strider to Suran
VIVEC
Компактная карта с возможностью масштабирования и скроллинга.
высокое качество при максимальном приближениипри приближении качество ощутимо теряется
Квесты статуй:
1. Аzura Star.
2. В Вивеке, ИМХО в St. Delynе в канализации шрайн Шеогората. Просит заколоть гигантского нетча вилкой. Баловник, понимаешь. Дает копьецо. Дамаж - 60!
3. Голова Boetiah возле Hla Oada. Просит статую свою восстановить. По выполнении: ГОЛДБРАНД!!! Супермеч.
4. Merunes Dagon. В Yasimmidan Shrine, возле АлВелоти. Просит свой ржавый нож принести. Дает кинжал. Хорош в начале игры для продажи - 10000. Так ИМХО бесполезен.
5. На востоке. Из-за скрезола точное место не помню. ИМХО, Yansirramus Shrine, на острове к западу от Садрит-Моры. Статуя Molag Bala дает задание на убиение своего предателя-слуги, даедрота из Kora-Dur. по выполнении - неплохая дубинка Молаг Бала.
6. В шеогорате, на островке, в Assurdirapal Shrine. Статуйка дает задание на убийство последнего представителя рода Bearclaw, который самозванец. Дает Пресловутый Helm Of Orein Bearclaw.
Вот, вроде, и все. Если кто еще кого видел - прошу инфу?
Вопрос остается открытым...
Bound Items (наверное, это все-таки сюда).
После установки патча 1.2 нет возможности выбрасывать или продавать вызванное (bound) оружие и доспехи. Зато если успеть их отремонтировать - то после окончания действия заклинания - они никуда не исчезнут. При этом они ничего не весят и сохраняют свои маг.эффекты - но и ремонтировать их надо чаще,чем обычные шмотки.
ДополненияЕще один квест - Вивик, Арена. Если поискать на складе то найдем дверь в помещения Мораг Тонг (наемные убийцы). Поговорите там с человеком, стоящим около алтаря - он даст квест - отравить одного человека в Балморе. Отравляем так - отраву что нам дали нужно положить в котелок в доме жертвы. После этого возвращяаемся, и говорим с богом Mephala. За выполнение квеста получаем Ring of Khajiit.
Уточнения1. Квест на азуру стар можно получить в храме Азуры на юго-востоке Морровинда. Цель - убить пару-тройку атронахов, огрима и голден сэйнта в Шеогорате.
3. Статую (точнее голову) надо искать северо-западнее Hla Oad'a в море, ПОД ВОДОЙ!
Как сделать игру интереснее с самого начала. Создаём вора из бойца. Например из Норда делаем Ассасина. Получается, что скилы плохо прокачаны с самого начала, а это усложняет игру на много. Убить не всех удастся сразу. Даже от гуара можно схватить по башне ещё на 10 уровне. А ещё это даёт возможность побольше прокачать атрибуты героя и его уровень. Пример: играл лесным эльфом вором сразу же Marksman 70, Agility 75. Жалко-то к 15 уровню ловкость уже была 100, а скилы прокачивались и шли в шкалу продвижения уровня. К тому же у воров нет хороших сил. Ещё у вас всегда будет куда потратить деньги(тренера), а это вынуждает их искать, идти на хитрость, на преступление. Игра, чесно, получается очень насыщенной и интересной.
Точнее вампирский клан Aundae находится к юго-востоку от Sheogorad
в томбе под названием Ashmelech...
по поводу Ababael Timsar-Dadisun - есть такой паренек в юрте в шитиновой броне... веши берет как и все Trader"ы
в отличии от краба и крипера ... торговаться можно
поидее чтоб с ним торговать надо быть 4 ранга Ashlanders но я этого не заметил...
маршруты лодок
453643.jpg
Что такое пропилоны.
Пропилоны (Propylon chamber)- это телепорты из одной древней крепости в две соседние. Всего таких крепостей 10. Для пользования телепортом нужен индекс соответствующей крепости. Найти их можно:
Falensarano - Urshilaku Camp, Wise Woman's Yurt
Telasero - Telasero, Lower Level, в одном из "корыт"
Marandus - Vivec, St. Olms Temple, возле одного из ящиков
Hlormaren - Caldera, Irgola: Pawnbroker, можно купить
Andasreth - Hlormaren, Dome
Berandas - Gnisis, Arvs-Drelen, на полках на втором этаже
Falasmaryon - Maar Gan, Shrine, около камня
Valenvaryon - Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries, на балконе под потолком, рядом со скелетом
Rotheran - Rotheran, Communal Hut, у NPC Rols Ienith
Indoranyon - Tower of Tel Fyr, Hall of Fyr, на столе у Divayth Fyr
В официальном плагине Master index все 10 индексов можно соединить в один. Маг в Калдере с этим индексом перемещает игрока в любую крепость. Из любоё крепости соответственно попадаешь обрано к этому магу. Он же даёт квест на на нахождение всех индексов, так что вышесказанное можно считать гнусным спойлером.
Есть в GFM'е (там же упомянут "Shakti Secret Masters Fix" - если хочется свободы выбора).
Очень очевидная, но немногими используемая возможность:
Бретон+Cuirass of Savior Hide+Boots of Blind Speed.
Кираса+нац. особенность бретона дают сумарный мэджик резистанс 110 %. На бретона в кирасе никакие дизадвантажи сапожек не подействуют - носится как ужаленый и все видит.
P.S.
Бросил играть бретоном, когда у меня получилась вышеуказанная совокупность. А перс был уровня 49, а по сюжету он почти и не ходил...
Ворам - любые замки, даже 100%, даже если пишут, что замок слишком сложен, открываются
отмычками при
умении. Было бы достаточное количество отмычек и терпение.
Я стобой согласен частично, это не зависит от количества отмычек, просто если отмычка уже несколько раз использована то она не годиться для открытия сложных замков а брешь новую он тебе не говорит замок сложный
Кстати.
Сокращения (иначе не влезает):
C:Min-Max = Damage Chop Min-Max
S:Min-Max = Damage Slash Min-Max
T:Min-Max = Damage Thrust Min-Max
I = Ignores Normal Weapon Resistance
Остальное вроде и так понятно.
Arrows (Стрелы)Name Weight Value Ench Health C:Min C:Max S:Min S:Max T:Min T:Max I
Corkbulb Arrow 0.10 1 5 1 1 1 0 0 0 0 0
Chitin Arrow 0.10 1 8 1 1 2 0 0 0 0 0
Iron Arrow 0.10 1 0 10 1 3 0 0 0 0 0
Silver Arrow 0.10 3 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Cruel Flamearrow 0.20 5 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Cruel Shardarrow 0.20 5 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Cruel Viperarrow 0.20 5 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Cruel Frostarrow 0.20 5 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Cruel Sparkarrow 0.20 6 12 10 1 3 0 0 0 0 1
Dart of Judgment 0.10 500 0 10 1 3 0 0 0 0 1
Bonemold Arrow 0.15 2 12 10 1 4 0 0 0 0 0
Steel Arrow 0.10 2 15 10 1 4 0 0 0 0 0
Flame Arrow 0.10 4 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Grey Shaft of Unraveling 0.10 5 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Dire Flamearrow 0.20 6 12 10 1 4 0 0 0 0 1
Dire Shardarrow 0.20 6 12 10 1 4 0 0 0 0 1
Dire Sparkarrow 0.20 6 12 10 1 4 0 0 0 0 1
Dire Frostarrow 0.20 6 12 10 1 4 0 0 0 0 1
Dire Viperarrow 0.20 6 12 10 1 4 0 1 0 1 1
Spark Arrow 0.10 6 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Viper Arrow 0.10 6 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Grey Shaft of Holding 0.10 6 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Shard Arrow 0.10 6 15 10 1 4 0 1 0 1 1
Grey Shaft of Nonsense 0.10 8 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Arrow of Wasting Flame 0.50 19 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Arrow of Wasting Viper 0.50 19 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Arrow of Wasting Shard 0.50 21 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Arrow of Wasting Spark 0.50 21 15 10 1 4 0 0 0 0 1
Glass Arrow 0.15 8 9 10 1 6 0 0 0 0 1
Ebony Arrow 0.20 10 30 10 5 10 0 0 0 0 1
Daedric Arrow 0.30 20 45 1 10 15 0 0 0 0 1Bolts (Болты)Name Weight Value Ench Health C:Min C:Max S:Min S:Max T:Min T:Max I
Corkbulb Bolt 0.10 5 6 10 1 1 0 1 0 1 0
Iron Bolt 0.10 1 20 10 2 3 0 1 0 1 0
Cruel Viper Bolt 0.10 5 16 10 3 3 0 1 0 1 1
Cruel Flame Bolt 0.10 7 16 10 3 3 0 1 0 1 1
Cruel Shard Bolt 0.10 7 16 10 3 3 0 1 0 1 1
Silver Bolt 0.10 8 16 10 3 3 0 1 0 1 1
Cruel Spark Bolt 0.10 8 16 10 3 3 0 1 0 1 1
Steel Bolt 0.10 2 20 10 2 4 0 1 0 1 0
Flamebolt 0.10 5 20 10 2 4 0 1 0 1 1
Viperbolt 0.10 5 20 10 2 4 0 1 0 1 1
Sparkbolt 0.10 6 20 10 2 4 0 1 0 1 1
Shardbolt 0.10 8 20 10 2 4 0 1 0 1 1
Bonemold Bolt 0.15 2 16 10 3 4 0 1 0 1 0
Dire Flamebolt 0.10 8 16 10 3 4 0 1 0 1 1
Dire Shardbolt 0.10 8 16 10 3 4 0 1 0 1 1
Dire Sparkbolt 0.10 8 16 10 3 4 0 1 0 1 1
Dire Viperbolt 0.10 8 16 10 3 4 0 1 0 1 1
Orcish Bolt 0.15 4 24 10 1 6 0 1 0 1 1Отсортировано по: C:Min-Max, Value, Ench, S:Min-Max, T:Min-Max, I (где-то так )
P.S. Хм, в предварительном просмотре выглядело немного не так - окошко распахните, чтобы таблица не место встала.
А вот еслиф подождать, пока все основные и второстепенные скилы дойдут до сотни и только потом начать читать книги обучающие этим самым скилам, то левел продолжает регулярно (через каждые 10 книг) расти сверх теоретически возможного уровня.
Например если мы создавая свой собственный клас делаем перса таким образом, что на основные и второстепенные скилы не оказывают влияния ни какие бонусы, то наш максимально возможный уровень при этом 77 плюс 5 пунктов (можете посчитать 1000 минус пять скилов по 30 будет 850 минус пять скилов по 15 будет 775 делим на 10 получаем 77,5). Если после этого прочитать 25 книг получим уровень 80.
Думал, куда запостить инфу. Решил сюда. Есть возможность слушать свои любимы МП3, скидывайте любимые файлики в директорию с музыкой в любую директорию и потом слушайте наздоровье и наслаждайтесь игрой. Я в экплоре (интсрументалку) и бэттл ( вступительная тема из "Бойцовского клуба" рулит) закидывал.
Некоторые наблюдения:
с топором к продавцу лучше не подходить, у него настроение почему то портится )
магию качать можно слабав заклинание, стоящее одну ману и не требующее много умения в той или иной школе магии. Удачное кастование 1мана - 3 или 4 експы в умении (стоимость среднего восстановления маны 35 золотых, 50 очков маны на 3 получаем 150 очком опыта... хм и 150 кликов) Только в этом случае придется ходить пешком, а не как обычно в припрыжку.
Может кому нибудь эта инфа будет полезн
Насчёт
прокачки уровней.
У мастеров качающих до 100 какой - нибудь атрибут (список был приведён выше) можно получать очки для уровня, даже
если у вас уже есть 100 очков скила.
Это возможно в том случае, когда у вас атрибут, главный для этого скила больше 100 (например кольцо Fortify Strength 20 Constant Effect). Тогда, даже если у вас уже есть 100 очков скила, тренер возьмёт с вас деньги и скажет что поднял скилл до 100. При этом прогресс бар уровня увеличивается на 1. (Если для вас этот скилл уровнеобразующий).
При наличии достаточного времени и денег можно качаться так до бесконечности. Работает во всех версиях со всеми
патчами. Я считаю, что Cheat ом не является, а является недокументированной возможностью прокачиватся за честно(нечестно) заработанные деньги.
Если уж заговорили насчет прокачки, то можно сказать, что не на всех монстрах скиллы качаются одинаково - например броню (любую) и блок лучше прокачивать на крабах, а клинки (в смысле, оружие ) на ненавистных птицах. Хотя, по-моему, прокачка ради прокачки - дело гиблое. Мы играем, чтобы удовольствие получить, а не нервные клетки поуничтожать Поэтому, я, например, никогда не пользуюсь всякими наполовинуглюками-наполовинунеглюками, а играю просто - нет у меня 80 в броне - не повышают в гильдии - значит рано. И все тут. Похожу-поброжу - она сама поднимется, вот тогда и повысимся.
Есть баг или не баг в Морровинде.В Балморе в гильдиии бойцов есть торгаш с 2000 гульденов,Подходишь к нему с кучей дорогих шмоток,я в данном случае продавал ему стеклянные девайсы всякие броня оружие и т.п. Сначала у него обучаешься но не долго.а то у него деньги обнуляются.Потом у него примерно 3.5-5К гульденов,продаешь ему пару итемов,покупаешь взамен стрелы абсолютно все,и отдыхаешь тут же 24 часа.У него опять появляются 2000 гульденов! продаешь чтонить дорогое на 4К стоимостью,покупаешь опять стрелы и обучаешься.это конечно сродни читерству,но это же неочевидные возможности ? В общем повторяя эти процедуры в итоге у себя в рюкзаке получается по 3-4К стрел и все шмотки что были есть(то есть выкупаешь за стрелы),в общем за 15 минут получаешь около 40К денег.Естественно потом продавая только стрелы.
Если ипользовать вечи с констант эффектом, которые один атрибут плюсуют, а другой наоборот(Sheogorath's Ring: Fortify Personality+10, Drain Willpower-10), дрэйнутый аттрибут можно восстановить в шрайне трибунала. Поднятый останется с плюсом, а дрэйнутый восстановится. Проверял в обычной версии. Само кольцо можно получить по заданию Азуры.
Самый читерский способ заработать деньги это идешь в Садрит мору покупаешь у него крабовое мясо и яйцо квама... (то что там при каждом нажатие бартер ингридиенты занова появляются надеюсь всезнают?) вобщем 500 и 500 яиц варим значится зелье востановление энергии... потом идем в калдеру к киперу и продаем зелья... Весь прикол в том что у тебе мало того что алхимия, торговля (если ингридиенты покупать по цене ниже чем он предлагает) развивается так ещё за одну ходку поначалу сумму около 10000 берешь, а потом она увеличивается в арифметической прогрессии пропорционально уровню алхимии и на 75 уровне уже 100000 за ходку... Но думаю всеже так играть не интересно от части (хотя мне все равно я на эти бабки ещё ни чего не купил... Гласс спер в Алдрахне а валюсь Стальной Даи Катаной Или кулаками которые повысил до уровня 75 тренеруясь сначала на крабах потом на браконьерах , а алхимией вобще не пользуюсь )
PS: Денег никому не выслать ? а то девать некуда на 13 уровне уже 200000
Кстати ещё одна неочевидная для не которых людей возможность это без оружия (мало кто знает что нежные женские имперские ручки ломают Железный имперский щит ударов с 10)
ЗЫ: Скорейбы в Вивек (Ординаторы ждут)
Все наверняка слышали о Skeleton Key. Но у него только 50 зарядов. Между прочим, есть
Secret Maser отмычка, которая лучше Грандмастерской. Ее, а так же пробу можно купить у одного вота в Балморе. Попадаешь к нему по заданию. Вроде бы такое же есть с алхимической аппаратурой, но я не встречал.
Насчёт денег в море. Идёшь в калдеру. В Gnaar Mok. Там живут орки и Creeper.
Он значительнее ближе краба, по этому IMHO удобнее. У него 5000. Покупает и продаёт по себистоимости. То есть, даёшь ему дорогую вещь, стоимость что свыше 5000 покрываешь его шмотками или зельями, а через день эти же шмотки ему сплавляешь.
В деньгах это получаеться даже выгоднее.
Кстати, насчёт этого Gnaar Mok'а. Тех орков, которые живут с creeper-ом можно смело рубать. Они очень не дружные и на убийство сотоварища никак не реагируют, даже в ментуру не заявляют, а оружие у них(почти у всех) эбонитовое. Например Ebony Longsword
20000. Неплохая прибавка к пенсии для новичка.
Не знаю была ли уже такая инфа, но что-то нигде не видел. Еще один читерский способ зарабатывания денег. Я особо не экспериментировал, но как минимум с энчантером живущим под скаром в Альдеруне этот номер канает. Если ты приходишь к нему отдохнувший, то стартовая цена, как покупная (я у него покупаю или делаю энчант), так и продажная довольно низкие. А если я прийду уставший на нет, то все цены возрастают раза в 2,5-3. Таким образом тактика энчанта и сбагривания барахла такая: Приходим отдохновшим, энчантим все что надо (насколько денег хватит), затем немножко бегаем-прыгаем туда-сюда по лесенке до полного истощения сил и сваливаем ему все награбленное дорогое, но ненужное барахло, возвращая свои деньги обратно.
Интересно, это баг или так и было задумано?
Кстати пару раз налетал у торговцев в Садрит Море на то что выкачав из торговца все деньги, выидя из диалога и тут же войдя снова обнаруживал, что деньги у него восстанвились. Но это происходит не всегда и только один раз.
ЗЫ: Версия акелловская, без модов.