Неочевидные Возможности - Часть 3
Первое: даэдрических и эбонитовых доспехах. Я решил проверить, действительно ли доспех Фира - уникальный. Оказалось, что нет. Чтобы в этом удостовериться, нужно просто залезть в CS и выбрать пункт - Armor. В графе - count покажут количество того или иного предмета имеющегося в Морровинде (считаются предметы свободнолежащие на полках, сундуках и пр. Предметы надетыне на NPC или получаемые по скриптам - не учитываются). Результаты следующие: В игре присутствует (в сундуках, на полу и пр. НЕ НА ПЕРСОНАЖАХ) следующие виды редкой брони:
Даэдрические доспехи: кирас - 4 шт. Левых перчаток - 6 Правых перчаток - 5 Ботинок - 5 Поножей - 0 (на неписях минимум две - одни на Фире, другие я снял с кого-то, а с кого - забыл). Левых наплечников - 4 Правых наплечников - 4 Ростовых щитов - 4 Щитов - 6 Шлемов - в общей сложности - 13 (маски Бога, Вдохновения и Ужаса)
Эбонитовых доспехов: Кирас - 14 Ботинок - 16 Поножей - 12 Закрытых шлемов - 5 Левых наплечников - 9 Левых наручей - 8 Правых наплечников - 9 Правых наручей - 10 Ростовых щитов - 6 Щитов - 6
Есть еще щит - дух Индорила, по классу - индориловый.
Где все это спрятано - не знаю. Если будет не лень, на праздниках посмотрю. Просто интересно стало - действительно ли доспех Фира - уникальный. Как видите нет. Так, что оставьте бедного волшебника в покое. Даэдрик можно найти и в другом месте. Как говорится: бороться и искать, найти и перепрятать.
Второе: О сокровищницах. Я проверял их по CS. Первое мое подозрение на ординаторов - оказалось неверным - скриптов не было. Но, как выяснилось на всех предметах стоит опция - extra data и прописан владелец. Этой опции нет только на золоте, которое, как раз можно и украсть. Возможно, дело связано именно с этим.
Все вышесказанное относится к Акелловской версии.
P.S. Кажется, я раскрыл тайну Сумасшедшего Бату.
2Skeiz
Поножей - 0 (на неписях минимум две - одни на Фире, другие я снял с кого-то, а с кого - забыл).
В аккеловскую не играл, тогда извиняй если там не так, но вот как раз поножи я находил и у Дрена на плантации, и у каких-то помню вампиров, или аундаэ, или кварра.
если с вами нехотят разговаривать а выходит только надпись гудбай (допустим когда при людях убиваеш по заказу Тонга) ... а поговорить хочется раздеваемся догола и говорим ! (это уж точно неочевидная возможность) С некоторыми NPC это не проходит. Что тогда делать? Или по ним потом специальный квест дают?
2Skeiz: Если бы ты ВНИМАТЕЛЬНО исследовал эти даэдрик доспехи в CS то обратил бы внимание, что все что ты перечислил находится в сундуках "Test all armor" и подобных. Также полных набор даэдрика есть на NPC Lord Clattermonkey. Так вот заявляю что этот NPC и эти сундуки в игре НЕ ДОСТУПНЫ! Это просто тестовые локации, где создатели тестировали скрипты, правильность отображения брони и т.д.
На счет сокровищ - нет на ординаторах никаках скриптов, а опция - extra data и прописан владелец стоит на всех предметах что пренадлежат кому-либо. Так что проблема "неукрадения" предметов в сокровищницах у тебя (у меня все в порядке) не в этом. Не путай народ.
Станислав, извени за оффоп, но нужно было дать опровержение ПОЛНОСТЬЮ НЕВЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ.
Да, но могут существовать нигде не подсчитываемые предметы. Например ebony mail, их же формально ноль.
2DiAS: Если бы ты ВНИМАТЕЛЬНО исследовал эти даэдрик доспехи в CS то обратил бы внимание, что все что ты перечислил находится в сундуках "Test all armor" и подобных Поподробнее плиз, я просмотрел все локации - из тестовых встретил только одну, так что список, если не трудно, приведи, я проверию их. Более того - внимательно исследовать доспехи в CS - НЕЛЬЗЯ, т.к. в их параметрах НЕ УКАЗАНО, где они встречаются. Только количество. В локациях же есть только список предметов, лежащих на земле. Предметы лежащие в сундуках - не указываются. Нужно открывать сундук.
2DiAS: На счет сокровищ - нет на ординаторах никаках скриптов, а опция - extra data и прописан владелец стоит на всех предметах что пренадлежат кому-либо. Так что проблема "неукрадения" предметов в сокровищницах у тебя (у меня все в порядке) не в этом. Не путай народ. То, что скриптов нет, я уже выяснил, и про это уже написал. А вот насчет extra data - я вообще-то не утвержал, что это влияет, я сказал, это ВОЗМОЖНО влият. Так что, запутал я только того, кто невнимательно читает чужие сообщения. А кроме того, ты проверял как опция extra data влияет на поведение охранников? Факт следующие - на золоте этой опции нет и украсть его можно, на доспеха есть и украсть их нельзя. Попробую отключить эту опцию. Кроме того - в каждой сокровищнице имеется уникальный ординатор с уникальным ID. Как это влияет - еще не знаю. Попробую его убрать и тогда украсть.
2DiAS: Станислав, извени за оффоп, но нужно было дать опровержение ПОЛНОСТЬЮ НЕВЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ. Информация считается неверной в том случае, когда она опровергается фактами. Ты не привел ни одного факта. Более того, ты пытаешься опровергнуть факты приведенные из официальной Акелловской версии, своими примерами из пиратской английской версии. Тебе не кажется, что это неккоректно?
И еще, читай внимательно чужие посты, об отсутствии скриптов на ординаторах я уже писал сам, еще до тебя. Зачем писать дважды одно и тоже.
2Holy: Если кто не знал - это и есть Skeleton Key. Получить его можно выполнив все квесты воровской гильдии. Я извиняюсь конечно что только дошло до меня ответ напечатать. НО вот. Откуда это интересно Вы взяли что Secret Maser отмычка Если кто не знал - это и есть Skeleton Key? ID pick_secretmaster(Secret master) имеет цену 500 золотых,25 использований, качество 1.50 ID skeleton_key(Skeleton key)имеет цену в 1000 золотых, 50 использований, качество 5.00, причем выдается Джентльменом Джимом Стейси, после того как он Вас повышает в начальники гильдии воров. С Secret master Lockpick иначе, ее свободно можно покупать у Хесеринде послу получения определенного звания, Вы идете к ниму по квесту.(имееется в виду что при маленьком звании он Вас пошлет куда подальше). И самое главное, если уж на то пошло, в КС даже ИД разные. Откуда такие факты?
2Skeiz: внимательно исследовать доспехи в CS - НЕЛЬЗЯ, т.к. в их параметрах НЕ УКАЗАНО, где они встречаются. А если щелкнуть правой клавишей и выбрать Info? Впрочем, пишу по памяти, возможно на сундуки это и не распространяется. Но там есть еще и Search, который срабатывает значительно медленнее и по идее, должен отыскивать действительно *все* экземпляры предмета.
2Skeiz: Попробую отключить эту опцию.
Эта опция стоит на любых предметах, которые вам не принадлежат и которые вы можете украсть при развитом навыке сника. (В случае, если NPC занимается торговлей, маркированные вещи продаются им. Вещи в сундуках, маркированных как принадлежащие торговцу, респаунятся у него, когда их количество сопровождается знаком "минус". Если их украсть, они больше респауниться у него, соответственно, не будут.) Отключать ее равносильно читерству. Нет никакой разницы, отключить эту опцию, или поставить сразу в Сейда Неен сундук с полным комплектом всего армора, оружия, ингридиентов, одежды и прочих misc items Морровинда, + заодно включить PC в гильдию "Нереварин", победитель Дагот Ура, убийца Вивека, Альмалексии и хортатор всей территории планеты. Или можно, как минимум, установить себе читерские моды с наборами даэдрика в доступных сундуках.
2Skeiz: Кроме того - в каждой сокровищнице имеется уникальный ординатор с уникальным ID. Как это влияет - еще не знаю. Попробую его убрать и тогда украсть.
Можно попробовать представить себе, что к вам домой приходит некий персонаж и ворует принадлежащие вам вещи. Это поможет понять, как принадлежность вещей влияет на возможность их "украсть" на глазах владельца.
2KillerBeer: 2Skeiz: внимательно исследовать доспехи в CS - НЕЛЬЗЯ, т.к. в их параметрах НЕ УКАЗАНО, где они встречаются. А если щелкнуть правой клавишей и выбрать Info? Впрочем, пишу по памяти, возможно на сундуки это и не распространяется.
Распространяется. Найти точное месторасположение любой вещи, будь она в сундуке, на улице или на NPC, является делом 10-15 секунд. При кажущейся невозможности определить место вещи, надлежит искать скрипт, в котором фигурирует ее название, а потом смотреть, к кому/чему он прикреплен.
Дэдрических наплечников, помимо находящихся на Фире, в игре ноль. В Трибунале валяется один такой наплечник, но пары к нему нет.
2Krand: Отключать ее равносильно читерству Может ты невнимательно читал, но речь идет не об игре, а о тестировании. Поэтому при чем здесь читерство, мне не понятно. Я ведь не предлагаю играть с отключенными параметрами?
Распространяется. Найти точное месторасположение любой вещи, будь она в сундуке, на улице или на NPC, является делом 10-15 секунд. А вещь ищется во всем Морровинде или в открытой локации? Если только в локации - то, имхо, это бесполезно, т.к. все локации просматривать - терпения не хватит. С другой стороны, если данная вещь встречается в Моровинде раз 100 - каков будет ответ? Ладно, сегодня вечером сам попробую.
Можно попробовать представить себе, что к вам домой приходит некий персонаж и ворует принадлежащие вам вещи. Это поможет понять, как принадлежность вещей влияет на возможность их "украсть" на глазах владельца. Прошу, прощения, а при чем здесь вещи? Речь идет шла об ординаторах. О том, чем ординатор с уникальным ID отличается от простого. Так сказать, серийного. И вопрос касался - почему DiAS ворует свободно, а у меня нифига не выходит.
Эта опция стоит на любых предметах, которые вам не принадлежат и которые вы можете украсть при развитом навыке сника. Это я уже понял и сам.
2KillerBeer: А если щелкнуть правой клавишей и выбрать Info? Высветиться базовая информация на данный предмет, а отнюдь не его местоположение в Морровинде.
Теперь о тестовых локациях. В игре (В Аккеловской версии нашел две тестовых локации). 1-ая, ну ее даже локацией назвать сложно - просто вакуум в котором высит несколько видов оружия. 2-я, поинтереснее. Называется ToddTest, в ней находится несколько сундуки с полным набором брони, оружия, ингридиентов. Однако, вещи, которые находятся в них в игре НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ. Т.е., их как бы нет. Думаю, что дело связано с самими сундуками. Т.к. сундуки это тестовые. Попасть в это подземелье, можно, входной маркер есть. Правда не знаю, можно ли в него попасть игровым способом (наподобие того как можно было попасть в офис NWC в одной из игр M&M, кажется шестой). Больше тестовых локаций обнаружено не было, возможно я их и пропустил. Надо будет посмотреть внимательнее.
2Krand: Дэдрических наплечников, помимо находящихся на Фире, в игре ноль. В Трибунале валяется один такой наплечник, но пары к нему нет Откуда такая уверенность? Не то, чтобы я возражал, но любое утверждение требует доказательств. То, что никто наплечников не нашел, еще не значит, что их нет. Если верить CS - наплечников - 4 пары. Утверждение о тестовых локациях - пока что, не доказано. Так, что право на существование имеют обе точки зрения и то, что наплечники есть, и то, что их нет.
О даэдрических поножах. Когда писал о доспехах, перепутал немного. Простых поножей - 6. А ноль - относилось к уникальным, которые дают в ходе квеста либо снимаешь с какого-либо персонажа.
Что касается хранилищных ординаторов - думаю, что дело было в показателе удача. Если увеличить ее до 100 - все в сокровищницах воруется на ура. Если уменьшить (в моем случае до 50) - замечают. Думаю, что у разных классов критическое значение разное. У вора - меньше, у воина - больше.
Итак, заканчиваем эпопею. А то разошлись
Найденные мной тестовые локации: *ToddTest *Character Stuff Wonderland *Clutter Warehouse - Everything Must Go!
В последней локации живут такие NPC как: *Lord Cluttermonkey *Used Clutter Salesman
Также в этих локация можно найти сундуки наподобие *test_crate_all_armor Из названия видно, что сундук использовался для теста брони. Поэтому в них можно найти все виды брони, включая даэдрик.
Все эти локации и NPC НЕ ДОСТУПНЫ из нормальной игры. Существующие маркеры указывают только на эту же локацию.
О доспехах (особенно для Skeiz'a) Расположение любой вещи можно определить, если нажать правую клавишу и выбрать инфо - вам покажут все места, NPC и сундуки где лежит данная вещь. Если в инфо ничего нет то надо искать скрипты и диалоги NPC, так как вещь выдается коммандой наподобие player->additem. Это объясняет то, что некоторых вещей в конструкторе 0, хотя они существуют.
Даэдрические доспехи * название (количество) у кого можно найти (количество) у названий локаций стоит знак + если, ящик или NPC НЕ ДОСТУПНЫ, то они выделены красным
*daedric boots (5): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) +Galom Daeus(1) Итого доступно: 2
*daedric cuirass (4): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) Итого доступно: 1
*daedric cuirass htab (0) дает NPC Mistress Therana с помощью комманды player->additem, поэтому количество 0 Итого доступно: 1
*daedric fountain helm (5): NPC galdal omayn (1) CONT test_crate_all_armor (2) +Mamaea (1) +Ibar-Dad (1) Итого доступно: 3
*daedric gauntlet left (6): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) NPC turedus talanian (1) +Kogoruhn (1) Итого доступно: 3
*daedric gauntlet right (5): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) +Kogoruhn (1) Итого доступно: 2
*daedric god helm (4): NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) +Tukushapal (1) Итого доступно: 1
*daedric greaves (6): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) CONT dwrv_chest00_kjeld (1) (ящик в Drushcashti, логово вампиров) +Dren Plantation (1) Итого доступно: 3
*daedric greaves htab (0) дает NPC Mistress Therana с помощью комманды player->additem, поэтому количество 0 Итого доступно: 1
*daedric helm clavicusvile NPC sorkvild the raven (1) Итого доступно: 1
*daedric pauldron left (4): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) Итого доступно: 1
*daedric pauldron right (4): NPC divayth fyr (1) NPC lord cluttermonkey (1) CONT test_crate_all_armor (2) Итого доступно: 1
*daedric terrifying helm (4): NPC enar dralor (1) CONT test_crate_all_armor (2) +Forgotten Vaults of Anudnabia (1) Итого доступно: 2
Думаю теперь можно прекратить споры. Если и есть еще даэдрические доспехи (в чем я очень сомневаюсь) то выдаються они только через player->additem и их еще ни кто не находил.
2Skeiz: Про ординаторов. Всего существует несколько видов ординаторов, причем в сокровищницах ординаторы отличаются только ID, чего либо странного в них я не заметил. Т.е. на них нет ни странных скриптов, ни чего либо другого, что не позвляет тебе украсть вещь. Extra data, как уже говорили, влияет только на возможность брать вещи с\без проблем с законом, если тебя заметят.
Однако, вещи, которые находятся в них в игре НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ. Т.е., их как бы нет. Нет, учитываются. Когда ты смотришь в конструкторе на количество предметов, то они как раз учитываются.
Т.к. сундуки это тестовые. Попасть в это подземелье, можно, входной маркер есть. Правда не знаю, можно ли в него попасть игровым способом Попасть в эти локации нельзя, маркеры указывают только на сами эти локации.
Информация считается неверной в том случае, когда она опровергается фактами. Ты не привел ни одного факта. Более того, ты пытаешься опровергнуть факты приведенные из официальной Акелловской версии, своими примерами из пиратской английской версии. Тебе не кажется, что это неккоректно? У меня английская версия, к ней не было даже русского мода. Поэтому версия у меня вполне корректна (патчи тоже корректно ставятся). А вот акелла, как раз, при русификации, могла допустить ошибку. Так что не надо говорить нехорошие слова... Что касается хранилищных ординаторов - думаю, что дело было в показателе удача. Если увеличить ее до 100 - все в сокровищницах воруется на ура. Если уменьшить (в моем случае до 50) - замечают. Думаю, что у разных классов критическое значение разное. У вора - меньше, у воина - больше. Хммм... у меня удача (перс 7 уровня) была 46, поэтому это не главный критерий, хотя, вообще ты прав.
О daedric armor'е В Трибунале есть еще одна кираса и левый (или правый?) наплечник. Находится в шрайне в который попадаешь через дверские руины (норан-дур?). В самой дальней локации, там где жертвы на скалы сбрасывали. Лежат на скалах где-то в первой трети высоты. Нашел с помощью CS и info (см посты DiAS'а).
Best regads!
PS Искал минут 15.
Мой совет ворам. Если воруете что нибудь из кармана жертвы, то когда вытащили вещь, кладите её на пол. Тогда, если оштрафуют, её можно спокойно взять себе.
2Skeiz: А вещь ищется во всем Морровинде или в открытой локации?
Вещь ищется по всей территории. В верхней половине "info" перечисляются NPC и контейнеры, в которых вещь находится; в нижней - сама вещь (точнее название локаций, где она лежит), если лежит сама по себе. Учитываются как интериорные, так и экстериорные локации. По двойному клику на название локации в нижней половине "info" переходим к точному месту расположения искомого итема в окне просмотра.
Вот, начал играть, и пропал.Недавно нашёл в игре пару забавных тем, хочу поделиться: 1.Как известно, если носишь на себе краденый или снятый с кого-то доспех Индориала, то Ординаторы в Вивеке на тебя нападают (почему то не все скопом, другие смотрят как их кореша губят .При 20 уровне это не проблема, но достаёт (поговорить то хочется .Но я не про это.Так вот, стоят эти доспехи довольно недёшево.И продавая их можно обогатиться.В Гнизисе маску Вивека охраняет один из Ординаторов, который напал на меня, увидев доспехи Индориала.ладно, он помер, доспехи сняты.После этого я укатил по своим делам-возвращаюсь-опа-снова он (или другой охранник).История повторяется правда, не знаю, времени через которое у них меняется охрана.Между прочим, честная схема зарабатывани денег-в бою Можно на нём даже отработать парочку заклинаний.репутация не падает, главное.
2DiAS: Ты все подробно расписал, НО есть еще понятие УРОВНЕВЫЕ вещи, среди которых могут попасться и даэдрик и прочее.
2DiAS: 1) Вещи лежащие в тестовых сундуках - НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ в счетчике. Я удалял сундук целиком и отдельные вещи из него - счетчки не менялся. 2) Вещи находящие на NPC - НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ. Проверялось неоднократно 3) Поиск вещей возможен только в том случае, если вещь лежит на земле. Если вещь лежит в сундку по поиску ее не найдешь. 4) Из указанных тобой локаций в наличии имеется только одна.
Так, что половина из того, что ты написал - мимо.
Что касается ИНФЫ - где, в каком поле, что конкретно пишется. Что то я ничего не находил подобного. Примеры пожалуйста. Желательно скриншот.
Далее, про ординаторов. НЕ НАДО ПИСАТЬ МНЕ ТО, ЧТО Я УЖЕ ВЫЯСНИЛ РАНЬШЕ И САМ. ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙ ЧУЖИЕ ПОСТЫ. ВСЕ, ЧТО ТЫ НАПИСАЛ БЫЛО НАПИСАНО МНОЮ РАНЬШЕ. ЕСЛИ ТЫ ЭТОГО НЕ ВИДЕЛ, ЗНАЧИТ НАДО БЫТЬ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ. Может быть ты теперь заметишь, наконец. Извини но меня очень раздражает, когда мне постоянно пишут то, что я и так знаю.
У меня английская версия, к ней не было даже русского мода. Поэтому версия у меня вполне корректна (патчи тоже корректно ставятся). А вот акелла, как раз, при русификации, могла допустить ошибку. Так что не надо говорить нехорошие слова... Акелла, всего лишь - ЛОКАЛИЗОВЫВАЛА игру. Русская версия собиралась (с помощью присланного перевода) БЕТЕЗДОЙ. Поэтому, если и есть баги - все вопросы к разработчикам. А говоря о корректности я имел в виду, что сравнивать пиратскую английскую версию (или лицензионную английскую) и лицензионную русскую - неккоректно. Особенно для игры с почти открытой архитектурой, как "Морровинд". В этих версиях могут быть отличия.
2Krand: Вещь ищется по всей территории Вещь ищется только в том случае, если она лежит на земле. Если вещь скрыта в сундке - поиск ничего не дает.
Что-то мне начинает казаться, что CS в "Акелловской" версии очень сильно отличается от оригинального.
2Skeiz: Извени, но ты чушь порешь. Не разобравшись в CS начинаешь говорить глупости
1,2) Вещи лежащие в тестовых сундуках и вещи одетые на NPC - УЧИТЫВАЮТСЯ в счетчике. И это 100% точно. В инфо учитываются даже уровневые вещи. Как я говорил ранее не учитываются только вещи выдающиеся через player->additem. 3) Может и нельзя (как-то я не проверял) но если вещь лежит в сундуке, то это отображается в ее инфо. 4) ????????? Очень странно. Могу предположить что их в русификации удалили.
Так что все что я написал - точно в цель. Просто тебе надо разобраться с CS. Если же ты все равно считаешь себя правым, то буть последовательным - представь доказательства того, что существуют еще какая-либо даэдрик броня кроме того что я указал (место, сундук и т.д.)
Картинку прикрепить не могу - нет такой (в клубе сижу), но ведь это просто - выбераешь нужную вещь, щелкаешь по ней правой клавишей, в выпавшем меню выбераешь info, и выводиться список с расположением меню.
Ладно, замяли с ординаторами. Хотя вопрос остается открытым - почему ты украсть не можешь, когда большинство других игроков (не только я) это делают без проблем.
Что-то мне начинает казаться, что CS в "Акелловской" версии очень сильно отличается от оригинального.
Очень похоже на то.
2Rubinovich: НО есть еще понятие УРОВНЕВЫЕ вещи, среди которых могут попасться и даэдрик и прочее
Это относится только к даэдрик оружию - броня (кроме щита) не попадается. По крайней мере я не видел таких сундуков или монстров, где бы она (броня) попадалась. Но сегодня проверю в CS для уточнения.
2DiAS: 2Skeiz: Я, да и остальные граждане Тамриеля хотят знать ответы на несколько вопросов: 1)Сколько в Морре даэдрических кирас? 2) У кого они лежат? 3)Есть ли даэдрические кирасы у кого либо кроме Фира? 4)Есть ли даэдрическая кираса у Дагот Ура? З.Ы. СпокойнЕе надо быть, и не надо ругаться. З.З.Ы. А дискуссия интересная получилась))). З.З.З.Ы. Стас извини за флуд, но истина дороже)))). Если по твоему это флуд, то удали его по истечении некоторого времени, но надо, чтобы эти двое обязательно прочли сей пост.
2DiAS: Извени, но ты чушь порешь. Не разобравшись в CS начинаешь говорить глупости Давай только без перехода на личности и прочего? ОК? В CS я не копался разве, что в скриптах определяющих поведение неписей.
Ладно, замяли с ординаторами. Хотя вопрос остается открытым - почему ты украсть не можешь, когда большинство других игроков (не только я) это делают без проблем. Не знаю, карма видать такая. Но не удавалось.
Насчет даэдрика - проведу дополнительные изыскания. Черт его знает, может я сослепу чего не увидел? Вообще, странно, как-то получается.
2Krand: надо сначала освоить CS, а потом пытаться умничать. Никакого скриншота не будет. Значит будет тебе минус за неумение вести нормальную беседу. Учись у DiAS'а и не хами.
2DiAS: В общем ковырялся вчера в CS - пришел к выводы, что во всем, что касается даэдрика - ты прав. Наверное на меня, когда в прошлый раз разбирался - затмение нашло. Ну, а с поиском то здесь все по-прежнему - ищутся только вещи, которые лежат на земле. Если вещь в сундуке - поиск ее игнорирует.
Народ, а зачем вам нужны все эти деадерические кирасы и поножи? Они ведь имеют огромный вес и при этом всего 266 брони. Единственное, что можно использовать, так это деадерические поножи с наложенным заклятием гдавных навыков 50п. Ладно уж, если б была защита 333 или более, тогда еще можно одеть, а так - фуфло все это.
2Dagot Ur: Народ, а зачем вам нужны все эти деадерические кирасы и поножи
Они нужны для коллекции. Кроме того, чем больше вещей, тем больше можно переодеваться. К тому же даэдрические перчатки довольно стильные. В противность этим обрубкам +20/+20 из пещеры.
Какие интересные проблемы обсуждаются...
Несколько коментариев.
1. "CS" в "Акелле" ничем не отличается. 2. По команде "Info" показываются все вещи которые уже есть в игре: на земле, у NPC или в сундуках. Любая вещь может возникнуть в процессе игры по команде additem. Вещи у NPC ищутся в разделе NPC. Вещи в сундуках, в разделе "сундуки". В найденный сундук можно заглянуть. 3. Тестовые локации в "Акелле" есть, частично с английским текстом и отсутствием нужных звуковых файлов. По двум из них я побродил, сделав за минуту мод. Ничего особенного там нет.
Даэдрические доспехи: кирас - 4 шт. Левых перчаток - 6 Правых перчаток - 5 Ботинок - 5 Левых наплечников - 4 Правых наплечников - 4 Где достать хотябы по 1 экземпляру всего этого? Просьба не предлогать убивать Фира.
Пущёную в тебя магию можно сбивать также пущёной магией.Можно,также,сбивать магию с лука и другим оружием из разряда марксман.
Да собственно говоря для того чтобы надеть сапоги ослепляющей скорости не надо никаких постоянных резистов - надо всего лишь поставить заклинание защиты от магии 100% на пару секунд - потом натягивай сапоги и бегай сколько влезет.
Самый мерзкий и простой способ зарабатывания денег - спекуляция Сущность - при отношении к тебе торговца 100 (убеди или подкупи) и навыке торговли больше 35 можно купить вещь за одну цену и тут же ее продать за большую ему же Следствие - методом купи-продай можно за полчаса обчистить всех торговцев в городе Ограничение - количество денег у торговцев и собственные принципы (сам я из принципа этим не пользуюсь хоть и торговля 100)
Крайне рекомендую слепить себе пояс постоянного полета - одной головной болью меньше - не надо время засекать когда заклинание закончится и следовательно больше внимания уделяешь любованию окрестными пейзажами Следствие - если попал в переделку - всегда можно взлететь под потолок, если в помещении или в небо и спокойно перевести дух пока орава злобных гадов внизу пытается до тебя допрыгнуть
Самые крутые перчатки (круче даедрических) лежат в пещере Illunibi за сундуком, плюс имеют нехилые константы, но суваться туда до выполнения соответствующего квеста не стоит - можно попортить сюжетную линию Две самых крутых брони (круче даедрических): Одна в древней подводной лаборатории в которую вход из Мудан Грота Вторая в подземных тоннелях под Ебонхартом на гаврике нервном - вход находится у стены по водой
"Крушителя Черепов" - находится он в гробнице на острове, что на востоке от Садрит Моры. Он лежит в сундуке, зависшем в воздухе. |