powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Статьи, много arrow Неочевидные возможности - Часть 4
Неочевидные возможности - Часть 4 PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
23.09.2007 г.

Неочевидные Возможности - Часть 4

Вот три способа увеличения любого параметра до любого значения (на примере интеллекта):

1.В меню алхимии создаешь бутылочку увеличения интеллекта; выпиваешь её (интеллект увеличился); в меню алхимии делаешь новую бутылочку (более мощную); выпиваешь (интеллект опять увеличился) и так пока не надоест.

2. В меню зачарования создаёшь кольца / амулеты повышающие параметр (для интеллекта достаточно несколько секунд, так как пока мы находимся в меню, например алхимии игровое время останавливается); используешь кольца / амулеты на себя по очереди (интеллект увеличился). Нюанс в том, что эффект от разных колец / амулетов складывается, а если использовать одно и тоже - нет.

3. Создаёшь заклинания увеличивающие интеллект и дальше действуешь как описано в пункте 2.

Для чего это нужно? А дело в том, что уже на интеллекте 1500 - 2000 можно самому зачаровать любую вещь, даже с постоянным эффектом (удобно и денежки целы), и бутылочки в алхимии получаются рулёзные, например: увеличение силы 200 пунктов на 600 секунд, телекинез 200 футов на 600 секунд, щит 50 пунктов на 60 секунд, восстановление здоровья 40 пунктов на 200 секунд; и стоят около 600 монет, что тоже неплохо. И главное, что навык зачарования / алхимии при этом может быть и на уровне 5 - 10 (всё равно получиться, только немного хуже; а для создания вещей с постоянным эффектом нужно будет интеллект побольше накачать).

Таким образом можно увеличить любой параметр, но по - моему удобнее создать бутылочки, увеличивающие нужный параметр (они получаются мощнее, чем кольца / амулеты / заклинания, и при этом можно добиться веса 0,0).

И ещё для алхимии / зачарования не плохо бы увеличить и удачу где - то до 1000, что бы совсем не было сбоев.

P.S. Чтобы в будущем не тратить много времени на увеличение интеллекта можно поднять интеллект до 20000 и наделать кучу бутылочек для его повышения (получаются бутылочки +1000 к интеллекту), а потом выпил пару бутылочек и порядок.

Только не советую на таком интеллекте делать другие бутыли, играть будет просто не интересно (например если создать бутыль восстановления здоровья, то умереть не получиться даже если очень захотеть).

P.P.S. Удобно делать комплексные бутылочки, например восстановление здоровья + щит (любой) + увеличение силы в одном флаконе. И места меньше занимают и применять одну быстрее чем три. Каждый может придумывать зелья по своим потребностям, такой разгул фантазии.

P.P.P.S. Вес зелья зависит от качества аппаратов, навыка алхимии и главное от веса ингредиентов; мне так и не удалось создать зелья весом 0.0 с весом одного из ингредиентов 10.0. Кстати вес 0.0 не означает, что зелье ничего не весят, просто их вес составляет меньше 0.1, например 0.01., и округляется до 1 знака после запятой. Снимите с себя штук 10 - 20 бутылочек с весом 0.0 и Ваш общий вес измениться на 1.

Если с помощью алхимии (или зачарования) делать бутылочки (вещи, заклинания) с увеличением производных от параметров ЗДОРОВЬЕ / МАГИЯ / ЗАПАС СИЛ боьше их реального значения, то происходит следующее: например у вас магия 100 пунктов, вы её увеличиваете на 200 пунктов на 500 секунд (получается 300 пунктов магии), потом расходуете её до 150 пунктов, а через 500 секунд эффект проходит и магия уменьшается до -50 пунктов. Вам естественно показывают, что магия = 0, но чтобы её восстановить придётся спать больше обычного, т.к. реально она не 0, а -50.

В чём фишка: для магии или запаса сил это не так страшно (поспал чуть побольше и порядок), но для ЗДОРОВЬЯ это ФАТАЛЬНО, т.к. если его из минусов никак не вытянешь (я всё перепробывал ничего не вышло). Вот и получиться, что увеличил здоровье, побегал а потом упал замертво на ровном месте.

Как этого избежать: увеличивать производные от параметров на величину хотя бы на 1 меньше их реального значения, а перед прекращением действия эффекта следить, чтобы оставалось хотя бы на 1 больше того на сколько увеличил. В принципе так можно увеличивать и больше реального значения, но встаёт вопрос - зачем? Удобнее в этом случае восстанавливать, чем увеличивать.

Хочу подчеркнуть: это происходит только с производными от параметров (здоровье, магия, запас сил), сами параметры (например силу можно увеличивать сколько угодно ничего не боясь.

Создание вещей с постоянным эффектом:

1. Нужен камень душ с душой Золотого святоши или Поднявшегося Спящего (также подойдет душа Вивека). Камень можно найти или сделать самому: берём пустой камень душ (подойдет только Великий или Звезда Азуры), ищем вышеуказанное существо, перед тем как его убить, наслать на него заклинание "Заключение" и после убийства его душа отправляется в камень душ.

2. Увеличиваем интеллект и удачу как описано выше или идем к зачарователю.

3. Теперь перетаскиваем камень душ в меню инвентаря на себя, в появившемся меню выбираем "Создать предмет" или щелкаем "Зачарование" в меню общения с зачарователем. В появившемся окне выбираем предмет и эффекты какими его хотим наделить. В левом нижнем углу должно стоять "Постоянный эффект". Жмём "Создать" и получаем вожделенную вещичку.

P.S. Хочу предупредить, что при создании предметов постоянного действия, эффект, который можно в них вложить получается гораздо меньше чем при создании предмета с действием при использовании.

©Orlangur ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )

Еще несколько рулезов:

Можно наэнчантить кучу предметов с постоянным эффектом имея всего один камень на 400, достаточно перед нажатием кнопки "купить" заменить камень на любой другой!!!

Не ходите к Ababael Timsar-Dadisun у которого 9000 он из пепельников, а отношение у них ко всем остальным не очень. эта сволочь за эбонитовую шмотку ценой в 10000 мне 1 монетку предложил, гад

©Lothar ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )

 
« Пред.   След. »
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.037825 секунд