Согласно следующей таблице:
10-30 1 LP
30-60 2 LP
60-90 3 LP
90-120 4 LP
с 120 - 5 LP
Правда ли, что действие напитков изменилось?
Да, если ранее сила и ловкость повышалась на 5 пунктов, то теперь только на 3. Жизнь, вместо 15 – на 20, мана с 10 опустилась до 5.
У кого я могу научиться варить напитки (бонусы к силе, ловкости, мане, жизни)?
Мана: Сагитта, Неорас, Риордан, Ватрас (6 глава)
Сила: Константино, Ватрас (6 глава)
Ловкость: Риордан, Сагитта, Ватрас (6 глава)
Жизни: Константино, Неорас, Ватрас (6 глава)
Насколько я смогу развить характеристики героя?
Mana:
+2 Mana "силой небесных тел"
+2 Mana специальным пивом Корагорна
как Маг/Паладин +20 Mana молитвами
+42 Mana скрижалями
+2 Mana пожертвованием Дарону
+40 Mana темными грибами
+3 Mana эссенцией духа
+ 125 Mana самосваренными напитками (т.к. коронных растений – всего 25!)
+20 Mana эликсиром духа (покупка / находка)
как маг +5 Mana 1 эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
+24 Mana скрижалями (Ватрас)
Паладин - 290 Mana.
Маг - 295 Mana.
Наёмник - 270 Mana.
Одноручник:
+5% Книга Лютеро
+2% бонусом Вулфгара (между 5 и 7 ч.)
+24% скрижалями
Чтобы получать 100% одноручника, достаточно тренироваться до 69%.
Двуручное:
+5% Книга Лютеро
+20% скрижалями
(как маг) +2% Серхиом
Как не маг нужно тренироваться до 75%; как маг - если вообще это нужно - до 73%.
Сила:
+4 суп Теклы (5 только как Наёмник)
+5 яблоками
+22 скрижалями
+10 молитвами (только не маг)
+33 самосваренными напитками
+1 Ерол
+9 найденными / купленными напитками
+15 Embarla Firgasto (30 как наёмник)
(как маг) +5 слезами Инноса
+5 Драконьим напитком (не как наёмник)
+3 огненным супом
Как Наёмник: + 128 силы
Как Маг: + 102 силы
Как Паладин: + 107 силы
Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+.
Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).
Ловкость:
+1 Ренгару
+24 скрижалями
+10 молитвами (только не маг)
+36 самосваренными напитками
+15 найденными / купленными напитками
+15 Embarla Firgasto (30 как наёмник)
(как маг) +5 слезами Инноса
Маг: + 96 ловкости
Наёмник: + 116 ловкости
Паладин: + 101
Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+.
Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).
Лук:
+30% скрижалями
Лук целесообразно тренировать до 70%.
Арбалет:
+20% скрижалями
Арбалет целесообразно тренировать до 80%.
Как функционирует система повреждения?
"Формула" для расчета повреждения указана ниже:
GS = причиненный совокупный ущерб
WS = повреждение оружия
ST = сила (бонус повреждения)
RS = защита вооружения противника
Формула для прямого попадания
GS = WS + ST - RS, GS> = 5
Формула для нормальной попадания
GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS> = 5
Среднее повреждение за удар
P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H)
GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)
(Значения в [ ]> = 5, 0 <= P <= 1)
Какое самое хорошее оружие в игре?
Если исходить из "нормального" повреждения:
Одноручное:
Наёмник: рудный Потрошитель драконов: 160 повреждений, 140 силы, +10% к одноручнику.
Паладин: Ярость Инноса: 130 повреждений, 130 силы.
Бэтти: 130 повреждения, 110 ловкости
Двуручное:
Топор свирепого воина: 200 повреждений, 170 сил
Лезвие дракона: 190 повреждений, 160 силы
Лук:
Лук дракона: 160 повреждений, 160 ловкости
Военный лук: 150 повреждений, 150 ловкости
Арбалет:
Магический арбалет: 200 повреждений, 75 силы
Арбалет охотника дракона: 180 повреждений, 150 силы
Как функционирует "Лапа Белиара" и почему меч из моего инвентаря "исчезает", если я - маг?
После смерти Равен оставляет особенное оружие "Лапа Белиара". Однако невозможно использовать "Лапу Белиара" сразу, но только после молитвы Белиару.
Для Охотника на драконов и Паладина:
"Лапа Белиара" имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни.
Имеются 2 вида "Лапы Белиара": одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше.
Значения максимальных повреждений "Лапы Белиара":
Одноручное: 110, дополнительные – 50%
Двуручное: 120, дополнительные – 50%
Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.
"Лапа Белиара" не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.
Для мага:
После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:
Круг 1: Зелёные щупальца.
Круг 2: Землетрясение.
Круг 3: Вызвать сторожа, Ярость Белиара.
Круг 4: Украсть энергию, создать зомби.
Круг 5: Крик мертвецов.
При вхождении в новый Круг удержится 5 очков обучения.
Также как меч, руну можно в любое время отдать Сатурасу.
Какое оружие лучше: "Лапа Белиара" или оружие с большим повреждением?
Это зависит от того, какая Ваша "Лапа" – одно- или двуручная, т.к. наилучше всего дополнительные повреждения проявляются при одноручном виде.
"Нормальное" повреждение "на пике" составляет 110, и, разумеется, еще "особенное" повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением.
При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать.
"Лапа" двуручная на высшей ступени незначительно лучше, чем её "одноручная версия", а именно на 10 повреждений больше.
Итог: если хочется использовать "Лапу", то только как одноручную.
Лучше ли топор свирепого воина, чем лезвие дракона?
Также об этом можно спорить. Хотя топор свирепого воина делает на 10 повреждений больше, однако, он имеет "только" 90 дальности действия в противоположность лезвию дракона (дальность действия 140).По существу можно отказаться от преимущества в 10 пунктов повреждения, однако, дальность действия не так важна для двуручника.
Миссии.
Проблемы с заданием о поставщике оружия. Как оно выполняется?
После того, как Вы получили задание у Ватраса, нужно побеседовать с Мартином. Затем идите (под мостом) к таверне и побеседуйте с Эролом по поводу его проблемы. На самом мосту находятся несколько бандитов. Перебейте всех и заберите у них "шпаги бандитов“.
Теперь идите ко двору Бенгара и побеседуйте с ним. Он расскажет о 2 бандитских лагерях. Смело идите к первому лагерю, который находится поблизости лестницы в направлении двора Онара. После борьбы с бандитами осмотрите всё и поговорите с Элврихом.
Теперь идите к последнему бандитскому лагерю. Он находится в северо-западном направлении от двора Секоба. После боя осмотрите всё и заберите с собой "письмо поставки" бандитам. Кроме того, не забудьте прихватить кольцо "торговой гильдии Араокос".
Теперь нужно идти к Фернандо, торговцу оружием в Верхнем квартале, и поболтать с ним о его делишках. Далее говорите еще с Мартином и Ватрасом. Миссия выполнена.
Я не могу закончить миссию "Пропавшие"!
Нужно срубить Декстера (к сожалению), затем прочесть приказ, находящийся у него в кармане, и только потом Ватрас будет иметь новую опцию беседы.
Можно ли возвратить Лусию в Хоринис?
Нет.
Хакон рассказывает о "Джо". Где этот Джо?
Джо сидит в одной из башен полиции, а именно в той, которая стоит между домом Торбена и храмом Ватраса. Ключ от башни имеет Пек, которого можно найти в Красном фонаре. Чтобы украсть ключ, нужно иметь талант "карманника" и минимум 60 Ловкости.
Альтернативно можно также срубить Пека, забрать ключ, и применить к нему "заклинание забывания".
Где мне найти ценную статую Инноса и что я могу с ней сделать?
Статуя принадлежит Дарону и находится в пещере гоблинов к востоку от таверны. Это пещера, в которой также закопано сокровище Грега. Статуя - в инвентаре черного гоблина. Со статуей можно "без издержек" пройти в монастырь, это значит, не нужно ни какой овцы и никаких 1 000 золотых монет. Если Вы были уже в пещере, и трупы гоблинов пропали, нужно "вызвать" статую посредством Cheat:
bmarvinb
F2
insert itmi_lostinnosstatue_daron
ENTER
F2
b42b
Я должен найти клад для Грега, но при нажатии на крест, ничего не происходит!
Нужно обязательно иметь кирку в инвентаре, и просто нажать на крест.
Где я найду орнаменты?
Имеются еще 2 орнамента (помимо орнамента Ларса). Они находятся в каменных кругах. Кроме того, имеется карта, по которой можно узнать, где находятся эти круги.
Смогу ли я победить каменных сторожей?
При получении каждого орнамента Вы получите небольшую помощь против каменных сторожей:
1. Крестьяне помогут в борьбе в каменном кругу к югу от двора Секоба, разумеется, если бой ведётся не ночью.
2. Можно попросить Ларса, чтобы он отвел героя к каменному кругу на севере. Ларс принимает на себя всех противников и каменного сторожа можно просто заманить к нему.
3. В каменном круге при дворе Лобарта не появляется никакой каменный сторож.
Я имею письмо от Ватраса для Сатураса, но я не могу отдать его. Почему?
Письмо Ватрасу можно отдать только после соединения кольца из орнаментов.
Как попасть в лагерь пиратов?
Идите от храма направо, где стоит мужчина - аллигатор Джек, он приведёт Вас в лагерь пиратов, если Вы поможете ему в охоте (он делает почти все один, а Вы получаете опыт).
В лагерь Вы можете пройти заплатив пошлину, но если Вы выполните задания (башню освободите от бандитов, с собой будете иметь мясо, Малькому передадите сообщение, и у Вас будет пакет от Бальтрама для Скипа), то Хенри пропустит Вас за "спасибо".
Как попасть в бандитский лагерь?
Вам нужна одежда бандита, которую Вам может дать только Грег. И то, только после того, как Вы выполните его задание. Грег появится именно в то время, когда Вы будете чистить его хижину.
Попасть в указанный дом, можно получив ключ у Франкиса. Обворовав, срубив, купив, или принеся ему компромат на него – вахтенную книгу из пещеры в долине.
Когда Вы получите доспехи, вернитесь к Сатурасу, идите налево от него (в болото), а дальше тропинка выведет сама.
Как пройти в лагерь бандитов?
Или Вы сразу срубаете Франко, или выполняете несколько его заданий (стоит из-за опыта).
Где я найду 5 телепортеров в Яркендаре?
На карте забытой долины находится 10 синих точек.
5 синих клеток находятся поблизости портала. К каждому отдельному телепортеру имеется противоположный, который можно найти на карте.
Номер 1: В каньоне на левой стороне, в маленькой пещере.
Номер 2: При портале, к северу от большой руины, где водные маги находятся.
Номер 3: К югу от отшельника
Номер 4: В болоте, на восточной стороне большой скалы.
Номер 5: Перед храмом, возле Торуса.
Ангас и Ханк не имеют никаких 20 бутылок грога при себе. Где мне взять бутылки?
20 бутылок имеет Хуан, который находится в пещере юго-восточнее бандитского лагеря в болоте. Можно купить их у него. Альтернативно сходите к Самуэлю в лагере пиратов и купите там 20 бутылок грога.
Я не могу найти Самуэля в лагере пиратов. Где он?
Самуэль находится в маленькой пещере за Морганом.
Как я найду 5 храмов?
Либо вы просто бегаете по окрестностям, либо Вы покупаете карту у Кроноса.
Я должен найти совершившего покушение на Эстебана. Как?
Говорите со всеми людьми в лагере, однако, важнее всего - срубить Шеньяна, так как затем Эмилио даст вам точную наводку.
Как мне помочь Фортуно?
Осмотрите его сундук, прочитайте найденный рецепт, дальше поймёте.
Если я даю напиток изменения духа Фортуно, он умирает. И если я пью его, я умираю. Почему?
Чтобы производить правильный напиток, нужно уметь выделять секрет из жал кровяных мух (обучиться можно у Эдгора на болоте).
Альтернатива - прочитать письмо "Яд кровяной мухи", которое находится в Минентале, в комнате Гаронда. Подходящий ключ от помещения лежит в комнате Энгора, управляющего, на полке.
Если прочитали письмо или обладаете способностью, напиток больше не смертелен.
Я хочу сварить молот Лу, но не получается, что я должен делать?
У вас не хватает составляющих! Альтернатива – сбегайте к Самуэлю (лагерь пиратов), и попросите сварить его дав ему рецепт (дополнительный опыт).
В доме Целителей каменная доска находится в сундуке, однако, я не нашел ключа. Где находится ключ?
Ключ находится в инвентаре каменного сторожо. Если его труп уже исчез, то (cheaten):
bmarvinb
F2
insert itke_addon_heiler
ENTER
F2
b42b
Я не могу ответить на вопросы Кварходрона!
Это, пожалуй, самая интеллектуальная задача Игры. Последовательность такова:
Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители духов.
Основные вопросы.
1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.
2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.
3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.
4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.
5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.
6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.
Как решить первую загадку храма?
Читайте ваши пестрые каменные доски! Если не понимаете, то:
Выключатель с 3 людьми
Выключатель с зубцами
Выключатель с солнцем
Как не провалится в яму (вторая загадка)?
Зажгите факел, темные квадраты - это твердые, остальные проваливаются.
Решение третьей ловушки
Говорите с духом, до тех пор, пока он не передвинется к выключателю и не приведёт его в действие, затем дверь откроется, и Вы спокойно пройдёте дальше.
Где замена для Ватраса?
Заменой является водный маг Миксир. Чтобы освободить Ватраса, нужно победить Равена и сообщить Сатурасу о "Лапе Белиара". Затем Сатурас расскажет герою, что Миксир уже отослан в Хоринис.
После возвращения в Хоринис, Вы встретите Миксира возле храма, где проповедует Ватрас. Теперь Ватрас готов отправляться в путь к солнечному кругу.
Дополнительная информация.
Могу ли я стать в Add-On'е водным магом?
Нет, можно быть принятым в тайное братство "Кольцо воды", но не в круг водных магов. Однако можно получать водные руны мага.
Что такое статуя Белира, и что я могу с ней делать?
Статуя Белира является, практически, эквивалентом статуи Инноса. Если молиться Белиару, жертвуя манной или жизнью, Вы получите золото. Также можно улучшать характеристики "Лапы".
Стоит ли тренировать Огонёк?
Идея, конечно, хороша, но на практике… Амулет используется гораздо реже, чем думают (почти что вовсе не используется). Если Вам дороги очки, то не стоит.
Куда мне идти сначала – в Яркендар или Миненталь?
В Яркендар, желательно, следует идти ДО посещения Миненталя. Если Вы пойдёте сначала в колонию, то в диалогах могут появиться ранние фразы (это "баг").
Однако, если Вы – маг, то подумайте, что только после посещения долины рудников, Вы сможете использовать руну скелета, которая может пригодиться в Яркендаре.
Я смогу обучиться карманной краже где-нибудь ещё, кроме как у Кассии?
Билл может обучить героя карманной краже (10 очков), и он не требует за это золото. Находится Билл в Яркендаре в лагере пиратов, там он пилит дерево (но это возможно только до возвращения Грега).
Что я могу делать с золотой глыбой?
Можно продавать их за 10 золотых монет у кузнеца Кримзона в лагере бандитов (Яркендар).
Где мне найти ключ от двери подсобки в заведении Снафа?
Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана.
Я прочитал о "Изабели". Кто она?
Изабель - это NPC, которой нет в игре. Согласно легенде, она "квасит" в таверне в бандитском лагере.
Где я могу найти красный слезный перец?
Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана.
Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в Игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет.
Где я найду ключ к сундуку Эстебана в бандитском лагере?
Нигде. Ключ, к сожалению, не существует в игре. Единственная возможность (Cheat):
bmarvinb
F2
insert itke_addon_esteban
ENTER
F2
b42b
Но содержание сундука не важно для хода Игры.
Я нашел черную руду. Что я могу делать с ней?
Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше.
В функции черной руды можно убедиться (код insert):
Insert itmi_zeitspalt_addon
Месторождения Черной руды:
Хоринис:
1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана
2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение
Яркендар:
3. На плато, за разрушенной стеной
4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка
Долина Миненталь:
5. В старой башне Ксардаса
6. В кладе огненного дракона
Как мне получить способность добывать золото в 100%?
100% получите, если поговорите со всеми старателями в лагере, затем нужно поговорить со Скатти, который научит умению за очки. При отсылке 3 старателей в шахту, они, в благодарность, научат Вас. В шахте (на самом низком уровне) поговорите с оставшимися старателями (они не имеют имени, а просто называются "старатель").
Последние проценты получите во время самого процесса добычи.
Я нашел в Яркендаре несколько колец и амулеты с надписями "воина", "священника" и "целителя". К чему они?
Это особенные предметы, которые имеют совершенно особенное качество: если надет "комплект" - 2 кольца и амулет ("воинов" или "целителей" или "священников"), их эффект удваивается. Например, вместо +20 защиты от оружия, Вы получите в целом +40 защиты от оружия.
Почему я не нахожу в Минентале никаких особенных трав (коронные растения или корни дракона)?
В Add-On все особенные травы из Миненталя были удалены. Таким образом, степень сложности поднимается. В качестве "компенсации" Вы можете найти несколько скрижалей.
Как я могу вывести Диего из Миненталя?
Чтобы проводить его к проходу, нужно проделать дугообразный путь в западном направлении, так как Диего не идет слишком близко от замка, и не хочет проходить слишком близко от стены орков.
Ищущие очень сильны. Можно ли облегчить борьбу с ними в 3 главе?
Имеются различные возможности! Например, можно надеяться, что особенное повреждение "Лапы Белиара" их убьёт. Также нужно использовать наилучшее вооружение, кольца или амулеты, которые повышают защиту от магии или прибавляют жизненную силу.
Можно замораживать Ищущих "Ледяной глыбой" и забивать насмерть палками или вызванными скелетами. Важным является то, что замораживать Ищущих нужно снова и снова, чтобы они не смогли колдовать.
Можно просто обходить их в начале 3 главы, если Вы еще не достаточно сильны.
Я слышал, имеется еще "Mud" в Addon. Так ли это?
Сам Mud не появляется в игре, только cheaten.
bmarvinb
F2
теперь вводят один из 3 следующих:
insert itsc_summonmud
insert summoned_mud
insert undead_mud
ENTER
F2
b42b
Первый Cheat – Mud-защитник героя (хотя он очень слаб).
Если используют один из последних Cheat, появляется враждебный Mud, который сразу атакует героя (он также очень, очень слаб).
Я победил Равена, это конец Add-On'а?
Да, после смерти Add-On заканчивается, и Вы можете посвящать себя основному действию, однако, имеются еще несколько диалогов у магов воды и в Хоринисе.
Можно ли пройти в Яркендар позже?
Да, конечно, портал остается открытым до 5 главы.
"Баги".
Гаан был убит животными. Я могу что-то сделать?
Гаан не важен для основного действия. Но имеется, тем не менее, путь, как оживить его (Cheaten):
1. Если его труп еще лежит:
bmarvinb
Подойти к трупу Гаана, чтобы его имя можно было читать
Нажать "o"
F8
Подойти к себе - "Я" (герой) и снова нажать "о"
b42b
2. Если его труп больше не существует:
bmarvinb
F2
insert bau_961_Gaan
ENTER
F2
b42b
Если установлен Patch 2.6, Гаан больше не убивается.
У Ларса больше не имеется никакой опции беседы, если он отводит меня куда-нибудь. Почему?
Эта проблема встречается, если Вы были в Рудниковой долине или обращаетесь к Ларсу в 3 главе. Это может привести к следующей проблеме: Ларс больше не приводит героя к месту раскопок и Сатурас, таким образом, не получает его орнамента. Здесь имеется 3 выхода (Cheats):
1. Вселение в тело Ларса и скидка орнамента.
bmarvinb
Подойти к Ларсу, чтобы его имя можно было читать
Нажать "o"
Выкинуть из инвентаря орнамент
Подойти к себе - "Я" (герой) и снова нажать "о"
b42b
Орнамент поднять
2. "Вызов"
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_Vatras
Нажать ENTER
F2
b42b
Орнамент поднять
3. "Вызов" (только в версии 2.6)
bLaresb
Этим простым Cheat Вы сэкономите длинный вариант, так как при этом орнамент появляется сразу в инвентаре героя.
Я установил Patch, но Ларс больше не сопровождает меня в лес...
Это новый "баг", который встречается, если Ларс сопроводил героя уже однажды (ко двору Онара). Затем у него даже не будет опции в диалоге беседы.
Нужно было просто не просить Ларса сопровождать героя ко двору Онара.
Если я даю несколько старых каменных досок Ватрасу, то получаю + x Mаны. Но если я просматриваю характеристики героя, мaнa такая же, как раньше. Почему?
Это также "баг". Maнa не приписывается. Единственная возможность исправить (Cheaten):
bmarvinb
F2
edit abilities
свойства
3 = x (Для "x" нужно назначать такое число, сколько хотите иметь Maны)
ENTER
F2
b42b
Если я учу язык строителей у отшельника, я трачу больше очков обучения, чем стоит в тексте. Почему?
Это известный "баг", который устраняется Patch'ем. Однако необходимо обратить внимание на то, что у отшельника выучивается сразу 2 "языка". Это значит, что Вы СРАЗУ сможете читать скрижали на двух языках.
Я слышал, имеется скрытая скрижаль в болоте, которую достают только Cheats. Где найти ее?
Она находится на скале в середине болота.
Я не нахожу Ангаса, Ханка, Ланса, Уильяма и многие необходимые трупы. От чего, и как я могу устранить это?
Зависит от версии. Это известный "трупный баг", так как в игре больше нет определенных трупов. Имеются 2 возможности устранить это:
1. Устанавить Patch.
2. Если нет Patch'а, "вызывают" настоящие трупы (cheaten):
Ангас: insert pir_1370_addon_angus
Ханк: insert pir_1371_addon_hank
Уильям: insert vlk_4304_addon_william
Сильвестро: insert pal_2002_leiche
Олаф: insert vlk_4152_olav
Ланс: insert none_addon_114_lance_adw
Мертвый Паладин в проходе: insert pal_2004_bruder
Ден: insert vlk_4112_den
2 Паладина перед убежищем Диего:
insert pal_2006_leiche
insert pal_2007_leiche
4 старателя в пещере Сильвестро:
insert strf_1152_leiche
insert strf_1155_leiche
insert strf_1156_leiche
insert strf_1157_leiche
2 Паладина в пещере Сильвестро:
insert pal_2003_leiche
insert pal_2005_leiche
Оруженосец в пещере Сильвестро: insert vlk_4150_leiche
Сенграт: insert pal_267_sengrath
Гаан: insert bau_961_Гаан
Я больше не нахожу Пирокара в монастыре (5 глава). Где он?
Если Вы установили Patch, появляется новый "баг"! Пирокар, после восстановления "глаза Инноса", остаётся в каменном кругу и больше не возвращается в монастырь. Самый простой метод "исправить" баг, является следующим (Cheats):
bmarvinb
Подойти к Пирокару, чтобы его имя можно было читать
F2
kill
ENTER
insert kdf_500_ Pyrokar
ENTER
F2
b42b
Теперь появляется новый Пирокар и бежит (аж спотыкается – прим. Мартин) к монастырю.