(Ночь Ворона)

Обзор Аддона
(c) Elminster
Те, кто уже прошел оригинальную Готику 2, и думает продолжить играть дальше, установив Die Nach Des Raben будут разочарованы. Придется начинать с начала, так как "Ночь Ворона" - это не адд-он, а скорее side-adventure ловко вплетенный в оригинальную игру. Долго ждать экскурсию в Яркендар не придется: вернувшись из Миненталя с доказательством для лорда Хагена, нужно отправляться в путешествие через портал, вместе с магами Аданоса.
С технической стороны Яркандар - это еще одна карта, явно меньшая чем окрестости Хориниса, и Минненталь, но гораздо более насыщенная и разнообразная, от чего кажется больше, чем есть на самом деле.
Со стороны сюжетной, игра затыкает некотрые дыры оригинальной игры: куда подевались маги воды (с острова то!), а что за пирамиды рядом с Хоринисом? На эти вопросы вы найдете ответы в аддоне. Цель похождений в потеряной долине - магический меч. Нет, нет это не еще один Уризель, а коготь Белиара - коварный артефакт, который и привел древнюю цивилизацию к гибели. Не слишком оригинальный сюжет, правда ли? Историю о могущественных магических предметах, которые совращают своих владельцев на путь зла мы слышали не раз. Но дело не в этом, а в том, что яркий и солнечный (по большей части) Яркандар отличное место провести отпуск с пользой, перед основным боем с силами зла, персонажу доросшему до уровня: 13-15 - экпы поднабрать, артефактом завладеть, да опасного мафиозного главаря по имени Равен устранить.
Аддон добавляет три новые силы: две тайные "организации" бандитов и пиратов, и одно особо секретное общество, именуемое "Кольцом Воды", состоящее из довольно серьезных ребята на службе у магов Воды. Бандиты - сборище убдлюдков из старого лагеря. Пираты - веселые лентяи, построившие свои хибары на песчаном пляже, и установившие самогонный аппарат в пещере, одним словом гораздо более приятные ребята в общении. Но с бандюками все равно иметь дело придется: переодевшись в своего, вам предстоит проложить путь от самого низа, до самого верха, как в прямом, так и в переносном смысле, причем проложить, пройдясь по трупам. В конце приключения вас ждут не самые простые вопросы дотошного духа, полный ловушек храм Аданоса, ну и крестный отец бандитов Равен собственной персоной. Меч он просто так не отдаст, так, что придется пустить в ход "способы убеждения".
А еще аддон нслабо влияет на игровой баланс в целом. Цены в "очках обучения" стали более логичными: обучение охотничьим навыкам и приготовлению напитков маны и здоровья стало дешевле (1,2,3 пункта), а вот изготовление эликсиров перманентно повышающие х-ки подорожали до 20 при этом увеличивают показатель не на 5, а на 3 пункта. Появились таблички на древнем языке, тоже перманентно увеличивающие отдельно взятую х-ку, правда для начала придется выучить этот самый древний язык, который бывает трёх видов (5,10,15 очков обучения, в зависимости от сложности). Многие монстры заметно озверели, особенно это касается "Ищущих", которые раньше убивались "на ура", а теперь представляют нешуточную угрозу, даже для довольно сильного персонажа.
В итоге получаем, что "Ночь Ворона", вполне проходимая за ночь, отилчный подарок для настоящего Готомана, призванный скрасить ожидание "радости под номером 3". Не являясь чем-либо особенно выдающимся, аддон вполне достоин того, чтобы вы начали Готику2 заново еще раз!