|
|
|
Автор Дмитрий
|
|
22.09.2007 г. |
|
(c) kapxapot Предварительного издания книги комиксов не будет (такая книга была выпущена в Германии перед выходом в свет Gothic I). Вероятнее всего Gothic II уйдет на золото в сентябре 2002 года и будет выпущена в октябре (германская версия 18.10.02 - английская в районе 29.11.02).
Музыка не будет выпущена на отдельном CD, но отрывки будут опубликованы на сайте Piranha Bytes. Озвучивать Gothic II будут те же актеры, что и Gothic, плюс еще несколько (германская версия) – опять же, все диалоги будут озвучены. Gothic II также будет доступна в консольной версии. Ожидается выход демо-версии перед появлением игры на полках магазинов. "In Extremo" (германская группа, которая участвовала в германской же версии Gothic) в Gothic II не будет. В Gothic II будут использованы данные, полученные с помощью технологии "motion-capture" из Gothic, остальное будет сделано "вручную".
Сюжет и квесты
Одним из основных персонажей в городе будет Лорд Андрэ, командующий ополчением. Главным героем Gothic II будет тот же персонаж, которым вы играли в Gothic. Однако импорта персонажа не будет. Будет снят покров тайны с прошлого Gothic'овского протагониста – так что теперь он не будет просто безымянным мистером Икс. Правда, именем он так и не обзаведется, как и в Gothic I.
В игре будет "точно не установленное" количество Драконов, и они не будут хорошими. Новый мир (по сравнению с Колонией в Gothic I) будет обладать "настоящей" атмосферой – не печальной и мрачной, но и не такой уж и счастливой. Уровень цен значительно возрастет. Падение барьера в Gothic вызвало мощное землетрясение, Колония теперь лежит в руинах. Сбежавшие преступники рыщут по окрестностям... а орки осаждают королевство... Некромант Зардас тоже будет присутствовать в количестве одной штуки, кроме этого он еще и помощи у нас попросит (оригинал!). Вы сможете встретить Диего, Горна, Лестера и Милтена, а также у вас будет шанс пересечься с Велайей и УрШаком... если вы удосужитесь их поискать. Что касается Ли... посмотрим. Gothic II будет разбита на шесть глав. Насколько линейны они будут – зависит от игрока – вы можете придерживаться основной сюжетной линии или заняться выполнением сторонних квестов, все зависит от вас. В Gothic II будет намного больше необязательных квестов в финальных главах по сравнению с Gothic. Сюжет будет различным для разных классов, в то время как концовка будет одна. Однако финальный ролик для каждого класса будет свой.
Общие игровые вопросы
Игрок не сможет снимать доспехи с поверженных или бессознательных врагов. Героя наконец постригут (больше никаких понитейлов ;-)). В Gothic II будет снег. В Gothic II будут различные категории комнат – неигровые персонажи будут по-разному реагировать на ваше поведение в зависимости от категории комнаты (общественная, частная, без ограничений…), в которой находится игрок. Ограничивать свободу передвижения в игре будут горы и море; правда, игрок сможет заплыть очень далеко… и, вероятно, будет съеден подводными монстрами… Стиль игры "меч-в-руки-всех-порублю" отменяется. Монстры не смогут перемещаться между картами вслед за героем. В Gothic II также не будет летающих монстров (гарпии и кровавые мухи (bloodfly) на самом деле не летали).
Игрок сможет создавать оружие и магические руны. Например, для рун: для начала игрок должен быть посвящен в секреты создания рун. После этого требуется сырье. Специальное магическое устройство позволит магии игрока перетечь в рунный камень. Женщины в Gothic II смогут делать то же самое, что и мужчины в Gothic I. Конечно, игрок сможет с ними говорить, кроме этого будет несколько "ведущих женских ролей". Можно будет драться на деньги, однако это будет запрещено властями. У игрока не будет своего дома – ему придется много путешествовать. В Gothic II будут бессмертные неигровые персонажи, но их будет мало. Нельзя будет улучшать существующее оружие. Однако игрок сможет создавать собственное оружие, которое будет лучшего качества, чем "обычное". По сравнению с Gothic I в игре будет больше подземелий для исследований, в том числе маленькие пещерные системы, шахты, канализация и многое другое. Однако среди них не будет подземелий из Gothic I. Смена дня и ночи будет играть бОльшую роль в Gothic II... хотя и не усложнит этим жизнь игроку. Игровой мир будет в три раза больше мира Gothic (25 км2). В Gothic II не будет лошадей или других ездовых животных (...но там будут овцы ;-)). Для быстрого перемещения будут предназначены мощные зелья ускорения. Растения, листья, дождь и частицы реагируют на ветер. Будет доступен вид от первого лица. Искусственный интеллект NPC улучшен, также улучшена и система новостей между "неписями" – так что не ждите, что теперь так просто будет скрыть убийство, как в Gothic I. Реакции неигровых персонажей будут зависеть от гильдии (я паладин, он паладин, значит должны дружить), но не стоит забывать, что NPC наделены индивидуальной памятью. Так что, если игрок украдет что-то, ударит его/ее, оскорбит кого-то и т.п., то ему навряд ли предложат после этого какое-нибудь задание. В игре будет 47 различных заклинаний, новых и старых, более быстрых и красивых; будет заклинание "превращение в овцу", к примеру, а с помощью другого можно будет уменьшать людей. Денежной единицей в Gothic II будет золото; руда по-прежнему в цене, но в качестве валюты не используется. В Gothic II будут чит-коды, некоторые их них очень забавные :-)
   Классы персонажей
В Gothic II будут три класса персонажей: Маг (Mage), Паладин (Paladin) и Охотник на Драконов (Dragon Hunter). Охотник на Драконов будет специализироваться на владении оружием, Маг будет кастовать магию (само собой), в то время как Паладин будет владеть в какой-то мере и тем, и другим. Каждый класс будет обладать уникальными заклинаниями/умениями, в то же время, будут и общие. Можно будет и комбинировать классы, однако это будет сложно – теперь Магу будет не так просто сражаться врукопашную, как в Gothic. Все три класса персонажей смогут варить зелья. Присоединение к одной из сторон (а тем самым и выбор класса) отразится на сюжете, хотя концовка будет общая для всех. Каждому классу будут доступны все локации в Gothic II. Члены гильдии Охотников на Драконов не смогут использовать магию в виде рун, но им будут доступны свитки.
Бой и интерфейс
Бой будет в основном такой же, как и в Gothic, но сражаться с несколькими противниками станет легче. Враг, находящийся в бессознательном состоянии, автоматически будет расфокусирован. Однако его можно будет вручную снова взять в фокус, чтобы прикончить (таким образом, больше не будет случайных убийств неигровых персонажей). Нелюбимый многими интерфейс Gothic подвергнется некоторым изменениям; основные изменения затронут инвентарь и экраны торговли, теперь торговать и выбирать предметы будет проще. Все действия кроме боя будут производиться одним кликом мыши или одной клавишей. Все кнопки можно будет переназначить.
   Технические подробности
Движок не будет ориентирован на особенности GeForce 3. В качестве движка Gothic II не будет использоваться – как ожидалось – движок CodeCreatures от Phenomedia, используется улучшенный "старый" движок Gothic, который лучшим образом использует "железо" (environmental mapping, детализированные текстуры...). Мир технологически обрезается до половины, поэтому вам не понадобится иметь, по крайней мере, 512 Мб оперативной памяти; благодаря поточной технологии время загрузки будет сокращено. Рекомендуемой конфигурацией является PIII 800, 256 Мб RAM, GeForce 3 с 64 Мб RAM
И...
...вроде бы планируется разработка Gothic III. Об этом можно судить хотя бы по тому, что концовка Gothic II не зависит от класса персонажа, который вы выберете.
Перевод: kapxapot
|
|
Последнее обновление ( 28.09.2007 г. )
|
|
|
|