powered_by.png, 1 kB
Главная arrow Gothic 1,2,3,4 arrow Система DSA в Gothic II
Система DSA в Gothic II PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
22.09.2007 г.

Система DSA в Gothic II

(c) Behemoth the Cat

Система развития персонажа в Gothic 2 несколько видоизменилась по сравнению с первой частью, но основные положения все еще в силе.

Игра базируется на до невозможности упрощенном варианте Das Schwarze Auge, поэтому система развития персонажа в "Готике" проста, как мычание. Система - одна на всех. Т.е. все прочие существа в игре подчиняются ее правилам.
Классов в привычном смысле этого слова нет, поэтому персонаж может развивать любые навыки. Загвоздка в том, некоторые учителя не обслуживают героев, принадлежащих к конкурирующим гильдиям. Например, паладин не станет обучать наемника искусству боя. Кроме того, у каждого учителя есть предел мастерства, дальше которого он не может вас тренировать.
Карманы у персонажа бездонные, вес предметов в них не учитывается, т.о. любой персонаж может таскать за пазухой хоть стадо бегемотов и не испытывать при этом никаких проблем.
Максимальный уровень развития персонажа - 100. К концу игры персонаж обычно раскачивается до 50 уровня (и то, если не пропускает ни одного монстра).

ПАРАМЕТРЫ

Параметров персонажа всего четыре: сила, ловкость, жизнь, мана.

Жизнь (Life)

Что это такое, думаю, объяснять не надо. При получении каждого уровня жизнь персонажа возрастает на 12 единиц. Во время сна жизнь восстанавливается полностью.
Стартовое значение: 40
Максимальное значение: 1240 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)


Сила (Strenght)

Для использования оружия ближнего боя персонаж должен иметь определенное значение силы. Как правило, чем эффективнее меч/булава/топор/молот, тем большей силой должен обладать персонаж. Кроме того, сила влияет на урон в ближнем бою.

Рукопашный бой (без оружия): наносимый урон равен значению силы. (это же правило используется для вычисления урона, получаемого от животных)

т.е. персонаж с силой 25, бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 25-5=20 единиц урона.

С использованием оружия: урон = урон от оружия + сила персонажа - сила, требуемая для использования оружия - сопротивление оружию ближнего боя.

т.е. персонаж с силой 25, использующий ржавый меч (урон 12, требование силы 10), бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 25+12-5=22 единицы урона.

Стартовое значение: 10
Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)


Ловкость (Dexterity)

Ловкость положительно влияет на все воровские навыки: чем она выше, тем ниже шанс сломать отмычку (при ловкости 100 отмычки не ломаются вообще) и тем меньше вероятность, что вас поймают за руку во время исследований чужих карманов. Кроме того, персонаж с высокой ловкостью имеет шанс уклониться от вражеских атак, полностью или частично избежав урона.
Для использования стрелкового оружия персонаж должен иметь определенное значение ловкости. Как правило, чем эффективнее лук/арбалет, тем большей ловкостью должен обладать персонаж. Кроме того, ловкость влияет на дальность стрельбы, меткость, стрелковый урон и скорость перезарядки оружия.

Наносимый урон: урон = урон от оружия + ловкость - сопротивление стрелковому оружию.

т.е. персонаж (ловкость 20), использующий лук (урон 10, требование ловкости 10), бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 10+20-5=25 единиц урона.

Стартовое значение: 10
Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)


Мана (Mana)

Для использования магии в игре персонаж должен тратить магическую энергию - ману. Каждое заклинание забирает определенное количество маны. Как правило, чем сильнее заклинание, тем больше маны оно требует. Во время сна мана восстанавливается полностью.

Стартовое значение: 5
Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)


ЗАЩИТА

Все персонажи имеют 4 вида защиты:
- от урона в рукопашной
- от стрелкового урона
- от магического урона
- от огненного урона

Минимальное значение: 0
Максимальное значение: не ограничено

Защита увеличивается путем ношения доспехов, мантий, амулетов и магических колец. При расчете повреждений в бою из получаемого урона вычитается параметр защиты.
Данные правила не распространяется на монстров с иммунитетом к определенным видам урона. Напр., огненного ящера нельзя сжечь (иммунитет к огню), тролля нельзя застрелить из лука (иммунитет к стрелам), и т.п.


НАВЫКИ И УМЕНИЯ

Очки навыков (skillpoints)
Очки навыков используются для обучения персонажа различным, простите за тавтологию, навыкам. За каждый уровень персонаж получает 10 очков, которые волен распределять по своему усмотрению. Вместе с тем, самолично разучить навык нельзя - для этого нужно разыскать подходящего учителя. По всему Коринису расползлись учителя, обучающие различным навыкам. Некоторым экзотическим навыкам можно научиться только у отдельных наставников. Плата, взимаемая за обучение, тоже разнится (в скобках приведено необходимое количество очков).

Прокачивание параметров
Для увеличения нужного параметра необходимо найти наставника и заплатить 1 очко навыка за увеличение параметра на 1. Исключение составляет мана: маги на 1 маны тратят 1 очко, паладины на 1 маны - 2 очка, наемникам ману не прокачивает никто (кроме Vatras'а, и стоит это также 2 очка). Как уже отмечалось, максимальное значение, до которого можно прокачать параметр у наставника (за исключением пары случаев), равняется 100. Выше это значение можно поднять только магическими предметами одежды и зельями.

Боевые умения
Чем выше уровень владения оружием, тем выше скорость удара/стрельбы и выше вероятность критического удара (повышенные повреждения). Кроме того, мастера ближнего боя получают возможность делать небольшие связки, состоящие из серии быстрых ударов (combo).

Максимум, достижимый путем тренировок: 100%

Оружие в игре разделается на два вида, в каждом из которых - два подвида: рукопашное - одноручное и двуручное, стрелковое - лук и арбалет. Прокачка идет в соотношении 1% мастерства за 1 очко умений. Прокачивать оружейные навыки можно в любом порядке, но следует помнить, что как только разница в мастерстве между подвидами оружия одного вида превысит 30%, количество очков, затрачиваемых на прокачку, удвоится. При этом оба подвида будут прокачиваться одновременно.
Пример: персонаж (лук 0, арбалет 30) пытается прокачать арбалет и тратит на это дело 10 очков. В итоге получает следующие навыки: лук 5, арбалет 35.

Криминальщина
Взлом замков
Цена тренировки: 5 очков
Взлом происходит следующим образом: встаем перед запертым сундуком/дверью и жмем Ctrl+"курсор вверх". Затем, не отпуская Ctrl, жмем либо "курсор вправо" либо "курсор влево". Если не угадали направление (появляется надпись "неверно"), то имеется шанс поломать отмычку. Кроме того, все придется начинать заново. Если угадали направление, значит опять жмем "влево"/"вправо" и так до тех пор, пока сундук не откроется. Учтите, что некоторые замки взломать нельзя - так задумано дизайнерами. Чем выше ловкость, тем ниже шанс сломать отмычку.

Подкрадывание
Цена тренировки: 5 очков
Крадущийся персонаж менее заметен для врага. Необходим настоящему вору, чтобы без проблем шнырять по чужим домам, не боясь разбудить хозяев.

Воровство
Цена тренировки: 5 очков
Чем выше ловкость, тем меньше шанс, что вас поймают за руку. Учтите: чем больше воруемый предмет, тем выше шанс быть пойманным.

Добыча охотничьих трофеев
Цена тренировки: 5 очков за каждый вид трофеев.
Трофеи служат для продажи торговцам с целью обогащению героя. Поэтому данные навыки следует выучить как можно скорее. Наемникам советуетcя в любом случае выучить умения снимать шкуру с дракона и цедить иx кровь - эти ингридиенты важны для создания наиболее мощной брони и оружия

Алхимия
Цена тренировки: 5 очков за каждое зелье
Отвары трав намного эффективнее, нежели трава в сыром виде. Кроме того, персонаж, владеющий рецептами приготовления высших зелий, очень быстро может прокачать себе основные параметры (силу, ловкость и т.п.) с помощью определенных зелий. Сразу же научиться варить самые мощные зелья нельзя, обучение идет от простого к сложному: эссенция-экстракт-эликсир-напиток перманентного действия. Поскольку нужныx видов трав в игре доcтаточно много, имеет смысл выучить методы приготовления xотя бы одного типа элексиров, к примеру лечение или воccтановление маны. Таким образом можно сэкономить деньги и получить неплоxой источник дармовыx зелий.


Ковка
Цена тренировки: 5 очков за каждый вид оружия
Самокованые мечи с добавлением магической руды превосходят все прочие железяки по своим качествам. Опытный кузнец намного раньше, нежели остальные персонажи, обзаводится отличным сверубийственным мечом. Для того, чтобы сработать какой-либо клинок, не обязательно уметь ковать все предыдущие модели. Параметры самодельных мечей см. в списке оружия по соседству. Правда научитьcя ковать лучшие клинки смогут лишь наемники.


 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.043568 секунд