Итак, в игре существует несколько заклинаний, позволяющих принять форму какого-либо животного:
Transform Into Blood Fly / превратиться в шершня
Transform Into Minecrawler / превратиться в ползуна
Transform Into Lurker / превратиться в шныга
Transform Into Meat Bug / превратиться в мясного жука
Transform Into Molerat / превратиться в крысокрота
Transform Into Orc Dog / превратиться в орочью собаку
Transform Into Scavenger / превратиться в падальщика
Transform Into Shadow Beast / превратиться в теневую тварь
Transform Into Snapper / превратиться в острозуба
Transform Into Lizard / превратиться в ящера
Transform Into Wolf / превратиться в волка
Действие заклинания превращения длится до тех пор, пока игрок не нажмет клавишу ENTER.
Если нажать пробел, то ваш твареподобный протагонист издаст характерное угрожающее рычание или скрипение - зависит от формы. В остальном же управление остается неизменным.
Превративвшись в тварь, игрок приобретает все ее атрибуты и параметры, все существа при этом начинают относиться к игроку соответственно - люди обычно нападают, а монстры - игнорируют (кроме отдельно оговоренных случаев). Таким образом, превратившись, например, в волка, можно легко миновать опасные участки или просто разведать территорию. Или, превратившись в сильную зверюгу, накостылять давним обидчикам.
!! Големы, охраняющие вход в башню некроманта, атакуют всех без разбора.
Мясной жукМонстры: игнорируют
Люди: игнорируют, пока жук не заползает в запретную зону (напр., в замок Гомеса жуков не пускают - дискриминация по внешнему признаку!)
Имеет иммунитет к воздействию огня - абсолютно не горит. Может падать с большой высоты практически без ущерба здоровью. Может заползать по сильно наклоненным поверхностям, проползать сквозь щели и т.п.
ПадальщикМонстры: игнорируют
Люди: атакуют
- иключение: простые обыватели - рудокопы, скребки, т.п. - спасаются бегством.
Особых способностей нет, т.к. курица - она и в Африке курица. Разве что бегает быстро.
ШершеньМонстры: игнорируют
- исключение: падальщики всегда атакуют шершней
Люди: атакуют
- иключение: простые обыватели - рудокопы, скребки, т.п. - спасаются бегством.
Может падать с любой высоты абсолютно без ущерба здоровью, т.к. летает. Может заползать по сильно наклоненным поверхностям. Не тонет в воде (что мне это напоминает?).
Люркер (он же шныг)Монстры: игнорируют
Люди: атакуют
- иключение: воры, тени и т.п. спасаются бегством.
В сущности, люркер - это огромная жаба. Поэтому он очень ловко и далеко прыгает, а также может дышать под водой, что можно использовать для исследования дна водоемов.
КрысокротМонстры: игнорируют
- исключение: теневые твари всегда атакуют крысокротов
Люди: атакуют
Толстая и неуклюжая тварь. Ничего особенного.
ЯщерМонстры: игнорируют
Люди: убегают
- исключение: высокоуровневые персонажи атакуют
Очень быстро бегающая тварь - порой приятно пробежаться с ветерком ;)
Теневая тварьМонстры: игнорируют
Люди: убегают
- исключение: высокоуровневые персонажи атакуют
Самая сильная тварь, в которую можно превратиться, со всеми вытекающими.
Остальные твари: волки, орочьи собаки, острозубыМонстры: игнорируют
Люди: атакуют
- исключение: низкоуровневые персонажи убегают
Никаких выдающихся особенностей не имеют.
(c) Behemoth the Cat