Главная Gothic 1,2,3,4 Ролевая система в Gothic
|
|
Автор Дмитрий
|
|
22.09.2007 г. |
(c) Behemoth the Cat Игра базируется на до невозможности упрощенном варианте Das Schwarze Auge, поэтому система развития персонажа в "Готике" проста, как мычание. Система - одна на всех. Т.е. все прочие существа в игре подчиняются ее правилам. Классов нет, поэтому персонаж может развивать любые навыки. Карманы у персонажа бездонные, вес предметов в них не учитывается, т.о. любой персонаж может таскать за пазухой хоть стадо бегемотов и не испытывать при этом никаких проблем. Максимальный уровень развития персонажа - 100. К концу игры персонаж обычно раскачивается до 40 уровня (и то, если не пропускает ни одного монстра).
ПАРАМЕТРЫ
Параметров персонажа всего четыре: сила, ловкость, жизнь, мана.
Жизнь (Life)
Что это такое, думаю, объяснять не надо. При получении каждого уровня жизнь персонажа возрастает на 12 единиц. Во время сна жизнь восстанавливается полностью. Стартовое значение: 40 Максимальное значение: 1240 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)
Сила (Strenght)
Для использования оружия ближнего боя персонаж должен иметь определенное значение силы. Как правило, чем эффективнее меч/булава/топор/молот, тем большей силой должен обладать персонаж. Кроме того, сила влияет на урон в ближнем бою.
Рукопашный бой (без оружия): наносимый урон равен значению силы. (это же правило используется для вычисления урона, получаемого от животных)
т.е. персонаж с силой 25, бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 25-5=20 единиц урона.
С использованием оружия: урон = урон от оружия + сила персонажа - сопротивление оружию ближнего боя.
т.е. персонаж с силой 25, использующий ржавый меч (урон 10, требование силы 8), бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 25+10-5=30 единиц урона.
Стартовое значение: 10 Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)

Ловкость (Dexterity)
Для использования стрелкового оружия персонаж должен иметь определенное значение ловкости. Как правило, чем эффективнее лук/арбалет, тем большей ловкостью должен обладать персонаж. Кроме того, ловкость влияет на дальность стрельбы, меткость и скорость перезарядки оружия.
Наносимый урон: урон = урон от оружия - сопротивление стрелковому оружию.
т.е. персонаж, использующий лук (урон 10, требование ловкости 10), бьющий цель с сопротивлением 5, наносит 10-5=5 единиц урона.
Стартовое значение: 10 Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)
Мана (Mana)
Для использования магии в игре персонаж должен тратить магическую энергию - ману. Каждое заклинание забирает определенное количество маны. Как правило, чем сильнее заклинание, тем больше маны оно требует. Во время сна мана восстанавливается полностью.
Стартовое значение: 5 Максимально достижимое путем тренировок: 100 (свыше этого параметр можно поднять с помощью магических предметов и зелий)

ЗАЩИТА
Все персонажи имеют 4 вида защиты: - от урона в рукопашной - от стрелкового урона - от магического урона - от огненного урона
Минимальное значение: 0 Максимальное значение: 9999 (неуязвимость)
Защита увеличивается путем ношения доспехов, мантий, амулетов и магических колец. При получении повреждений в бою из получаемого урона вычитается параметр защиты.
т.е. если вы стреляете в варана (защита против стрел 20) из полевого лука (урон 28), то он теряет 8 единиц жизни.
Если персонаж (сила 15) бьет мечом (урон 17, требования силы 13) варана (защита от оружия ближнего боя 40), то урон = 15+17-40 = -8 < 0, то считается, что персонаж не может пробить шкуру варана. Данное правило не распространяется на протагониста - его защиту прибивают все, при этом ушедший в минус урон приравнивается к 1.
НАВЫКИ И УМЕНИЯ
Очки навыков (skillpoints)
Очки навыков используются для обучения персонажа различным, простите за тавтологию, навыкам. За каждый уровень персонаж получает 10 очков, которые волен распределять по своему усмотрению. Вместе с тем, самолично разучить навык нельзя - для этого нужно разыскать подходящего учителя. В каждом лагере есть учителя, обучающие основным навыкам. Некоторым экзотическим навыкам можно научиться только у отдельных наставников. Плата, взимаемая за обучение, тоже разнится (в скобках приведено необходимое количество очков).
Прокачивание параметров Для увеличения нужного параметра необходимо найти наставника и заплатить 1 очко навыка за увеличение параметра на 1, или заплатить 5 очков за увеличение параметра на 5. Как уже отмечалось, максимальное значение, до которого можно прокачать параметр у наставника, равняется 100. Выше это значение можно поднять только магическими предметами одежды и зельями.
Сила Старый лагерь: Диего Новый лагерь: Ларес Лагерь сектантов: Кор Ангар
Ловкость Старый лагерь: Диего Новый лагерь: Ларес Лагерь сектантов: Кор Ангар
Мана Старый лагерь: Торрез Новый лагерь: Кронос Лагерь сектантов: Баал Кадар
Боевые умения Чем выше уровень владения оружием, тем выше скорость удара/стрельбы и выше вероятность критического удара (при подсчете повреждений урон от оружия удваивается). Кроме того, мастера ближнего боя получают возможность делать небольшие связки, состоящие из серии быстрых ударов (combo).
Одноручное оружие 1 уровень: тренирован - шанс на крит. удар 5% (10 очков) 2 уровень: мастер - шанс на крит. удар 10% (20 очков)
Наставники: Старый лагерь: Скатти Новый лагерь: Корд Лагерь сектантов: Гор На Тот

Двуручное оружие (для изучения необходимо быть мастером одноручного) 1 уровень: тренирован - шанс на крит. удар 5% (30 очков) 2 уровень: мастер - шанс на крит. удар 10% (40 очков)
Наставники: Старый лагерь: Торус (после принятия в стражи) Новый лагерь: Ли (после принятия в наемники, необязательно быть мастером одноручного) Лагерь сектантов: Кор Ангар (после принятия в храмовники)

Лук 1 уровень: тренирован - шанс на крит. удар 15% (10 очков) 2 уровень: мастер - шанс на крит. удар 40% (20 очков)
Наставники: Старый лагерь: Кавалорн (находится между Старым и Новым) Новый лагерь: Волк

Арбалет 1 уровень: тренирован - шанс на крит. удар 15% (10 очков) 2 уровень: мастер - шанс на крит. удар 40% (20 очков)
Наставники: Старый лагерь: Скорпио (после принятия в стражи, либо в 4 главе, когда он переселится к Кавалорну)

Магия Заклинания со свитков может читать любой персонаж, если у него достаточно маны. После использования свиток исчезает. Руны - это, можно сказать, свитки неограниченного пользования. Они не исчезают, но зато требуют, чтобы использующий их персонаж был посвящен в определенный круг магии. Чем выше круг, тем выше могущество его заклинаний.
1 круг - 10 очков 2 круг - 15 очков 3 круг - 20 очков 4 круг - 25 очков 5 круг - 30 очков 6 круг - 40 очков
Наставники: 1-4 круг Старый лагерь: Корристо Новый лагерь: Сатурас Лагерь сектантов: Баал Кадар 5 круг Новый лагерь: Сатурас 6 круг Башня некроманта: Зардас
Игрок, присоединившийся к сектантам, не сможет изучить магию выше 4 круга. Самый быстрый путь к магии получает персонаж, примкнувший к магам огня в Старом лагере.

Прочие навыки
Взлом замков 1 уровень: тренирован (10 очков), шанс сломать отмычку: 50% 2 уровень: мастер (20 очков), шанс сломать отмычку: 10%
Нетренированный персонаж имеет 90% вероятность сломать отмычку в процессе открывания замка. Взлом происходит следующим образом: встаем перед запертым сундуком/дверью и жмем Ctrl+"курсор вверх". Затем, не отпуская Ctrl, жмем либо "курсор вправо" либо "курсор влево". Если не угадали направление (появляется надпись "неверно"), то имеется шанс поломать отмычку. Кроме того, все придется начинать заново. Если угадали направление, значит опять жмем "влево"/"вправо" и так до тех пор, пока сундук не откроется. Максимальное количество поворотов - 8. Учтите, что некоторые замки взломать нельзя - так задумано дизайнерами.
Наставники: Старый лагерь: Палец Новый лагерь: Ведж
Подкрадывание Может быть только тренирован (10 очков)
Крадущийся персонаж менее заметен для врага. Кроме того, этот навык необходим для очистки карманов.
Наставники: Старый лагерь: Кавалорн Новый лагерь: Ведж
Воровство (необходимо умение подкрадываться) 1 уровень: тренирован (10 очков) 2 уровень: мастер (20 очков)
Чем выше уровень, тем меньше шанс, что вас поймают за руку. Для воровства неободимо подкрасться к субъекту и посмотреть, что у него внутри, как если бы он был обычным сундуком. Учтите: чем больше воруемый предмет, тем выше шанс быть пойманным.
Наставники: Старый лагерь: Палец Новый лагерь: Ведж
Акробатика Может быть только тренирован (10 очков)
Персонаж-акробат прыгает дальше и выше, чем обычно. Кроме того, он может падать с большей высоты, не боясь разбиться.
Наставники: Новый лагерь: Бастер
Добыча охотничьих трофеев Трофеи служат для продажи торговцам с целью обогащению героя. Поэтому данные навыки следует выучимть как можно скорее.
Наставники: Дракс и Айдан - добыть мех, клыки, когти, шкуру рептилии - 1 очко за каждый навык. Гор На Драк - добыть клешни. Таррок (вольная шахта, 4 глава) - шкура тролля, рога, зубы болотной акулы, еще чего-то там. Волк (4 глава) - панцирь ползуна (crawler)
Кроме того, можно научиться добывать жало болотной мухи, почитав для этого книгу. Книгу о мухах можно купить почти у любого мага. |
|
Последнее обновление ( 28.09.2007 г. )
|
|
|
|