powered_by.png, 1 kB
Персонаж PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
22.09.2007 г.

Персонаж

Вы можете начать игру заранее сгенерированным персонажем (одним из нескольких, предлагаемых разработчиками) или создать свой собственный.

Вначале вы должны задать своему персонажу пол и расу и подобрать одно из множества имеющихся описаний (backgrounds), соответствующих персонажу выбранной расы. Например, несколько готовых описаний включают начальную повышенную сопротивляемость ядам, которая уменьшает вашу привлекательность из-за большого количества шрамов на руках и ногах. В другом примере сирота-халфлинг был оставлен в городе, будучи еще ребенком, и поэтому вырос, не получив образования, таким образом, выбрав этот бэкграунд, вы начнете игру с довольно высокими навыками карманника, но с сответствующе низким уровнем интеллекта.

Выбранные раса и бэкграунд изменяют основные характеристики (статсы) и возможности вашего персонажа. Вы можете изменять стартовые значения статсов, но общее количество character-пойнтов всегда неизменно.

Персонаж имеет 4 физических и 4 умственных характеристики, которые отражают его силу, навык, сопротивляемость и обаяние. Попросту говоря,
Сила представляет собой грубую силу,
Навык описывает врожденные особенности песонажа,
Сопротивляемость - степень неуязвимости к повреждениям, а от
Обаяния зависит то, какое впечатление оказывает персонаж на других людей своей внешностью и ментальными особенностями.

Вот эти 8 характеристик:

Характеристики
Физические
Умственные
Сила (Power):
Сила
Интеллект
Навык (Skill):
Ловкость
Восприятие
Сопростивляемость (Resistance):
Конституция
Сила Воли
Обаяние (Appearance):
Красота
Харизма

Эти статсы влияют на широкий диапазон вторичных характеристик и могут быть описаны следующим образом:
Сила - просто сила. Грубая, физическая, мускульная и т.п. Определяет, сколько повреждений персонаж может нанести и сколько может понести сам. Некоторые виды оружия требуют определенного минимального значения силы для их эффективного использования.
Ловкость - показывает, насколько персонаж координирован, и отражает его уровень владения своим телом. Ее значение оказывает влияние на вторичные характеристики больше, чем значения любых других статсов.
Конституция - предел выносливости тела персонажа, определяющий его уставаемость и сопротивляемость ядам.
Красота - внешность персонажа. Определяет первоначальную реакцию людей и его возможность склонить их к чему-либо или соблазнить :)
Интеллект - умственная сила персонажа. Ителлект влияет на некоторые скиллы, являясь лимитирующим фактором при изучении заклинаний или при получении технологических навыков.
Восприятие - определяет, на сколько остро персонаж воспринимает окружающую среду всеми своими органами чувств. Влияет на эффективность использования оружия дальнего действия, то бишь луков, арбалетов, пистолетов и т.п.
Сила Воли - способность сопротивляться ментальным воздействиям. Эта характеристика отражает степень сопротивляемости персонажа некоторым заклинаниям и скиллам. Кроме того Сила Воли влияет на хит-пойнты и уставаемость (fatigue), позволяя как бы игнорировать определенное количество повреждений.
Харизма- сочетание индивидуальности и шарма персонажа. Харизма определяет возможность убеждать людей и изменять их первоначальную ракцию. Каждая характеристика изменяется от 1 до 20. Среднее значение статсов у любого человека равно 10. Цена повышения характеристики меняется с ее уровнем , так, например, чтобы поднять Харизму с 4 до 5 необходимо затратить один пойнт, а с 16 до 17 - восемь, поэтому величина характеристики, равная 20 - редкий случай, и ее достижение дает вам опредленный бонус. Например, для Силы 20 он состоит в прибавке +10 к повреждениям, а для Конституции 20 - в полном иммунитете к ядам. Как уже было сказано, кроме основных характеристик есть еще и вторичные, которые зависят от значений основных.

- От Силы зависят Хит-Пойнты, Переносимый Вес, Бонус к Повреждениям и Дальность Броска.

-От Ловкости зависят Скорость и Класс Брони.

-От Конституции зависят Уставаемость, Скорость Исцеления (Heal Rate), Сопротивляемость Ядам и Скорость Восстановления После Отравления.

-От Красоты зависит Модификатор Реакции, определяющий то, как люди будут реагировать на вас при первой встрече.

- От Харизмы зависит Максимальное Число Последователей, которое вы можете иметь в игре в одно и то же время.

Дополнительной вторичной характеристикой является Способность к Магии/Технологиям.Однако, в отличие от Способности к Технологиям эта сопротивляемость не влияет на применение заклинаний и магических предметов - она только противостоит воздействию на персонажа всего, что связано с магией.

Броня, выбранная раса и бэкграунд, зелья и магия могут изменять все резистансы. За время игры персонаж будет прогрессировать и вместе с ним будут расти некоторые характеристики:
Уровень (Level) - каждый новый уровень дает вам character-point'ы, которые можно потратить на скиллы, статсы и заклинания. Максимальный уровень, которого можно достичь в игре - 20.
Экспа (Experience Points) - вы начинаете с 0 и получаете ее побеждая монстров и выполняя квесты.
Элайнмент (Alignment) - в начале игры он нейтрален, но каждые ваши действия будут склонять его в сторону Добра или Зла. Элайнмент влияет на то, как люди реагируют на вашего персонажа и может также запретить использование некоторых заклинаний и магических предметов.
Репутация (Reputation) - каждый персонаж приобретает себе репутацию в течение всей игры. Она тоже основывается на его действиях и связана с элайнментом тем, что и то и другое оказывает влияние на реакцию других людей. Однако в то время, как элайнмент непрерывно изменяется, репутация остается, так что лучше хорошенько подумать перед тем, как спасти ребенка из горящего здания или толкнуть старика под паравоз.
Очки Судьбы (Fate Points) - персонаж начинает с нулем в этих очках и приобретает их совершая различные героические деяния.
Очки Персонажа (Character Points) - приобретаются с каждым уровнем и могут быть потрачены на поднятие статсов и скиллов, а также на получение новых заклинаний.
Степень Отравления (Poison Level) - в начале игры равна нулю, но увеличивается с каждым отравлением персонажа ядовитыми существами или отравленным оружием.
Возраст (Age) - каждый персонаж начинает игру в возрасте 20 лет и старится на один год с каждым прошедшим игровым годом.
Пол (Gender) - вы можете начать играть мужчиной или женщиной, и этот выбор не меняется в течение игры. Выбор пола влияет на некоторые особенности диалога, решения квестов и частично еще на несколько вещей, однако, не каждая раса в Arcanum'e предоставляет вам для игры оба пола (к примеру, вы не найдете женщин-дварфов).


Развитие персонажа в Arcanum'e происходит различными способами.

Для начала надо сказать, что у любого персонажа будет иметься расовый аспект, который скажется каждый раз, с кем бы вы ни разговаривали в игре. Разные расы реагируют друг на друга по-разному, с различной степенью юмора или презрения. Кроме того большое значение имеет выбор игроком величины статсов. Например, если персонаж получился харизматический, он соберет больше последователей, если он красив - реакция людей будет всегда немного лучше обыкновенной.

Следующим идет выбор скиллов - бросив много скиллпойнтов на воровские скиллы, будете более успешно действовать в этой области, в то время как дипломат должен побольше раскидать на социальные скиллы.

Ну и наконец, игрок должен решить, какую из противостоящих сторон он выберет, магию или технологию. Каждый скиллпойнт, потраченный на техническую дисциплину не только сделает его более развитым в этой области, но также поднимет его "технологичность", которая сделает трудным для него кастовать заклинания. То же самое можно сказать и о тех, кто решит изучать школы магии.

Но самое главное, путь, которым вы решите проходить игру, окажет наибольшее влияние на развитие вашего персонажа. Убив людей в Таранте, получите плохую репутацию в этом городе. Устраните банду воров и станете в нем героем.

В этой игре нельзя сделать ничего такого, что не повлияло бы на игрока или игровое окружение. Игру можно начать человеком или представителем одной из получеловечеких рас.

Выбор различных рас оказывает влияние на сатсы и возможности персонажа.

Дварфы - низкорослый, коренастый, бородатый народ, склонный к строительсту и шахтерским занятиям. Дварфы ненавидят эльфов, но почтительно относятся к людям и гномам.

Эльфы - бледнокожи настолько, насколько стройны, предпочитают жить неподалеку от лесов и рек, хотя темные эльфы обитают под землей (но не по своей воле). Эльфы держат себя довольно высокомерно по отношению ко всем расам, но особенно презирают дварфов.

Полуэльфы - по строению и внешнему виду больше напоминают свою человеческую половину, но некоторые из них бледнокожи и обладают остроконечными ушами - особенностями, полученными от своих эльфийских предков.

Гномы - низкорослые с большими носами, гномы являются очень трудолюбивым народом. Они одинаково хорошо чувствуют себя в городских домах, подземельях и в лесах. Они зарекомендовали себя хорошими торговцами и частенько выступают как посредники между другими расами.

Халфлинги - самый маленький народец, ростом халфлинги вышли даже меньше, чем гномы и дварфы, но частенько склонны иметь лишний вес. Живут они в изолированный сообществах в больших домах под холмами и стараются держаться подальше от политики и высокорослых народов. Другие расы считают халфлингов ленивыми, но, несмотря на это, они многими любимы.

Полуорки - большинство полуорков полностью выглядят как люди (хотя и слегка уродливые), но опытный глаз может легко распознать их по определенным чертам, которые выдают в них орочью кровь (вздернутый нос, волосатость, грубый характер). Люди обычно не любят эту расу.

Полуогры - полуогры очень высоки и тяжеловесны и поэтому не приспособлены носить большинство видов брони, а руки их слишком велики, чтобы использовать новое технологическое оружие. Несмотря на то, что большинство других народов чувствуют себя немного неуютно рядом с этими гигантами, полуогры обычно не пользуются особой нелюбовью.

Странствуя в своих приключениях вы сможете встретить сотни персонажей, населяющих города и деревни в пределах мира Arcanum'a. Многие из них явятся для вас основными источниками информации, а некоторые даже смогут присоединиться к вам на какое-то время с со своими определенными целями и, естественно, некоторые из них будут иметь интересы отличные от ваших

Диалоги в Arcanum'e отражают самые передовые на сегодняшний день разработки, касающиеся квестовой системы и развития персонажа в целом. Разработчики постарались сделать всех персонажей реалистичными настолько, насколько это возможно. Диалог носит характер общения и представляется свободно текущим, в нем не присутствует обычного набора стандартных вопросов, и игрок имеет возможность получить от персонажа ту информацию, которую хочет, что позволяет ему построить диалог с тем или иным персонажем в нужном направлении или настроении.вы можете начать играть мужчиной или женщиной, и этот выбор не меняется в течение игры.

Выбор пола влияет на некоторые особенности диалога, решения квестов и частично еще на несколько вещей, однако, не каждая раса в Arcanum'e предоставляет вам для игры оба пола.

Максимальный уровень героя - 50.

Раньше в системе развития героя предполагалось, что с каждым уровнем он получает 5 очков (character points), которые может потратить на самосовершенствование. Но с каждым уровнем на совершенствование скиллов или атрибутов уходило все больше очков, поэтому систему пришлось пересмотреть. Не будем говорить об устройстве старой системы.

Новая система гораздо проще и понятнее. С ней вам не приходится считать очки, необходимые для повышения того, или иного скилла. Теперь в начале вы получаете 3 очка, а не 5. Скиллы теперь имеют пять уровней и привязаны к определенным атрибутам. Чтобы достичь каждого из 5 уровней, вам необходимо развить зависимый атрибут до 6, 9, 12, 15 и 18 уровней соответственно. Все стоит 1 очко - заклинания, технические науки, атрибуты и скиллы. И, наконец, вы получаете только одно очко за уровень.

Эта система показала себя с лучшей стороны во время тестирования. Она эффективна, понятна и сильно упрощает планирование дальнейшего развития героя. В обеих системах герой развивается примерно с одинаковой скоростью, но с новой системой эта скорость остается постоянной за все время игры. Можно совершенствовать героя на каждом уровне. Вам не приходится откладывать очки на потом.

 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.097258 секунд