powered_by.png, 1 kB
Главная arrow Arcanum arrow Статьи arrow Технология
Технология PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
22.09.2007 г.

Технология

Технология в общем смысле этого слова в Arcanum'e полностью противостоит магии. Поскольку все технологии основаны на обыкновенных законы природы и не изменяют их, они представляется человеку более понятными и находят все большую популярность. Нет никакой тайны в искре, появляющейся при ударе двумя кремнями друг о друга, и даже намного более продвинутые технологии всего лишь используют те же самые простые прнципы

- от простой отмычки до сложного Тесла Прута или Механизированного Арахнида. Поэтому не удивительно, что технологии стали весьма популярными среди таких недолгоживущих народностей Arcanum'a, как люди и орки, которым не хватает своих сравнительно коротких жизней и терпения для изучения магических исскуств в течение многих дестятилетий. Уровень технического развития в Arcanum'e находится где-то на уровне, сравнительном с нашим 19-м веком. Паровые двигатели, револьверы, мушкеты уже имеют широкое распространение, однако игрок будет иметь возможность находить и создавать экстраординарные образцы новых технологий, типа полностью автоматического оружия, механических существ. В мире Arcanum'a может быть обнаружено огромное множество подобных вещей. Существует 56 технологических степеней, которые персонаж может получить путем распределения на них своих скиллпойнтов. Все они разделены на восемь дисциплин:

Anatomical (Анатомия) - занимается изучением тела и того, какое влияние оказывают на него естественные вещества.

Chemistry (Химия) - изучает искусственные, созданные человеком вещества и их вредные эффекты.

Electric (Электричество) - исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом.

Explosives (Взрывчатые вещества) - охватывает исследования всех новых нестабильных веществ.

Gun Smithy (Создание оружия) - управляет проектированием и созданием новых видов вооружения.

Mechanical (Механика) - изучает физические свойства материалов.

Smithy (Кузнецкое дело) - занимается созданием брони всех типов.

Therapeutics (Терапия) - исследует выгоды искусственных веществ, изобретенных и созданных человеком.

С каждой полученной в какой-либо дисциплине степенью игрок получает в ней определенные новые знания, позволяющие ему читать и понимать более сложные схемы. Схемы - это технические чертежи и рисунки, они могут быть найдены в игре и описывают какой-либо предмет, а также две вещи, которые необходимы для его создания. Таким образом, при помощи подобных схем персонаж может создавать предметы, описываемые в них. Например, игрок может потратить свои скиллпойнты на то, чтобы получить первую степень в Механике, называющуюся Стажер (Trainee). Это даст ему необходимые знания для того, чтобы прочитать "Схему Ловушки с Гвоздем", которая расскажет ему, что две вещи, нужные для создания такой Ловушки - это железнодорожный гвоздь и большая пружина. Имея оба этих предмета, он сможет сделать описанную ловушку и затем заложить ее где-нибудь в земле, чтобы любой, кто на нее наступит, получил повреждения.

 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.068857 секунд