powered_by.png, 1 kB
Главная arrow World of Warcraft arrow Статьи, много arrow Превью World of Warcraft с сайта gamers.no
Превью World of Warcraft с сайта gamers.no PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
06.10.2007 г.

 

 

Превью World of Warcraft

(с) источником данного материала является сайт Gamers.no


Сегодня, на сайте Gamers.no появилось превью World of Warcraft. Превью построено на впечатлениях и обобщениях автора принявшего участие в недавней конференции с Билом Ропером в Швеции. Вот перевод этого превью.

Добро пожаловать в мир, населенный достопочтенными дварфами, могущественными колдунами и бесстрашными войнами. Ваша мечта посетить виртуальный мир Азерота наконец-то сбылась, и по словам Blizzard вам не нужно иметь большой опыт, чтобы освоиться там. Легкость понимания является главным достоинством в World of WarCraft. Магический мир, созданный Blizzard'ами выглядит очень натурально, в котором вам так хотелось померяться силами с друзьями. Сайт Gamer.no посетил Швецию, город Стокгольм, чтобы посмотреть как идет разработка World of WarCraft.

Первые шаги

Взглянуть наконец-то на мир Азерота со стороны ролевой игры являлось непреодолимым желанием. Прочувствовать вкус битвы на себе и впитать в себя запах грязи и крови. Будут битвы; будут войны и вы будете в центре всего этого. Билл Ропер, вице-президент Blizzard, закончил презентацию Frozen Throne и запустил World of WarCraft. Мы этого момента ждали очень давно и находились в нетерпении. Как выяснилось, можно создавать до десяти персонажей на одном аккаунте. В начале списка героев мы увидели мощного орка, вооруженного топором, готового изрубить любого в капусту. Несколько мгновений спустя мы увидели спеллы, которые можно наложить на себя, улучшая ту или иную характеристику. Система пользования этими спеллами очень проста, и человек, игравший в предыдущие игры серии Warcraft, сразу узнает их по иконкам. Много чего было интересного, но самое главное - прекрасно прорисованный ландшафт, немыслимых масштабов, природа, поражающая своей изменчивостью. Но все равно, в основе будет лежать битва. Ропер пояснил, что бои всегда были основой игр серии Warcraft; следовательно без них не обойдется и в этой MMORPG. "Player Killing" не будет одобряться, но до сих пор неизвестно каким образом он будет запрещаться. "Player versus Player"-бои наоборот будут продвигаться, и Blizzard планирует сделать конкретные зоны, где это будет возможно. Игроки не боевого духа также найдут себе место в этой вселенной, но никто не отрицает, что бои являются неотъемлемой частью World of WarCraft. "И никаких загрузок", - гордо заявил Билл Ропер. Нам продемонстрировали, как персонаж шаман пересек территорию из Вестфолла в Дасквуд.

Выбор расы вкупе с классом и скилл поинтами на первый взгляд не так прост. Blizzard хотят доделать это все побыстрее, а классы из которых вы будете выбирать являются уже классикой. Если вы хотите быть свободным войном, бегая с нехилым мечом и щитом, то ваш выбор - таурен. Это ужасающие существа, которых игроки знают по предыдущим играм. Стоя на вершине башни, глазея на те горные вершины, вы думаете, что неплохо было бы на них забраться. Но неужели это просто фон? Нет, в World of WarCraft все, что вы увидите будет досягаемо для вас, трудности составит только путь до того или иного места. Исследуйте сколько хотите. Blizzard'ы хотят избежать "мусора", то есть вещей не имеющих никакой пользы кроме как для продажи. Любая вещь, которую вы найдете имеет свое предназначение. Решать вам, хотите ли вы найти того, кому она действительно нужна или не мучаться и продать ее побыстрее какому-нибудь торговцу.

Если вы ударились в поиски, то вам надо будет пройтись до других городов. Там вы можете пообщаться с людьми и закупиться, если это то, чего вы хотели. Билл Ропер использовал привлекательный женский персонаж, чтобы показать нам некоторые детали общения с другими игроками. То, как ведет себя ваш персонаж будет отображаться и внешне. В зависимости от того какой знак вы поставите в конце своего предложения, такими и будут эмоции вашего персонажа, по идее это должно облегчить процесс общения между игроками.

Не все, кто пускает слюну (мы не чего не придумывали, это было в оригинале :)), при мысли о World of WarCraft имеет опыт в сфере ролевых игр. Blizzard немного обеспокоено этим фактом и хочет сделать игру как можно наиболее понятной для новичков. Свои первые шаги они будут совершать на небольших аванпостах, вдали от городов. Неписи, которые будут иметь какую-то роль в ваших квестах либо могут дать вам квест или же просто могут сообщить вам полезную информацию будут иметь над головой особые значки, как это было в Diablo 2. Аванпост нам продемонстрировали с помощью маленького крепыша. Выпал снежок и наш герой бродил по округе, оставляя нечеткие следы. Недалеко прыгали маленькие кролики, а за ними охотились кровожадные волки. Билл Ропер сказал: "Мне нравятся маленькие крольчата. Волк за это поплатится." Следовательно, волк был казнен: "Ха-хa!", - справедливость восторжествовала, и все кто сидели в зале разразились громким смехом.

Удобства

Даже учитывая, что World of WarCraft все еще находится в стадии доработки, в игру уже введены некоторые детали, которые стоит отметить. Пробегая по свежевыпавшему снегу вы оставляете следы, во время общения персонажи жестикулируют. Тем, кто уже знаком с предыдущими играми Blizzard'а, будет приятно вспомнить прошлые события. В столице Стормвинд вы сможете полюбоваться на гигантскую статую "Царя Горы". Вы, наверное спросите: "Какие же требования будут у всей это прелести?" Как утверждает Blizzard, они постарались сделать все возможное, чтобы позволить большему количеству игроков участвовать в играх. На сегодня минимальные требования таковы: Pentium 3 800MHz с недорогой видео-карточкой. Естественно это не позволит вам увидеть всю красоту графики в игре. Игра будет иметь немалый масштаб и сможет удовлетворить любые потребности. "Мы хотим, чтобы люди, компьютеры которых уже устарели, могли играть в наши игры", - сказал Билл Ропер. Этому правилу, к сожалению, следует только Blizzard.

"Человек, имеющий опыт в ММОРПГ'ах, очень быстро освоится в игре, что очень хорошо", - утверждает Билл Ропер. Главной целью является то, чтобы игрок получал удовольствие от познания принципов игры, игрового мира, своих возможностей в этом мире. БОльшая проблема будет с ветеранами таких игр, которые поначалу встретят некоторые трудности. Однако, можете не волноваться насчет всяческих испытаний, их вам хватит с головой. По мере развития своего персонажа вы будете попадать во все новые и новые приключения. Как и во всякой ММОРПГ (даже РПГ), ваш первый персонаж будет брошен через некоторое время, потому что вы поймете, что развивались совершенно не правильно. В World of WarCraft вам не нужно будет делать много поспешных решений, вы их будете принимать по мере продвижения, соответственно приобретая опыт игры. Раса персонажа будет иметь очень важное значение. Таурены - большие и сильные, больше всего подходят тем, кто хочет играть войном. Все, что нужно сделать после этого, так это выбрать внешний вид, и можно начинать игру. Получение опыта и скиллов происходит позже. Мини-карта, в правом верхнем углу, показывает ваше местоположение и отмечает важные места, а также показывает время. Цель - сделать так, чтобы вы точно знали, куда вам нужно идти далее, но при этом не потерять чувство того, что вы все-таки исследуете этот мир.

Из-за игроков всегда начинается бардак, и Blizzard надеется на этот раз быть более оперативными в действиях против читинга. Наказать виновного не всегда легко, но в World of WarCraft разработчики будут иметь намного больший контроль над игрой. Но еще одна проблема - КАК бороться с читерами и хак-атакми. Если, например человек, ответственный за свои действия, живет в Корее, то бан CD-key - не очень умный выход, так как будет забанено около 3000 игроков. В World of WarCraft будет более утонченная система бана, включающая стирание персонажей или аккаунтов. Как именно будет работать эта система в World of WarCraft еще неизвестно, но она совершенно не будет похожа на ту, которая существует на Battle.net. Существует две главные причины на это: во-первых Battle.net бесплатный и играть может любой, купивший игру компании Blizzard. Во-вторых архитектура серверов совершенно различная. Как будет оплачиваться игра тоже пока неизвестно, но Blizzard определит четкие расценки, как это сделано в большинстве MMORPG'эх.

Заключение

World of WarCraft до сих пор находится в разработке, и еще неизвестно когда начнется бета-тестирование. Blizzard не хочет спешить с релизом игры, чтобы выпустить уже полностью готовый продукт, а не сырой полуфабрикат. Бета-тестирование продлится до тех пор, пока в игре не будет все доделано и исправлено, даже если это займет два месяца или пол года. О выпуске игры для макинтошей пока еще не было объявлено, им придется подождать подольше. Того, что мы видели на презентации хватило, чтобы сложить свое впечатление об игре. Графика на высшем уровне, и как всегда это будет очередной хит от Blizzard. Gamer.no с нетерпением ждет новой возможности ступить на землю Азерота, и мы будем держать вас в курсе дел и дальше. Скоро все-таки ожидается очередная выставка Е3, на которой будет презентована WoW.

 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.031852 секунд