|
Прежде всего разберемся, что именно может дать наращивание того или иного параметра: Здесь стоит заметить, что в PS:T акцент сильно сдвинут от битв (по сравнению с теми же BG и BG:ToSC) в сторону чистого Exploring'a: Experience от квестов на порядок (или почти :)) превосходит собственно боевой опыт. Это конечно не означает, что битвы совсем уж не важны, но мое личное мнение: со всеми проблемами, требующими силового решения, вполне могут справиться и ваши друзья. От вас же потребуется нечто большее, чем простое (или не очень простое) размахание кулаками... Лучше всего каждый атрибут рассмотреть с обеих сторон. Сила (STR) Естественно, высокое значение оной дает существенный бонус в бою, а именно бонус к To-Hit (ThAC0 == To-hit-ArmorClass=0) и к наносимым врагу повреждениям. Особенно важен этот параметр, если вы проходите Fighter'ом или Thief'ом, особенно если вы балуетесь BackStabbing'ом (хотя, IMHO, так не интересно :P). Позволяет носить большой груз, хотя не думаю, что это столь критично. Этот параметр может пригодится и в диалогах, если вы хотите кого-нибудь припугнуть. Интеллект (INT) Параметр, весьма полезный для мага, - снимает ограничения на количество и уровень доступных для зубрежки заклинаний, дает бонус к Lore (об этом ниже). Но гораздо существеннее, что высокий интеллект помогает восстанавливать память (а, значит, и дополнительный XP) и дает новые диалоговые ветви и возможности. Впрочем, всегда можно зажмуриться и отведать крыску-другую... Мудрость (WIS) Дает почти такие же бонусы, что и Int: дополнительные ветви диалогов, увеличивает получаемый опыт (начиная с Wis=13). Также высокая мудрость позволит вам предупредить некоторые опасности и дает бонус к Luck (об этом тоже ниже). Еще дает бонус к спасброскам против заклинаний, действующих на разум, хотя в Torment'e против вас их не так часто используют (и зря :) ) Ловкость (DEX) Дает бонусы к ArmorClass (при Dex=18 -4AC), To-Hit при использовании missile weapons (нууу... это только для Nordoma существенно) и положительно влияет на успешное использование воровских умений. Кроме того, дает дополнительные диалоговые ветви - что-нибудь вроде "быстро свернуть Dustie шею". Лично я считаю, что ходячий труп не может претендовать на какую-то бы ни было ловкость. Решайте сами... Телосложение (CON) Дает бонус к получаемому с каждым новым уровнем здоровью (+4HP/Lvl при Con=18). Кроме того, Con улучшает регенерацию. Харизма (CHR) Естественно, хорошая харизма - залог успеха в любых (ну... почти :) ) переговорах. Дает дополнительные ветви диалогов (так, к Silent King'у можно попасть, попросив помощи у Stale Mary), усиливает влияние правды (в частности, клятв, хотя на примере Dak'kon'a можно убедится, что необдуманные обещания могут выйти боком :) и лжи (собеседник легче на нее купится), увеличивает некоторые вознаграждения и дает скидки (до 25%) в магазинах. В связи с этим стоит вспомнить о весьма полезном заклинании "Friends" (у меня как-то все заклинания 1го уровня были "Friends"), а также, что вы далеко не Помыл Андерсон. а... ну да ладно, что это я все о трупах, да о трупах... Выше я упомянул еще два параметра - Luck и Lore. Lore можно перевести как "знание традиций" (ногами не бить!). Практическое применение - халявная идентификация предметов. Lore растет с каждым уровнем, но достаточно сильно только у мага. Luck - приятная вещь. Естественным путем (накачкой то бишь) вы можете получить Luck от 1 до 3. С каждым point'ом вы получаете +1 To-hit, +1 damage, +1 ко всем спасброскам и +1 к эффекту от лечащих заклинаний и charm'ов. Ваши же враги получают -1 To-hit и -1 damage. Немного улучшается weapon speed, так что вероятность того, что вы первым начнете раунд, в бою возрастает. Вор успешнее применяет свои умения. Весьма полезным будет узнать, что по достижении 7го уровня маг получает +1 Int, воин +1 Str, вор +1 Dex. Если же вы достигли 12го уровня в той же самой профессии, в которой вы первый раз достигли 7го уровня, то: маг получает +2 Int, +1 Wis, +5 Lore; воин - +1 Str, +1 Con, +3 MaxHP; вор - +2 Dex, +1 Luck. |