(c) материал с gameland.ru
Есть люди, которым до сих пор невдомек о существовании настольных ролевых игр... Несчастные! Однако я ни на йоту не сомневаюсь, что вы не относитесь к этому дремучему меньшинству и, по крайней мере, обладаете самыми общими представлениями о том, что за звери такие AD&D, GURPS и иже с ними.
Популярность ролевиков не могла не проецироваться на популярность компьютерной игровой индустрии - тем паче, что компьютеры год от года становились все совершеннее и совершеннее. И тогда начались эксперименты. Сначала, еще на заре компьютерной эры, появились ролевые игры, не обремененные графикой и интерфейсом - этакие аскеты текстового режима. "Вы находитесь в просторном зале с четырьмя дверьми. Из замочной скважины северной двери улавливается легкое дуновение ветра, а за восточной дверью явственно ощущается чье-то присутствие... Куда вы пойдете?" - и так далее. Подозреваю, что такая ролевая игра вызовет у вас лишь снисходительную улыбку, однако в свое время они пользовались огромной популярностью.
Следующая веха датируется концом восьмидесятых - началом девяностых. Это время безраздельного властвования компьютерных ролевиков, которые своими корнями уходят к "золотой серии" - милые, добрые, незамысловатые. Для своего времени они смотрелись весьма прогрессивно - неплохая графика, сносно реализованный базис системы AD&D (плюс некоторых других; однако в большинстве своем - именно AD&D). Но это был лишь переходной период, после которого...
Новый счет открыл великий Baldur's Gate. Игра отметилась сразу по двум пунктам - во-первых, она была шедевром, а во-вторых, удивительно плодовитым шедевром. Но для нас важнее то, что Baldur's Gate стала самым точным воплощением правил AD&D на компьютере: отчасти благодаря таланту разработчиков, отчасти - возможностям современных компьютеров, отчасти - грамотной PR программе. Еще совсем недавно Baldur's Gate был апофеозом, пиком, лучшим воплощением AD&D на компьютерной платформе. Однако он не был *самой* ролевой игрой.
Прорыв наступит в новом тысячелетии и будет носить звучное имя Neverwinter Nights. Вот оно, логическое завершение переноса настольных ролевых игр на компьютер. По крайней мере, с точки зрения концепции - это не есть *воплощение*, это и есть сама игра. Представьте себе, что вы играете в обычную настольную ролевую игру. С кубиками, табличкой характеристик, неизменным калькулятором и - главное - ведущим. А теперь оставьте только последнего, а все остальное подмените компьютером - он заменит и калькулятор, и книжку с правилами, и даже отрисует красивый трехмерный мир, позволяя наблюдать за вашими приключениями не только на уровне фантазии да воображения, но и непосредственно на экране. Если кратко - то это и есть основная концепция Neverwinter Nights. Не игра на основе AD&D - нет. Это и есть сама система, рутина и громоздкость которой свалена на могучие плечи компьютера.
Ждем - однозначно. Даже если случится невозможное, и Neverwinter Nights окажется чем-то исключительно второсортным, все равно она сделает огромный вклад для светлого будущего компьютерных ролевых игр.