powered_by.png, 1 kB
Главная arrow NWN 1,2 arrow Review от GameSpy
Review от GameSpy PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
29.09.2007 г.
Один из самых старых вопросов гласит, 'Что появилось раньше, яйцо или цыпленок?'
Один из самых старых ответов на этот вопрос был дан Аристотелем, который установил, что это цыплёнок. Философ обуславливал это тем, что цыпленок это фактический цыплёнок, а яйцо это потенциальный цыплёнок. А так как актуальное всегда предшествует потенциальному, цыпленок появился раньше.

BioWare, тем не менее, обходит логику Аристотеля , объединяя фактическое и потенциальное в одной упаковке.
BioWare'евская Neverwinter Nights как исключительно хорошая одиночная РПГ и есть цыпленок. Но с её toolset'ом и Dungeon Master'ом, Neverwinter Nights предлагает неограниченное количество фантастической мультиплеерной игры.-это яйцо. Невероятно амбициозный проект прошёл около пяти лет разработки, хотя это не лучшая РПГ на прилавках, но её действительно стоило ждать!

Основанная на BioWare's Aurora Engine, Neverwinter Nights является первым опытом компании в создании 3D РПГ. Долгое время фанаты проекта опасались, что гэймплэй который они ощущали в серии Baldur's Gate будет утерян в гонке за современными технологиями. Но им не стоило волноваться, так как игра выглядит так же как и Baldur's Gate 3D должны была бы выглядеть. Если играть при стандартном повороте камеры, то игра в точности будет повторять серию Baldur's Gate. Сейчас же фанаты могут управлять камерой и детально изучать каждого персонажа в игре.

Вы можете убрать функцию использования горячих клавиш или quikbar. Но так приятно управлять только мышкой, определяя путь вашего следования через леса, подземелья, крепости и замки. По сути, это моя персональная рекомендация - играть исключительно мышкой. Этим путём вы сможете использовать свободную руку для того, чтобы поддерживать вашу черепушку после тринадцати часов непрерывной игры . Наиболее достопримечательным дополнением к управлению игрой является радиальное меню. Правым кликом мыши на персонаже или объекте вы можете вызвать окружность, которая покажет вам все возможные действия.Это изящное включение поможет снять напряжение с запястья

Игра начинается так далеко от города Neverwinter как пойдёт история, где болезнь, называемая Wailing Death поразила город. Лекарство было найдено в окрестностях, когда неизвестные войска украли реагент необходимый для приготовления лекарства. Ваша задача заключается в том, чтобы найти реагент, но вскоре вы узнаёте, что это нечто большее чем простая кража. По мере того как вы будете раскрывать заговор , вы будете путешествовать по миру Forgotten Realms, открывая удивительные места вроде Luskan'a, порта Llast, Beorunna's Well и форта Ilkard.

Вы можете управлять лишь одним игроком. Но к вам может присоединиться прихвостень , вызванный монстр или фамильяр ,поднимающий численность вашей группы до трех. Вы можете лишь частично управлять вашими компаньонами , и можете задавать им лишь несколько действий. По большому счёту играют они неплохо: вор знает когда обезвредить ловушку, священник знает когда излечить вас и так далее:Но есть моменты когда искусственный разум в игре даёт сбой. Например когда компаньон вашего барда стреляет стрелами в орка на расстоянии 15 футов в то время когда гоблин на дюймовом расстоянии рвёт его когтями.
Есть ещё несколько отдельных случаев когда искусственный разум даёт сбои. Всё было более понятно в серии Baldur's Gate когда вы напрямую управляли группой из шести человек .

Одиночная игра может проходится совместно, через GameSpy Arcade ,интернет или LAN . Вплоть до шести человек могут быть задействованы в игре. Я провёл несколько часов совместной игры и нашёл её немного нелепой. Игроки не имеют единого журнала, если они не были в игре в том время когда журнал обновлялся. Итак, если вы присоединились к игре позже, вы не сможете сказать какая часть основного квеста и, какие дополнительные квесты выполнены, пока другой игрок не расскажет вам об этом. Лучше всего одиночную игру проходить вместе с друзьями и начинать её одновременно.

Единственная проблема заключается в заскриптовывании квеста. Вам встретятся много вещей и персонажей задействованных в квесте. Проблема заключается в том , что если вы не взаимодействовали с персонажем, начинающим квест и дающим информацию о задачах последующего квеста , он не будет взаимодействовать с вами по выполнении квеста . Например: Я нашёл вещь и описание, которое говорит о том, что мне необходимо вернуть эту вещь определённому персонажу. Единственная проблема в том, что я не встречался с ним до этого. Несмотря на это мой журнал обновляется так, будто я всё время знал ход квеста. Это не существенный промах, однако это единственное что заставляет меня проходить квест больше положенного времени.

Neverwinter Nights - вторая компьютерная игра ,поддерживающая правила D&D третей редакции. Вообще правила третей редакции упрощены и вам не придётся волноваться о нелепом THACO или отрицательном классе брони . В игре нет точного выполнения правил третей редакции, тем не менее разработчики позволили себе улучшить их работу в компьютерной игре .Сказав, что это отличное выполнение и несомненно оно лучше Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и других игр использующих правила D&D 3 редакции.

И хотя у меня есть книга игрока и ДМ гид, я всё ещё изучаю правила третей редакции. По большому счёту руководство хорошо объясняет правила, однако в нём есть несколько пробелов. Например, я долго повышался в уровнях и выбирал два фита ,чтобы выбрать третий, необходимый ,как мне кажется, моему монку. К сожалению, я не обращал внимания на лист характера моего монаха , и он автоматически получил совершенно не нужный мне фит. Было немного обидно переигрывать два уровня моего монаха. Самый большой и возможно единственный недостаток в игре -это графика. Вы можете сказать, что эта игра была в разработке в течении пяти лет особенно при сравнении игры с конкурирующими заголовками вроде Morrowinda и Dungeon Siege. Если бы не некоторые световые эффекты , нет ничего более внушительного чем визуальные эффекты игры. Текстуры средние, а модели персонажей очень нелепо взаимодействуют с окружающей их атмосферой. Я понимаю, что BioWare'евские игры никогда не отличались графикой , однако по сравнению с другими РПГ играми она смотрится устаревшей.

Звук как и во всей продукции BioWare превосходный. Джереми Соул ведет свой неофициальный счёт. Голоса так же одни из лучших в сфере бизнеса. Полные звуковые параллели одиночной игры являются чем-то большим нежели другая звуковая продукция обычно производимая BioWare.

Мне очень трудно писать о таких неотразимых частях игры как: the Neverwinter Nights' Aurora Toolset and Dungeon Master client.
Объединенными они дают превосходный эффект, но всецело полагаются на игроков, которые способны создавать поражающие воображение модули. Очень просто создать что-нибудь с помощью toolset'a . Но создать что-нибудь действительно хорошее совсем другое дело. Инструменты очень простые, поэтому очень легко создать окружающею обстановку , но сделать её интерактивной. а тем более свеянной требует времени. Созданные модули могут поместить до 64 человек . Даже маленькая комнатка, созданная кабельным модемом, начинала пыхтеть когда в ней находилось больше 10 персонажей.

Дальнейшая настройка модуля возможна через NWNScript , которое позволит вам заскриптовать событие, вызыаемое каким-либо действием. Подобно toolset'y легко заскриптовать какое-либо действие, но сделать полноценную историю потребовать времени.. Этот аспект игры всецело положится на воображение игрока. Первые модули были комнатами или областями где DM'ы постоянно производили монстров.

Использовать ДМ клиент так же легко как и играть ,спасибо за это радиальному меню и ДМ taskbar. Способность контролировать монстров, способность давать и забирать золото , уровни, и в основном везде играть богов. Все функции легки и очень доступны и у вас есть всё для того чтобы вести группу игроков через приключение. Естественно, вы не будете испытывать такой свободы, как если бы вы имели дело с карандашом и бумагой ,но то ,что доступно вам, действительно внушительно. Единственная проблема в том, что ДМ'у необходимо создавать модули , а это , как я уже упомянул ранее, потребует некоторого умения, а главное времени. Потенциал двух этих способностей неоспорим. В будущем будет много отличных модулей , но время ,которое потребуется на их строительство трудно определить. GameSpy, будет повторно возвращаться к этой проблеме в частности в комплекте с набором toolkit и ДМ клиентом Neverwinter Nights.

The Merriam-Webster Dictionary определяет амбиции как горячее желание стать популярными. Немногие заголовки имели столько амбиций как Neverwinter Nights. Одиночная игра Neverwinter Nights наверняка займёт почетное место среди остальных ролевых компьютерных игр своего времени и уж точно заработает популярность или даже влияние. Влияние же в свою очередь является чем-то ,что даёт раньше чем забирает. Neverwinter Nights, в большей степени нежели другие игры даёт игрокам свободу. Свободу создать и обработать ваше собственное приключение, свободу ,чтобы повести одного на другого, Neverwinter Nights делает эти действия чрезвычайно простыми.

BioWare, создала эту часть ,чтобы насытить амбицию предлагая фантастическую , автономную игру и потенциал для создания большого количества авантюр с помощью инструментов toolset'a . Работа теперь за игроками , реализовывать весь потенциал игры. Как бессмертный капитан planet говорил 'Сила в вас!'.
Статью прислал: Valik
 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.035027 секунд