powered_by.png, 1 kB
Главная arrow NWN 1,2 arrow Взгляд независимых экспертов
Взгляд независимых экспертов PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
29.09.2007 г.

Успех Ultima Online во многом спорен. Игра была первым онлайновым проектом такого размаха, но ее триумф во многом испортили недостатки в технической части. Постоянные остановки серверов, ужасный лаг и прочие радости жизни, вызвали волну возмущения со стороны почувствовавших себя обманутыми игроков. Некоторые из них даже подали в суд на Origin. Тем не менее, игра была и остается хитом, собирая ежедневно на своих серверах десятки тысяч игроков.

Сейчас рынок онлайновых игр весьма перспективен и многие другие разработчики ринулись осчастливливать нас своими "multiplayer-only" RPG. Одна за другой рождаются новые игровые Вселенные, но все они мало отличаются по содержанию. Ведь суть-то везде одна и та же - бьешь монстров, получаешь экспу, растешь в уровне, бьешь монстров, получаешь экспуЕ. Изредка процесс разнообразиться различными однотипными квестами. Посему, когда я услышал об анонсе Neverwinter Nights, то принял эту новость без особого энтузиазма. Ну еще одна online RPG, только что во вселенной AD&D. Но я жестоко ошибся. Bioware готовит нам почти что революцию в жанре. А задумка у них достаточно проста - перенести AD&D из настольно-бумажного варианта в компьютерный онлайновый без значительных потерь в игровом процессе. Как это возможно? А вот как.


 

Три в одном.

На выбор нам прдлагают как минимум два способа игры в Neverwinter Nights. Во-первых, будет самый обыкновенный single player, в котором нас ждет захватывающая история, полная разнохарактерных персонажей и увлекательных сюжетных ходов, притягивающая к экрану словно магнитом, пока за окном не забрезжит рассвет (для тех, кто развесил уши сообщаю, что это разработчики так утверждают.) Во-вторых, это собственно multiplayer. Надо заметить, что мир Neverwinter Nights полностью раскрывается именно в этом режиме. Игра состоит из модулей, подобным тем, которые пишутся и используются игроками в настольный вариант AD&D. Тут будет все: от простых соревнований на арене и погонm за сокровищами, до штурма хорошо укрепленных замков. Что более важно, каждый модуль написан и построен таким образом, чтобы по максимуму использовать слаженные действия со стороны партии, без чего нельзя будет добиться успеха в его прохождении и что делает настольную игру столь захватывающей. Закончив кампанию, вы всегда сможете скачать новый модуль с фанатских сайтов и серверов, отведенных игре, чтобы продолжить свои приключения. А теперь самое главное - третье. Вы можете взвалить на свои плечи нелегкую долю Dungeon Master'a (впервые или в очередной раз) и создать свой уникальный, и ни на что прежде не похожий модуль. Желаете вещать мудрые слова из уст дракона? Пожалуйста! Хотите создавать совершенно новые квесты на лету по ходу прохождения партией модуля - будьте любезны шевельнуть мышью. А можете просто подсунуть несчастной партии героев отрядик орков, тем самым выиграв время для того, чтобы поправить что-то в модуле (что-то мне Dungeon Keeper вспомнился ). Создавайте свои миры, истории, приключения с помощью простого в обращении конструктора под названием Solstice Toolset. Свои модули можно выкладывать в Интернете, а можно вставлять их как часть другого, большего мира.

Действие равернется в северной части Sword Coast, уже знакомого многим. Территория протянется от города Neverwinter на юге до города Lushkan на севере. При этом конструктор позволяет создавать любые территории, не обязательно привязанные к этому региону. Хоть Planescape мутите, хоть Dark Sun, хоть Ravenloft - все будет зависеть от вашей фантазии. В конструктор включено все необходимое, чтобы создать два различных города, огромное количество вариантов лесных и прочих наземных территорий и деревень, несчетное число вариантов оформления подземелий, два вида стилей оформления замков, а также возможность создания разного рода подземных пещер.

Итак, игра включает в себя группу друзей-приключенцев, занимательную историю и Dungeon Master'a, управляющего модулем (впрочем, без последнего игра также возможна). И все это под соусом D&D 3-rd Edition. Любопытно, не правда ли? Самое важное, что нет никакой месячной оплаты. То есть вы покупаете коробку с игрой, а затем просто скачиваете модули и играете через Neverwinter.net. Правда, есть оговорка, что будут и платные сервера, включающие в себя очень большие миры. Так что вам выбирать.


 

Dungeons & Dragons

Монстров будет аж 200 штук и все они построены из пятидесяти уникальных моделей. Есть масса вариантов изменения их статистик, текстур, звукового сопровождения, и искуственного интеллекта. Бестиарий включает в себя и почти безобидных орков (что они нам после The Transcendent One), и могучих Драконов (наконец-то!). После выхода игры число базовых моделей будет пополняться. DM сможет вселяться в любого монстра или NPC, что бы подраться с вами всласть, или чтобы поговорить с вами. А вот игроку будет доступен для управления только один персонаж - он сам. Исключение будут составлять владельцы familiar, которые смогут управлять существами как бы переселяясь в их тела. Но надо помнить, что в этот момент тело самого игрока пребывает в трансе и он легко уязвим. Предполагается ограниченный контроль над вызванными (summoned) созданиями и зачарованными NPC. Также стоит упомянуть, что по ходу приключений вы сможете присоединить наемников, NPC, но все они будут под контролем компьютера.

Игра включает в себя все стандартные расы плюс новый - Half-Orc. Среди новых классов стоит отметить Sorcerer, Barbarian, Monk. Присутствует около двухсот заклинаний, официально использующихся в новой версии D&D. Ваш персонаж может драться двумя мечами одновременно, изучив соответствующий скилл. Также будет добавлена масса возможностей вроде парирования атаки, прицельных выстрелов, а также обезоруживания врагов. За время ваших приключений вы получите возможность достигнуть высшего - 20 уровня. Люди знакомые с D&D не по наслышке знают, что это очень много и достичь таких успехов неверояно сложно. В будущих expansion pack'ах предполагается повысить ограничение уровня, то есть ввести модули для high-level campaigns.


 

Модули.

Закончив любой модуль, вы можете перенести накопленный опыт и собранную добычу в любой другой. Следует отметить, что у DM будет возможность запретить использование тех или иных предметов в своем модуле. Также надо сказать, что вы сможете перенести персонажа из любой игры серии Baldur's Gate. Но есть здесь одна тонкость. В любой онлайн - игре разработчикам приходиться бороться с читерами. Не исключение и Bioware. Они применили следущую тактику. Данные о вашем персонаже хранятся на серверах компании в месте под названием Character Vault. Каждый раз, когда вы отправляетесь покорять очередной модуль, эти данные считываются. А вот после приключения они проходят через ряд фильтров, которые смотрят сколько всякого добра, золота и экспы вы принесли, сколько времени на приключение потратили и какой сложности было само приключение. И если вы, придя из модуля для партии 5-го уровня, притащите 500 тыс $, long sword of slaying everything +5, вырастите на 10 уровней и т.п. , то сервер не примет обратно ваши данные, а просто пошлет куда подальше, предложив или восстановить старые, или сохранить новые данные. Если вы выберете второе, то ваш персонаж получит клеймо Non-Vault и не сможет участвовать в модулях, где нет допуска таких игроков. Вопрос о допуске будет решать DM при создании модуля. Возвращаюсь к переносу персонажей из Baldur's Gate, надо отметить, что они получат именно то самое клеймо, не позволяющее играть в "честных" модулях.

Также при создании модуля нужно будет решать вопрос о PK. Доступность причинения вреда другому игроку может быть или запрещена, или, при установке "Party vs. Party" можно причинить вред только "врагу". Или же, в "Area-Based", можно убивать только на определенных территориях внутри модуля. Так что вы будете видеть статус модуля и решать стоит ли туда соваться.

В любой момент игры DM может поставить игру на паузу и это может сделать только он. Отсюда следует, что игра полностью в реальном времени. Но разработчики хотят уберечь нас от известных преимуществ игроков с меньшим лагом. Вам не понадобиться никого "закликивать" до смерти. Ваш персонаж будет выполнять базовые атакующие функции, пока оппонент не убит или вы дали другие указания. Однако это не распространяется на творение заклинаний и активацию магических предметов.


 

Кто они, истинные Боги?

Как вы уже поняли, DM в игре может почти все. Он обладает способностью в любой момент вселяться в монстров и NPC, вещать их устами, вдохнуть жизнь в любой объект игры. Он может стать предводителем большого оркского войска, опустившего меч, поняв, что он сражается со своей дочерью полуорком. DM помогает игре более полно раскрыть созданную им историю. В любой момент можно у любого NPC можно поменять диалоги или самому за него что-то сказать, например, дать подсказку запутавшемуся игроку. Помогать DM будет созданная специально система общения голосом. Впрочем ей могут пользоваться и игроки при общении друг с другом. Для тех, чье соединение не позволяет такой роскоши, предусмотрены более традиционные способы общения. В игре может быть и несколько DM, но все они подчиняются одному, главному DM, который определит функции каждого. Посторонние не смогут входить в модуль как DM, так как его логин защищен паролем.

Карнавала.нет На сайте Neverwinter.net будет функционировать Форум и чат, где все игроки могут встречаться, обмениваться информацией, объединяться в партии, находить DM и т.д. Возможности Форума позволят собрать ВСЕХ игроков, так что неразберихи не будет. Можно объединяться в гильдии, получив особый значок для каждой гильдии. Любой компьютер, соответствующий системным требованиям может стать хостом для игры. То есть вам не потребуется супер мощного сервера, чтобы сыграть с друзьями. Не обязательно даже быть DM. Прочие игроки могут подключиться к вам по локальной сети или через Интернет. Простой 56K модем сможет поддерживать до 8 игроков, а большой сервер до 64 человек одновременно.

Ждем-с...

После выхода игры разработчики планируют выпускать различные дополнения в виде новых моделей монстров, расширений возможностей конструктора, модулей и т.д. Игра выйдет в первой половине 2001 года. Пока пишите модули и покупайте модемы помощнее (а лучше выделенку тяните - ред.). Вам это пригодиться, поверьте.

 
« Пред.   След. »
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.029322 секунд