powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow FAQ arrow Зачарование (дополнение к FAQ Морровинд)
Зачарование (дополнение к FAQ Морровинд) PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
22.09.2007 г.
Вопрос: Что такое Камень Душ?

Ответ:
Камень душ - ёмкость для пойманной души. Если в камень душ заключить душу, то с помощью него можно зачаровывать еще не зачарованные доспехи, оружие, одежду, украшения и свитки. В камни душ можно заключать только души монстров, души NPC (людей или других гуманоидов) заключать нельзя. Существует несколько разновидностей камней душ по степени их вместительности:

Камни душ Емкость Вес Цена
Крохотный 30 0.2 10
Маленький 60 0.5 20
Обычный 120 1.0 40
Большой 180 1.5 60
Великий 600 2.0 200
Звезда Азуры 15000 2.0 5000

Камни душ можно найти в различных подземельях контрабандистов и других локациях в ящиках и бочках. Величина находящихся там камней зависит от Вашего уровня. Также камни душ можно приобрести в Тель Браноре в магазине Фадейз Сельвайн (крохотные, мелкие, обычные и большие) и, если установлено дополнение к игре Tribunal, в Морнхолде в Годсдриче в Зале Мастеров у Элберта Нермарка (обычные, большие, великие). Отдельно стоит отметить камень душ под названием «Звезда Азуры». Данный камень можно получить по квесту статуи Азуры, которая находится на восток от Молаг Маара на побережье. Поскольку этот камень душ имеет очень большую вместительность, в него возможно заключить души Альмалексии или Вивека (они также относятся к монстрам). Кроме того, этот камень является многоразовым, т.е. им можно зачаровывать неограниченное количество раз, конечно заряжая его каждый раз перед этим душой.
__________________________________________________


Вопрос: Где взять заклинание «Заключение»?

Ответ: Это заклинание можно приобрести у следующих торговцев: в Балморе в гильдии магов у Масалини Мериан и Райнис Атрис, в Садрит-Море в Волверин Холле в гильдии магов у Ариэль Финкель, в Форте Пестрой Бабочки (возле Альдруна) у Арнанда Лирика, в Эбонхарте в Имперском культе у Кайе и у многих других торговцев заклинаниями. Также на эффект данного заклинания зачарован меч Умбра, который можно заполучить по соответствующему квесту в окрестностях Сурана.
__________________________________________________


Вопрос: Как поймать душу существа в камень душ?

Ответ: Для этого нам необходим сам камень душ, заклинание «Заключение» и подходящий монстр, которого мы сможем убить, и душа которого влезет в имеющийся у нас камень. Накладываем заклинание «Заключение» на монстра (признаком того, что заклинание сработало успешно, будет небольшой туман вокруг тела монстра) и, пока действует данное заклинание, убиваем его. Если захват души прошел успешно, появится сообщение: «Вы захватили душу». После этого камень душ пригоден для зачарования.
__________________________________________________


Вопрос: Как зачаровывать вещи?

Ответ: Для того чтобы зачаровать предмет необходимо иметь при себе камень душ с заключенной в него душой и предмет, который необходимо зачаровать. ВНИМАНИЕ!!! На предмете, который Вы зачаровываете, не должно быть никаких чар. Также помните, что снять эффект с уже зачарованного предмета нельзя! Зачаровывать предметы можно двумя способами: самому и у зачарователя. Далее я приведу несколько зачарователей: Гальбедир* (Балмора, гильдия магов), Дабиэнн Морнардл (Садрит-Мора, гильдия магов), Янану Маулиниэ (Вивек, гильдия магов).
Если мы зачаровываем предмет у зачарователя, то, начав с ним разговор, необходимо выбрать тему «Зачарование», после чего появится окно с полями: «Предмет» - после клика на этом поле появится окно, где Вы сможете выбирать предметы, которые хотите зачаровать (доспехи, оружие, одежду, украшения и свитки); «Душа» – здесь выбирается камень душ, который Вы хотите использовать при зачаровании. Слева будет поле с магическими эффектами, на которые Вы можете зачаровать Ваш предмет (список доступных для использования магических эффектов формируется исходя из имеющихся у Вас к данному моменту заклинаний). Внизу под магическими эффектами - способ зачарования предмета: «одноразовый» (для свитков), «эффект при использовании» (если зачаровывается оружие, то «эффект при ударе») или «постоянный эффект» (доступен только при использовании великого камня душ или Звезды Азуры с заключённой в него душой ёмкостью не менее четырёхсот). Наверху будет поле для ввода имени, которым Вы хотите назвать свой предмет. В правом верхнем углу окна располагаются три надписи: «Зачарование», «Цена заклятия», «Зарядов». Цифры после надписи «Зачарование» показывают: первое - количество зарядов, необходимое для данного зачарования, второе - общее число зарядов, которое может вместить выбранный предмет. «Цена заклятия» - количество зарядов, расходуемое наложенными эффектами за один раз, например, оружием за один удар (зависит от развитости Вашего навыка «Зачарование», чем он выше – тем ниже цена заклятия и тем дольше можно будет пользоваться зачарованным предметом без подзарядки). И последняя цифра обозначает количество зарядов в Вашем камне душ. Вы не сможете зачаровать предмет, если количество зарядов для данного зачарования превышает общее число зарядов, которое может вместить зачаровываемый предмет. После того, как Вы выберете какой-либо магический эффект для зачарования, появится окно, в котором Вы сможете настроить его параметры соответственно Вашим возможностям и потребностям, после чего они отобразятся в поле «эффекты». На предмет можно накладывать сразу несколько эффектов, но при этом требуемая ёмкость под предыдущие наложенные эффекты возрастает вдвое. Под полем «эффекты» находится надпись «цена», возле которой отображается общая цена зачарования. После того как выбраны все параметры зачарования, нажмите кнопку «купить» для завершения процесса и создания зачарованного предмета. Зачарование у зачарователя требует гораздо меньшее значение умений и навыков, влияющих на зачарование (интеллект, удача и зачарование), чем при зачаровании самостоятельно.
Для того чтобы зачаровать предмет самому, надо переместить камень душ, которым Вы хотите зачаровать предмет, из рюкзака непосредственно на персонажа. После чего появится табличка с выбором действия: «перезарядить предмет» или «создать предмет». Если Вам нужно перезарядить предмет, то выбираете соответствующий пункт меню, после чего появляется табличка с предметами, которые требуется перезарядить, и количество зарядов камня, которым Вы собираетесь зарядить предмет. Дважды кликаете по нужному предмету, и предмет перезаряжается, при этом камень душ используется полностью. Если же Вам нужно зачаровать предмет самостоятельно, то выбираете пункт меню «создать предмет», далее появится точно такое же окно, как и при зачаровании у зачарователя. Единственное отличие будет состоять в отсутствии цены за зачарование, камень душ будет выставлен автоматически (тот, который Вы перетащили на изображение персонажа), и вместо кнопки «купить» будет кнопка «создать». Сам процесс зачарования ничем отличаться от выше описанного (у зачарователя) не будет. В случае неудачной самостоятельной попытки зачарования камень душ разрушается (утрачивается).

Примечание:
* если Вы хотите зачаровать какой-либо предмет у Гальбедир, но до этого украли лежащие в гильдии магов Балморы на её столе камни душ, она обвинит Вас в воровстве, какие бы операции с камнями душ (с ЛЮБЫМИ КАМНЯМИ ДУШ!!!) Вы не пытались производить с её помощью.

Дополнение:

Здесь представлены размеры душ различных существ, а также вместительность некоторых предметов

Размеры душ:

Название-Размер-Камень душ
Грязекраб 5 Крохотный
Рабочий квама 8 Крохотный
Зараженный дурзог 10 Крохотный
Самец нетча 10 Крохотный
Никс-гончая 10 Крохотный
Крыса 10 Крохотный
Моровая крыса 10 Крохотный
Скриб 10 Крохотный
Зараженный скриб 10 Крохотный
Рыба-убийца 10 Крохотный
Малая рыба-убийца 10 Крохотный
Фуражир квама 15 Крохотный
Алит 20 Крохотный
Скальный наездник 20 Крохотный
Гуар 20 Крохотный
Кагути 20 Крохотный
Воин квама 20 Крохотный
Моровой скриб 20 Крохотный
Моровой алит 25 Крохотный
Зараженный алит 25 Крохотный
Матка квама 30 Крохотный
Шалк 30 Крохотный
Скелет 30 Крохотный
Скелет-лучник 30 Крохотный
Скелет-воин 30 Крохотный
Зараженная крыса 40 Маленький
Дикий дурзог 50 Маленький
Мелкий ходячий труп 65 Обычный
Титан огрим 70 Обычный
Ходячий труп 75 Обычный
Крупный ходячий труп 75 Обычный
Дреуг 75 Обычный
Самка нетча 75 Обычный
Дух предков 100 Обычный
Раб пепла 100 Обычный
Пепельный зомби 100 Обычный
Костяной лорд 100 Обычный
Ужас клана 100 Обычный
Ловчий корпруса 100 Обычный
Дремора 100 Обычный
Боевой дурзог 100 Обычный
Гоблин 100 Обычный
Скамп 100 Обычный
Огненный атронах 105 Обычный
Гоблин-пехотинец 120 Обычный
Инеевый атронах 138 Большой
Грозовой атронах 150 Большой
Калека корпруса 160 Большой
Гигантский фабрикант 165 Большой
Несовершенство 165 Большой
Огрим 165 Большой
Даэдрот 195 Великий
Призрак великого предка 200 Великий
Владыка дремора 200 Великий
Гном-призрак 200 Великий
Гоблин-здоровяк 200 Великий
Гоблин-дрессировщик 200 Великий
Скелет-непобедимый 200 Великий
Ягрум Багарн 200 Великий
Пепельный упырь 250 Великий
Алчущий 250 Великий
Гоблин-офицер 300 Великий
Лич 300 Великий
Крылатый сумрак 300 Великий
Предводители гоблинов 350 Великий
Поднявшийся спящий 400 Великий
Золотой святоша 400 Великий
Вивек 1000 Звезда Азуры
Альмалексия 1500 Звезда Азуры

Наиболее вместительные для зачарования вещи:

Щиты-Вместительность
Даэдрический ростовой щит 225
Даэдрический щит 150
Эбонитовый ростовой щит 150
Эбонитовый щит 100
Оркский ростовой щит 90
Стальной ростовой щит 75
Железный ростовой щит 75
Костяной ростовой щит 60
Двемерский/Имперский щит 50
Стальной/Железный щит 50
Стеклянный ростовой щит 45
Индорильский щит 45
Дреугский щит 45

Броня-Вместительность
Телванский цефалоподовый шлем 100
Все даэдрические "лица" 75
Шлем Руки 65
Эбонитовый закрытый шлем 50
Эбонитовые наручи/кираса 40

(У остальных частей эбонитового доспеха гораздо меньше. Наверное, где-то ошибка.)

Одежда Вместительность
Изящные кольца/амулеты 120
Вычурные кольца/амулеты 60
Изящные юбки/штаны/сорочки 60
Изящные пояса/мантии/туфли 40

Существует также несколько уникальных амулетов и колец с характеристиками изящных или вычурных.

Оружие Вместительность
Эбонитовая сабля 80
Костяной длинный лук 40
Даэдрический посох/дайкатана/клеймора 21
Даэдрическая катана/длинный меч 18

В оригинальной акелловской версии у эбонитового посоха по ошибке была вместимость 90 (хотя у уникальных эбонитовых посохов - по 14). Это исправлено в GFM.
Последнее обновление ( 22.09.2007 г. )
 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.038759 секунд