Каждая раса начинает со своими характеристиками (которые еще и от пола зависят), своими плюсами и минусами, уникальными преимуществами и недостатками.
В описаниях спецспособностей ниже длительности указаны в секундах. Если в графе “цель” указано “сам”, значит, эта способность воздействует только на самого героя. Наконец, “цена” способностей оплачивается в мане.
Всего рас десять. Четыре людских, три эльфийских и три звериных. Из уважения к хозяевам поля - все-таки ходим по Морровинду, кровной эльфийской землице - начнем с эльфов.
Темный эльф
Вопреки привычным стереотипам, данмеры вовсе не отличаются ни ловкостью, ни скоростью, и в поединке на холодном оружии я бы не советовал ставить на них. Их путь - путь мага, вора, ночного клинка, наемного убийцы. Историки утверждают, что темные эльфы славятся умением биться в строю. Возможно, но кажется мне, что для этого есть более подходящие расы. Из данмера лучше сделать мобильного военного мага. Врожденная волшебная способность - Родовой Страж - спасает им жизнь в трудных ситуациях.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 40 | 30 |
| Интеллект | 50 | 50 |
| Воля | 50 | 40 |
| Ловкость | 30 | 30 |
| Скорость | 30 | 40 |
| Выносливость | 30 | 30 |
| Обаяние | 40 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Атлетика | +5 |
| Разрушение | +10 |
| Легкие Доспехи | +5 |
| Длинные Клинки | +5 |
| Стрельба | +5 |
| Мистика | +5 |
| Короткие Клинки | +10 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Защита от огня | Защита от огня | - | - | сам | постоянно | 75 |
| Родовой Страж | Святилище (раз в день) | - | - | сам | 60 | 50 |
Высший эльф
Альтмеры - “основная” ветвь эльфов - отличается исключительной хрупкостью. Любой прицельный плевок причиняет им тяжкие телесные повреждения. Жить со слабостью к магии, огню, холоду, шоку очень тяжело. До некоторой степени это искупается преимуществом в собственной магии и устойчивость к болезням - весьма посредственно искупает такую уязвимость. Совершенно непонятно, на чем основано их хваленое чувство превосходства над прочими расами.
Естественно, при таких характеристиках они просто обречены на жизнь мага. Возможно - боевого, того, что ходит по уши в броне. Но уж никак не воина и не вора.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 30 | 30 |
| Интеллект | 50 | 50 |
| Воля | 40 | 40 |
| Ловкость | 40 | 40 |
| Скорость | 30 | 40 |
| Выносливость | 40 | 30 |
| Обаяние | 40 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Алхимия | +10 |
| Превращение | +5 |
| Колдовство | +5 |
| Разрушение | +10 |
| Наговор | +10 |
| Иллюзия | +5 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Защита от болезни | Защита от болезни | - | - | сам | постоянно | 75 |
| Уязвимость к шоку | Уязвимость к шоку | - | - | сам | постоянно | 25 |
| Уязвимость к холоду | Уязвимость к холоду | - | - | сам | постоянно | 25 |
| Уязвимость к огню | Уязвимость к огню | - | - | сам | постоянно | 50 |
| Уязвимость к магии | Уязвимость к магии | - | - | сам | постоянно | 50 |
| Преимущество в магии | +15 маны | - | - | сам | постоянно | 25 |
Лесной эльф
Эти сородичи высших эльфов так одичали, что даже разучились быть уязвимыми ко всему на свете, как их старшие братья. Правда, и с магическим талантом дела обстоят очень себе. Орудие труда истинного лесного эльфа - лук, и путь его - путь разведчика, лучника или вора.
Ценное свойство лесных эльфов позволяет командовать встреченным зверьем. Не бесплатно, за ману.
Однако я не рекомендовал бы делать лесного эльфа-лучника при первой игре: эта карьера - не из легких.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 30 | 30 |
| Интеллект | 40 | 40 |
| Воля | 30 | 40 |
| Ловкость | 50 | 50 |
| Скорость | 50 | 50 |
| Выносливость | 30 | 30 |
| Обаяние | 40 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Акробатика | +5 |
| Алхимия | +5 |
| Легкие Доспехи | +10 |
| Стрельба | +15 |
| Незаметность | +10 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Язык зверей | Управление существом | 5 | цель | персонаж | 600 | 5 |
| Защита от болезни | Защита от болезни | - | - | сам | постоянно | 75 |
Бретонец
Знаменитая раса мыслителей, поэтов и чародеев, бретонцы сразу же после слов “мама” и “папа” изучают вербальные компоненты заклинаний. А эльфам - урок: вот как должна выглядеть высшая раса со склонностью к магии. Бретонец - лучший выбор для начинающего мага. Его волшебные преимущества не так сильны, как у эльфов, зато нет и всех этих пакостных слабостей.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 40 | 30 |
| Интеллект | 50 | 50 |
| Воля | 50 | 40 |
| Ловкость | 30 | 30 |
| Скорость | 30 | 40 |
| Выносливость | 30 | 30 |
| Обаяние | 40 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Алхимия | +5 |
| Превращение | +5 |
| Колдовство | +10 |
| Иллюзия | +5 |
| Мистика | +10 |
| Восстановление | +10 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Драконья шкура | Щит (раз в день) | - | - | сам | 60 | 50 |
| Преимущество в магии | +5 маны | - | - | сам | постоянно | 5 |
| Защита от магии | Защита от магии | - | - | сам | постоянно | 50 |
Имперец
Эти обаятельные, образованные и дисциплинированные господа - высшая раса не по сомнительным этнографическим данным, а по политическому положению. Хозяева Империи превосходно искушены в навыках Торговли и Красноречия, и при всем при том неплохие бойцы. Логично делать из них вариацию на тему класса “Рыцарь”.
Дополнительные врожденные магические способности имперцев не так чтобы очень впечатляют, но не бесполезны: например, остановить врага на месте командным голосом.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 40 | 40 |
| Интеллект | 40 | 40 |
| Воля | 30 | 40 |
| Ловкость | 30 | 30 |
| Скорость | 40 | 30 |
| Выносливость | 40 | 40 |
| Обаяние | 50 | 50 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Ударное Оружие | +5 |
| Бой без Оружия | +5 |
| Легкие Доспехи | +5 |
| Длинные Клинки | +10 |
| Торговля | +10 |
| Красноречие | +10 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Голос Императора | Очарование (раз в день) | - | цель | персонаж | 15 | 25-50 |
| Звезда запада | Поглощение сил (раз в день) | - | цель | персонаж | 1 | 200 |
Северянин
Мыслимо ли обойтись без всеобщего любимца - разудалого северянина-вояки из Скайрим, страны Горизонта? В разных мирах их именуют по-разному - викинги, ледовые варвары и так далее - но суть везде одна: народ, разгуливающий в мехах и потрясающий топорами, простодушный и прямолинейный, воинственное и гордое варварское племя, где с пеленок младенца учат разбивать черепа.
Северяне настолько привыкли к холоду, что плевать хотели даже на самый свирепый мороз, и даже сами способны время от времени излучать его. Каждый северянин - знаток оружия, даже если занялся совсем другим делом. Но кто же станет создавать северянина, занятого другим делом.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 50 | 50 |
| Интеллект | 30 | 30 |
| Воля | 40 | 40 |
| Ловкость | 30 | 30 |
| Скорость | 40 | 40 |
| Выносливость | 50 | 40 |
| Обаяние | 30 | 30 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Ударное Оружие | +10 |
| Топоры | +10 |
| Тяжелые Доспехи | +5 |
| Длинные Клинки | +5 |
| Средние Доспехи | +10 |
| Копья | +5 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Громовой кулак | Повреждения холодом (раз в день) | - | прикосн. | персонаж | 1 | 25 |
| Броня | Щит (раз в день) | - | - | сам | 60 | 30 |
| Защита от шока | Защита от шока | - | - | сам | постоянно | 50 |
| Иммунитет к холоду | Иммунитет к холоду | - | - | сам | постоянно | 100 |
Красный страж
Красные стражи-редгарды - мавры из страны Хаммерфелл - достойные соперники северян в конкурсе на звание лучших воинов Тамриэля.
Как ни странно, именно они, а вовсе не северные варвары, в боевой ярости обгладывают край щита и с нечеловеческой силой кидаются на врагов. Добавьте высочайшую устойчивость к яду и болезням. И получите существо, с которым вам не захочется столкнуться в чистом поле, особенно если вы - скриб или костяной бродяга.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 50 | 40 |
| Интеллект | 30 | 30 |
| Воля | 30 | 40 |
| Ловкость | 40 | 40 |
| Скорость | 40 | 40 |
| Выносливость | 50 | 50 |
| Обаяние | 30 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Ударное Оружие | +5 |
| Топоры | +5 |
| Тяжелые Доспехи | +5 |
| Длинные Клинки | +15 |
| Средние Доспехи | +5 |
| Короткие Клинки | +5 |
| Атлетика | +5 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Всплеск адреналина | Усиление характеристики (Ловкость), раз в день | - | - | сам | 60 | 50 |
| | Усиление характеристики (Сила) | - | - | сам | 60 | 50 |
| | Усиление характеристики (Скорость)- | - | сам | 60 | 50 | |
| | Усиление характеристики (Выносливость) | - | - | сам | 60 | 50 |
| | Усиление здоровья | - | - | сам | 60 | 50 |
| Защита от яда | Защита от яда | - | - | сам | постоянно | 75 |
| Защита от болезни | Защита от болезни | - | - | сам | постоянно | 75 |
Аргонианин
Ну скажите мне, откуда разработчики игр взяли, что ящеры дышат под водой! То ящеры плодятся, как кролики, да еще и мечут икру , то плавают, как лягушки.
Данные конкретные представители рептильного класса с детства владеют способностью подводного дыхания и почти невосприимчивы к поражающим теплокровных болезням и ядам. В остальном они, надо заметить, середнячки: самцы охотятся, самки не чуждаются магии. Из них получаются неплохие легкие бойцы-маги.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 40 | 40 |
| Интеллект | 40 | 50 |
| Воля | 30 | 40 |
| Ловкость | 50 | 40 |
| Скорость | 50 | 40 |
| Выносливость | 30 | 30 |
| Обаяние | 30 | 30 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Алхимия | +5 |
| Атлетика | +15 |
| Иллюзия | +5 |
| Средние Доспехи | +5 |
| Мистика | +5 |
| Копья | +5 |
| Бездоспешный Бой +5 | |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Аргонианское дыхание | Дыхание под водой | 5 | - | сам | 120 | 1 |
| Защита от болезни | Защита от болезни | - | - | сам | постоянно | 75 |
| Иммунитет к яду | Иммунитет к яду | - | - | сам | постоянно | 100 |
Хажит
Кошачья раса хажитов славится на весь мир Тамриэля своими ворами, контрабандистами и торговцами наркотиком-скуумой. Если вам нужен нелегальный товар - ищите хажита.
Когтистые кошачьи лапы могут быть оружием в бою, с их помощью легко лазить. В прыжках с хажитом тоже мало кто сравнится. А пристальный взгляд их приводит людей в замешательство.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 40 | 30 |
| Интеллект | 40 | 40 |
| Воля | 30 | 40 |
| Ловкость | 50 | 50 |
| Скорость | 40 | 40 |
| Выносливость | 30 | 40 |
| Обаяние | 40 | 40 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Акробатика | +15 |
| Атлетика | +5 |
| Бой без Оружия | +5 |
| Легкие Доспехи | +5 |
| Взлом | +5 |
| Короткие Клинки | +5 |
| Незаметность | +5 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Глаз Страха | Деморализует гуманоида раз в день | - | цель | персонаж | 30 | 100 |
| Глаз Ночи | Ночное зрение (раз в день) | - | - | сам | 30 | 50 |
Орк
Вряд ли кто-нибудь сомневается, что орки в этой и любой другой жизни пригодны только для драки. Но это - бойцы скорее защитного плана, чем атакующего, их специальность - доспехи и щиты. К тому же они устойчивы к магии. Впрочем, у них, как и у красных стражей, есть берсеркерский раж, а недюжинная сила воли может сделать из них неплохих боевых магов.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
| | Мужчины | Женщины |
| Сила | 45 | 45 |
| Интеллект | 30 | 40 |
| Воля | 50 | 45 |
| Ловкость | 35 | 35 |
| Скорость | 30 | 30 |
| Выносливость | 50 | 50 |
| Обаяние | 30 | 25 |
| Удача | 40 | 40 |
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ | Оружейник | +10 |
| Топоры | +5 |
| Парирование | +10 |
| Тяжелые Доспехи | +10 |
| Средние Доспехи | +10 |
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА | Название | Эффект | Цена | Дальность | Область | Длительность | Мощь |
| Берсерк | Усиление атаки (раз в день) | - | - | сам | 60 | 100 |
| | Усиление запаса сил | - | - | сам | 60 | 200 |
| | Усиление здоровья | - | - | сам | 60 | 20 |
| | Ослабление характеристики (Ловкость) | - | - | сам | 60 | 100 |
| Защита от магии | Защита от магии | - | - | сам | постоянно | 25 |