Главная TES 3 Морровинд Классы, рассы и знаки зодиака Знаки зодиака: дополнительные преимущества и недостатки
|
|
Знаки зодиака: дополнительные преимущества и недостатки |
|
|
|
|
Автор Дмитрий
|
|
26.09.2007 г. |
Знаки зодиака - это добавление дополнительных преимуществ и недостатков. И выбирать его следует, по идее, под заранее задуманную комбинацию расы и класса / набора навыков. Все знаки можно условно разделить на несколько категорий. К первой отнесем те из них, что просто усиливают персонажа в чем-нибудь одном. Они пригодятся почти любому герою, для которого усиливаемые характеристики существенны. Сюда входят: Воин, Госпожа, Любовник, Маг, Скакун. Меня более всего впечатлил знак Госпожи. Вторая предлагает преимущество в обмен на недостаток: Атронах, Господин, Ученик. Здесь нужно очень аккуратное планирование, чтобы недостатки не перевесили достоинства. Мне из этой группы больше всего нравится Ученик. Господин и в особенности Атронах полностью меняют способ, которым вы играете, так что будьте очень осторожны с ними! Наконец, третья Ч Башня, Вор, снова Любовник (этот знак попал в обе категории), Обряд, Тень Ч предлагает герою новую способность или заклинание. Тут вопрос прост: достаточно ли ценно это заклинание, чтобы предпочесть его обычному усилению? Как правило, персонажей этого типа надо создавать специально под взаимодействие с созвездием. Обряд и Любовник среди этой группы выглядят наиболее интересными вариантами.
| Атронах (Atronach). Знак для тех, кто возжелал странного. У такого персонажа магия не восстанавливается сама по себе, а только поглощается, когда ее против него применяют. Максимальный запас магии при этом возрастает на (2 * Интеллект) единиц. Для вояки, пользующегося магией редко, может оказаться удачным выбором. |  | | Башня (Tower). Заклинание УНюх НищегоФ отыскивает животных, наговоры и ключи. Что до меня, то некоторую пользу мне принесло только последнее. |  | | Воин (Warrior). Усиление атаки на 10 единиц. |  | | Вор (Thief). Получает специальную способность Чувство Опасности, позволяющую защитить себя эффектом святилища. |  | | Господин (Lord). Небесный Господин удостаивает странного благословения... Видимо, наша прабабушка согрешила с троллем, и теперь здоровье наше стремительно регенерирует, но мы сильно уязвимы к огню. На первый раз это выглядит заманчивым, но на самом деле играть таким персонажем труднее, чем кажется. |  | | Госпожа (Lady). Благосклонность Небесной Госпожи усиливает на целых 25 очков выносливость и обаяние. Для рыцаря, например Ч лучше не придумаешь, и далеко не только для него. |  | | Змея (Serpent). Добавляется особое заклинание, отравляющее жертву, но снимающее у самого мага 30 единиц здоровья. М-да. Что-то тут разработчики проглядели. Может, я чего-то не понимаю, но, по-моему, этот знак Ч для лиц с врожденной склонностью к суициду. Как бы ни был силен этот яд, позволить себе такую роскошь герой обычно не может. Не наш выбор! |  | | Любовник (Lover). Ловкость возрастает на 25 (видимо, для преодоления преград и для прыжков из окна?), и мы получаем специальный УпоцелуйФ, отнимающий у жертвы магические силы и парализующий ее. Никогда бы не подумал, что любовником в Тамриэле называют вампира! |  | | Маг (Mage). Магический резерв растет на (0.5 * Интеллект) единиц. Скромно, зато без побочных эффектов. |  | | Обряд (Ritual). Персонаж обретает способность к заклинаниям изгнания нежити Ч прикосновением и на расстоянии, а также магию, восстанавливающую здоровье. Можно сделать любопытного персонажа-паладина. |  | | Скакун (Steed). Увеличивает скорость на 25 единиц. |  | | Тень (Shadow). Обеспечивает заклинанием невидимости. Небессмысленная поддержка для тех, кто лишен магии иллюзий, но на фоне некоторых других знаков, пожалуй, смотрится так себе. |  | | Ученик (Apprentice). Ёльфийская кровь увеличивает на (1.5 * Интеллект) единиц резерв магической энергии, но придает 50% уязвимость к магии. Для мага Ч неплохой выбор, но только для него. |  |
|
|
|
|
|