Присоединяемся к магам в городе Balmora.
Задания Айиры.
Задание 1 : Принести грибы.
А именно: luminous russula, violet coprinus, bunglerТs bane и hypha facia. Между прочим, это действительно неплохиегрибы.
Вот как они выглядят:
Всё это растёт на холмах к юго-западу от Бальморы.
Задание 2 : Подсунуть фальшивый камень души.
Ёто элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.
Задание 3 : Принести цветы. А именно: gold kanet, stoneflower petals, willow anther и heather. Портреты находящихся в розыске растений:
Идите через мост на юго-востоке от города и найдёте их.
Задание 4 : Принести глиняную тарелку.
Торговец живет в соседнем доме.
Задание 5 : Найти бумаги Айиры.
Бумаги находятся под шкафом в спальне и в мешке с реагентами на первом этаже.
Задание 6 :Посох Магнуса.
По достижении вами шестого ранга Айира расскажет о посохе Магнуса. Ёто даже не задание как таковое, а просто полезные сведения. Посошок лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них Ч двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, абсорбирует магию и регенерирует ваше здоровье.
Задание 7 : Кольцо Чародея.
Колечко живет в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В колечке Ч отражение магии и укрепление скорости.
Задания от Ранис Атрис Задание 1 : Рекрутировать Лларера Берелота.
Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Идите в Сулипунд он находится к северу от крепости Марандас.
Задание 2 : Взять деньги у Манве из Пунаби.
Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги.
Задание 3 :Нелегальный учитель.
Идите в клуб ёжная Стена найдите аргонианца. Болтайте с ним до достижения результата или же убейте.
Задание 4 : Сопроводить Итермереля в Пелагиад.
А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет, поговорите с ним и возьмите бумаги.
Задание 5 : Убить Ташпи Ашибаэль.
Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис Ч и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели.
Задание 6 : Тельваннийский шпион.
Отправляйтес в Вивек, и поговорите с Требонием Арторием он отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который Уэтим занимаетсяФ. Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис :))
Далее отправляемся в город Ald'Ruhn.Квесты от Edwinna Elbert Задание 1 : Принести книгу УХроники НеулефтаФ.
Редкая книга Ч УХроники НеулефтаФ Ч для Ёдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине.
Задание 2 : Зелье.
Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.
Задание 3 : Принести книгу УХимарвамидиумФ.
Копия этой книги есть у Сирилонве, и Ёдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Ёдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать, это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве.
Задание 4 : Разобраться в доме Хулиан.
Домик Ч на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать Ч нет.
Задание 5 : Принести двемерскую трубку.
Таких трубок достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках.
Задание 6 : Найти Сенилия Кадиуса.
Идём в руины Неулефтинг. Руины Ч к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились. Надо найти проводника. В северо-восточной части Испытания Образа есть три рукоятки, и восточная открывает дверь на нижние уровни (остальные Ч ловушки). Там лежит тушка покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу УВисячие садыФ, лежащую в той же комнате.
Задание 7 : Принести карту двемерских руин Ч Мцулефт.
Они находятся к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты Ч на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу Уяйцо времениФ, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее Ч Ёдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Гасфатом из воинской гильдии.
Задание 8 :Принести бумаги.
Идём в Бетамез, в гнизисских шахтах. Копи заперты на замок (45 уровня) и сторожатся офицером имперского легиона, которого вполне можно уговорить поделиться ключом. У самого входа лежат нужные бумаги и дополнительная книжка Ч УБожественная метафизикаФ.
Отправляемся в город Садрит Мора.Квесты Сцинка.Задание 1 : Учёный.
Надлежит проводить некоего учёного из клуба на корабль. Там и идти-то нечего Ч клуб находится через мост от форта.
Задание 2 : Найти книгу УВампиры ВварденфеллаФ.
Первый том можно купить, второй Ч большая редкость. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира.
Задание 3 : Встреча с Мудрой.
Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой пепельного племени Ахеммуза. Её зовут Мудрая Синнамму. Но она отказывается от от встречи, и предлагает послать вместо себя ученицу Ч Минабиби, которая находится в склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени. К счастью, Сцинка устроит замена.
Задание 4 : Убить Телура Ульвер.
Отправляемся в город Шалу, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. Телура атакует вас сразу по появлении.
Задание 5 :Добыть душу пепельного ваипира. Он вам даёт два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть.
Задание 6 :Принести книгу УЗаписки Галура РитариФ.
Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе.
Квесты Требония Артория. Задание 1 :Гномы.
Требоний Арторий желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Идём и говорим о гномах с Ёдвинной.
Задание 2 :Перевод.
Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: УВисячие садыФ, Уяйцо времениФ и УБожественная метафизикаФ. К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них Ч ключ к двум другим. Беда только в том, что последняя страница детектива была написана не "по-русски" : вам нужен специалист. Ёдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист ягрум Багарн или тельванниец Баладас из башни в Гнизисе.
Задание 3 : Уничтожить всех советников.
После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут Ч вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось. Но в награду он готов отдать собственный посох и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.
Если вы достигли уровня Master Wizard, то самое время снова поговорить с Edwinna, которая считает, что для блага археологии вы более походящая кандидатура на пост архимага гильдии. Идём в гильдию магов в Vivec и говорим с Требонием. Он вызывает вас на дуэль. Теперь вы в любое время можете прогуляться до Vivec, Arena и покончить с этим персонажем. А сделать это стоит хотя бы из-за его Necromancer's Amulet с кучей полезных constant effect'ов. Но не стоит делить робу неубитого архимага. Проще всего сделать вот что: он никак не ожидает применения грубой силы. Вся его защита (spell absorption) рассчитана на магическое нападение. Вся магия, которая вам понадобится, - это эффект Dispel, который очень способствует против многочисленных атакующих воздействий его заклинаний и посоха. Покончив с Trebonius, вы получаете переходящий титул архимага.