powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Глава I Статья II - 'Сделать новые текстурки как п... подтереть' - в этой статье Вы узнаете как можо
Глава I Статья II - 'Сделать новые текстурки как п... подтереть' - в этой статье Вы узнаете как можо PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
25.09.2007 г.

"Сделать новые текстуры, как в сортир сходить"
Ну что, дружок, ты наверное мечтаешь чтобы по Морроувинду бегали монстрики покрашеные в твой любимый окрас, а ты был одет в кирасу с надписью спереди: "Россия - вперед". Ну что-же это очень просто для этого нужно иметь:
-Программу для экспорта/импорта .tga
Рекомендую прогу Slowview(она с русским интерфейсом и наиболее удобна). Скачать можно из раздела Скачать с нашего сайта
-Программу для того чтобы поглядеть текстурки для определенных моделей(ведь мы пока неумеем творить свои модельки)
Рекомендую NIFTexture(аналогичный прог больше не видел). Скачиваем оттуда-же.
-Какой нибудь графический редактор понимающий .bmp(в идеале Фотожоп или Фотопаинт от Корела)

Ну чего начнем по пунктам путь к светлой мечте? Необходиммо заметить что я раскажу о создании доспеха и монстра, отсальные вещи аналогичны. Поехали:
-Делая плагин в CS высматриваем вещицу или монстра. Вглядываемся в его модель, запоминаем.
-Идем и копируем нужную модель, потом кладем в ту-же папку(жедательно) но под другим именем. Если меняем монстра, то нужно скопировать еще кроме того файл с таким-же именем но с X спереди и еще такой-же с расширением .kf
Если-же это доспехи, то еще гадо будет взять файл с тем же нозванием но с добавкой _gnd(это модель когда объект на земле)
-Запускаем NIFTexture и открываем новый файл, видим какие замечательные текстурки используются в этом объекте.
-Запускаем Slowview и открываем в нем по очереди все текстурки... открываем, смотрим.. такс.. эту можно оставить.. а эту мы заменим... которую заменим жмем Файл/Сохранить Как... сохраняем как .bmp куда нибудь в предварительно созданную папку.
-Покончив с сохранением текстурок радостно идем в папку и запуская графредактор делаем чего душе будет угодно... сохраняем.
-Тепереча открываем измененные текстурки в SV(Slowview) и сохраняем их как tga(ну можно как .bmp но для понта лучше .tga) в папку откуда брали оригиналы под новым именем...
-Ну вот идем мы теперь в NIFTexture и меням названия измененных текстур для нашего измененного объекта.
-Сохраняем измененный объект. Если делали монстра то проделываем ту-же оперу с файлом где спереди 'x'

Ну объект готов теперь надо его как-то засунуть в игру... не так ли, дружок?
-Запускаем CS
-Теперь монстрики и доспехи должны расстаться и дальше они пойдут разными дорогами

Доспехи(вещи)
-Вот идем во вкладку BodyParts. Создаем новую часть тельца...
-Add Model прописываем файл без _птв
-Где часть тела какая пишем скажем если кираса то Chest(далее соответственно)
Или проще погляди как все сделано у того у кого ты это выдернул.
-Ну надеюсь ты справился, теперь нам стобой следует создать сам объект... Идем в Armor и создаем New
-Тут проявил все свои извращенские фантазии и создадим доспех мечты. В Add Model поставим то что с _птв
-Ну надо еще иконку.. если нет особых изменений то можно оставить у "старшего брата", а если поменян цвет, то быстро проводим с иконкой оперу как и с текстурами
-Вроде как-бы и все :) Осталось ету вещ положить куда нибудь чтобы потом найти :)

Монстры
-С ними сейчас проще...
-Идем в Creatures и создаем монтрика
-Теперь пропихиваем в него наш новый NIF все :))))

 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.030947 секунд