powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Антология TES Сергея Сенюка
Антология TES Сергея Сенюка PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 0
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
24.09.2007 г.

Антология TES

(c) Право на данный материал принадлежит Сергею Сенюку

Антология TES Сергея Сенюка - это не набор walkthrough, а попытка рассказать о предыдущих играх серии живым языком от лица самого героя. Абсолютный must read.

"На протяжении веков различные группировки сходились в многочисленных войнах и приграничных конфликтах, пока в 896 году Второй Эры Тибер Септим не сокрушил всех противостоящих ему и не объявил себя Императором. Однако горькие годы войны все же сказались на населении страны. Ее название - Тамриэль, по эльфийски - "Красота Зари", редко слетало с измученных губ, а вскоре и вовсе было позабыто. Там, где жизнь и смерть являлись всего лишь двумя сторонами одной и той же монеты, подбрасываемой каждый день, жители сего истерзанного мира начали называть свою землю Ареной... "

Часть I - The Elder Scrolls: Arena

"Слух о вершащемся в Скалистых Землях достиг ушей Уриэля Септима VII и в 405 г. он отправил в Даггерфолл своего человека. К сожалению, история не сохранила имени последнего, посему мы наречем его просто "героем", ибо деяния его поистине героически. Помимо просьбы досконально расследовать обстоятельства гибели Лизандуса, Император попросил посланца сделать также кое-что для него лично, а именно, проследить путь письма, что он некогда послал жене Лизандуса, королеве Минисере (Mynisera). Похоже, письмо так и не достигло своего адресата, а содержащаяся в нем информация могла оказаться весьма опасной для определенных лиц; так что во избежание вероятности нового конфликта Император желал видеть письмо найденным и уничтоженным."

Часть II - The Elder Scrolls II: Daggerfall

"...Парящая в небе цитадель, веками служившая Империи в качестве заключительного теста для боевых магов и воинов, захотевших вступить в ряды Имперских Стражей, была заполнена легионами монстров, и двум кандидатам, направленным туда, пришлось проходить не вполне обычное Испытание... Данная игра не получила широкого признания у фанатов (которые ожидали продолжения Daggerfall), пресса ее тоже не очень жаловала, но, тем не менее, эта игра является одним из самых сложных и нестандартно исполненных dungeon-crawl'ов."

Часть III - The Elder Scrolls Legengs: Battlespire

"...Как и Battlespire, эта игра не относится к основной серии, в ней даже нет элементов RPG - это классическая action/adventure. Игра получила хорошую прессу, но продажи ее были очень низки. Точнее, с коммерческой точки зрения это был просто провал. Значительная часть хардкорных TES-фанатов просто прогинорировала ее, решив, что Bethesda просто спекулирует любимым ими лэйблом The Elder Scrolls; люди же, не знакомые с TES, не могли понять, что их должно привлечь в аркаде, которую ни с того ни с сего взялся делать профессиональный производитель CRPG и спортивных игр - на редкость "удачно" была построена рекламная кампания. А в самой игре, казалось бы, были все компоненты успеха: удачные квесты и сложные паззлы, нескучные бои и action, великолепная музыка, сногсшибательная по тем временам графика, (была версия engine, поддерживающая 3dfx)...

Майкл Киркбрайд был одновременно дизайнером, сценаристом, художником и создателем 3D-моделей; возглавлял проект Тодд Говард, находящийся сейчас у руля Morrowind. Разработчикам не приходилось думать над background'ом игры: мир TES уже жил самостоятельно. Фанаты TES со светящимися глазами находили пересечения с предыдущими играми серии и радовались, как дети... Тем не менее, игра упорно не хотела продаваться, и в итоге так и осталась недооцененной. Только недавно фанаты, истощенные ожиданием Morrowind, начали обращать свой взор к этой "проходной" игре, и обнаруживать, что на их супер-навороченных компьютерах игра идет только в software rendering mode, а звук заикается на SBLive! - сказались DOS-корни Redguard..."

Часть IV - The Elder Scrolls Adventure: Redguard

"И теперь, века спустя, сила Трибунала иссякает, в то время как мощь Дагот Ура растет с каждым днем: пепельные бури, несущие в себе вирус Гниения Тела, и жуткие монстры все чаще прорываются сквозь Призрачный Предел - магический барьер, окружающий Вулкан. Церковь утверждает, что противостоять им можно лишь слепой и полной верой в Трибунал, однако жрецы-отступники полагают, что не помешают более действенные методы. Вот здесь-то и должен появиться Нереварин, что вновь обратит Темных эльфов к старым верованиям и пророческим видениям, ниспосылаемым Азурой, после чего поведет за собой сплоченную нацию в атаку на угрожающий ей Шестой Дом."

Часть V - The Elder Scrolls III: Morrowind / Tribunal

Последнее обновление ( 24.09.2007 г. )
 
« Пред.   След. »
Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.050104 секунд