|
Третья часть рассказов о Morrowind повествует о трудах программиста Стива Мэйстера и дизайнера концепции проекта Марка Нильсона.
Команда Morrowind'a:1-й ряд: Тод В., Марк, Крис, Ка-Кай. 2-й ряд: Жан, Мэт, Эрик, Христиан, Тод, Х. Джейсон, Скот, Мат. 3-й ряд: Кристина, Марк, Пит, Ройл, Крейг, Гай, Хоуп, Ширин, А'н. 4-й ряд: Керри, Марк, Нойа, Джей-Ти, Дуглас, Виктор, Кен, Скот, Оу'делль, Майк, Тохан, Кевин.
Стив Мейстер, программист.
Gamespy: С какими сложностями ты столкнулся при создании Morrowind'а? И что делать тебе больше всего понравилось? Стив Мейстер: Сложности. В "реальной жизни" магией мы называем исключения из "правил" - наших предположений о том, как что-либо должно работать. Например, объекты не могут просто так исчезать и появляться из ничего. В игре магия работает примерно также. Это серия исключений из того, как в игре всё должно работать, и поэтому интерпретация магии в игре во многом была связана именно с нарушением или игнорированием правил. Я также испачкал руки, возясь с такой грязной работой, как создание системы искусственного интеллекта, менеджмент инвентаря, освещение, скрипты, и так далее. Веселье: Команда отличная. Несмотря на то, что мы продолжительное время ежедневно видим друг друга, мы ещё умудряемся есть вместе, ходить в кино и играть в игры. Мы хорошо проводим время. А ещё мне действительно нравится исследовать мир игры. Художества и ряд архитектурных стилей просто поразительны.
Gamespy: Над какими игровыми проектами ты работал до Morrowind'a, и насколько полезным оказался твой опыт при создании этой игры? Стив Мейстер: В старых добрых 80-ых, я написал несколько игр на Бейсике на моём древнем ТRS-80. Путь моей карьеры пролёг через самых разных клиентов, а мне довелось посидеть на всевозможных компьютерах и пописать на множестве языков программирования. Не игры, но тоже крутые вещи. То, что я приношу в команду, это большой опыт работы над широким списком проектов и навыки разработки программного обеспечения. Надеюсь, это полезно. :-)
Gamespy: Был ли ты знаком с играми Elder Scrolls до того, как начал работать на Morrowind'om? Если да, то как Morrowind дополнил твои впечатление о саге? Если нет, то тебе захотелось сыграть в две предыдущие части? Стив Мейстер: Помню, я видел Aren'у и Daggerfall на полках магазинов, но я никогда в них не играл! Но, безусловно, работа над Morrowind'om привила мне интерес к предыдущим частям, и я не против того, чтоб оглянуться назад и окунуться в них. Зато я читал много фантастики о Tamriel'e. Я абсолютно поражён тем, насколько глубокой и продуманной является вселенная Elder Scrolls.
Gamespy: Какие программы ты используешь для работы и какая конфигурация у твоего компьютера в офисе? Стив Мейстер: Инструменты: Microsoft Visual C+ +. Конфиг: Пара 600MHz Pentium III процессоров с 256Mb RAM и GeForce 2 видеокартой.
Gamespy: Было ли у тебя свободное время, чтоб немного погонять бета-версию игры? Если так, то что тебе больше всего понравилось? Стив Мейстер: О да, на это у меня нашлось много времени. Я долго тестировал заклинания и их эффекты в игре. Я всегда начинаю игру в разных местах, так чтоб увидеть все локации. Мне очень нравится исследовать мир, находить новые подземелья, бить монстров, и искать сокровища!
Gamespy: Каким типом персонажей тебе нравится играть? Есть какая-нибудь особая тактика, которой ты пользуешься в игре? Стив Мейстер: Мой герой - Scourage, Argon'ский маг. Scourag'y действительно нравится золото - много золота. Оно блестит и делает его счастливым. Scourage решил, что если он станет могущественным магом, то он сможет жечь деревни и посёлки на расстоянии, и безопасно подбирать золото, избегая стычек и поединков на мечах (хотя его фехтовальные умения не подкачали, да и размерчики соответствуют). Интересно было создать такого героя! Большинству его невероятной мощи начало положило изменения значений в редакторе. :-)
Gamespy: В свободное от работы на Morrowind'om время, какими играми ты увлекаешься? Потрясли ли тебя какие-либо игры этого года? Стив Мейстер: Я большой любитель action/adventure игр, таких как Zelda от Nintendo и трёхмерных аркад типа Banjo-Kazooie от Rare и RayMan'а от Ubi Soft. В основном я играю на консолях, но я также люблю India Jones & Infernal Machine и жду новую часть Jedi Knight от Lukas Arts. Первые несколько месяцев в этом году я играл в The Legend of Zelda: Majora's Mask и Banjo-Tooiе; ещё я проводил время играя в Black & White от LionHead. Но позже единственной игрой, в которую я играл, была Morrowind.
Gamespy: Если бы у тебя был выбор, то над какой игрой ты хотел бы работать в будущем? Стив Мейстер: Гигантские японские роботы, которыми управляют обезьяны-пираты!
Марк Нильсон, дизайнер концепции проекта.
Gamespy: С какими сложностями ты столкнулся при создании Morrowind'а? И что делать тебе больше всего понравилось? Марк Нильсон: Попытки создания запоминающихся персонажей были и вызывающими, и забавными. Если хотя бы один из придуманных мной NPC-персонажей запомнится игрокам, то я буду счастлив. В частности, с точки зрения воображения и балансировки, сложной задачей оказалось создание серии вампиров. Это далеко не самая важная часть игры, но есть группа игроков, которые относятся к вампирам очень серьёзно. Было сложно принять во внимания их убеждения, не нарушив при этом баланса в игре. Конечно, эти сложности - ничто в сравнении с тем, как сложно было каждый раз убеждать мою подругу, что я вот-вот закончу с игрой и вернусь к нормальной жизни.
Gamespy: Над какими игровыми проектами ты работал до Morrowind'a, и насколько полезным оказался твой опыт при создании этой игры? Марк Нильсон: Morrowind - первая игра, над которой я работаю, до этого я был писателем в течении нескольких лет. Опыт написания статей в установленных жёстких нормах был чрезвычайно полезен при работе над этим проектом. Хорошо также, что я работал с художниками и программистами предыдущих проектов. Вообще-то, они знают своё дело, гораздо лучше, чем я когда-либо буду знать своё.
Gamespy: Был ли ты знаком с играми Elder Scrolls до того, как начал работать на Morrowind'om? Если да, то как Morrowind дополнил твои впечатление о саге? Если нет, то тебе захотелось сыграть в две предыдущие части? Марк Нильсон: Я играл в Daggerfall на компьютере друга до начала работ над Morrowind. Мне любопытно было бы сыграть в игру снова. Быть может, когда Morrowind будет завершен и у меня появится свободное время, я и попробую... если кто-нибудь одолжит мне книжку с советами по прохождению.
Gamespy: Какие программы ты используешь для работы и какая конфигурация у твоего компьютера в офисе? Марк Нильсон: Я пользуюсь Tes Construction Set'om и старым добрым Word'om - и игрой как таковой, конечно. На данный момент у меня два компьютера: Pentium III 1GHz с GeForce 2 и Pentium III 500MHz с GeForce 2.
Gamespy: Было ли у тебя свободное время, чтоб немного погонять бета-версию игры? Если так, то что тебе больше всего понравилось? Марк Нильсон: Я часто и подолгу занимался тестированием игры. В основном, тестировал продавцов и различные квесты, следя за тем, что NPC-персонажи реагируют и действуют так, как и должны. К сожалению, это не самый занимательный способ игры в Morrowind. Когда не занимаюсь этим, я играю в Morrowind персонажем, созданным с самого начала. Как раз такой Morrowind произвёл на меня большое впечатление. Я столького ещё не видел - неизученные эффекты заклинаний, новые звуковые эффекты, задания, которые я ещё не выполнял. Размах игры столь масштабен... он сильно впечатляет меня.
Gamespy: Каким типом персонажей тебе нравится играть? Есть какая--нибудь особая тактика, которой ты пользуешься в игре? Марк Нильсон: Это сложно. Как правило, в ролевых играх легче играть специалистами ближнего боя. С другой стороны, магия постепенно набирает силу и к концу игры становится очень мощной. Я экспериментировал с самыми разными комбинациями и пришёл к выводу, что воровские навыки также неплохи. На данный момент, мой персонаж - своего рода "смесь из всего, что можно", и мне действительно стоит сконцентрироваться на одной сфере знаний. Я уверен, это ни в коем разе не отражает мою реальную жизнь.
Gamespy: В свободное от работы на Morrowind'om время, какими играми ты увлекаешься? Потрясли ли тебя какие либо игры этого года? Марк Нильсон: Когда не занимаюсь Morrowind'om, я стараюсь посвятить как можно больше часов игре в Dark Ages of Camelot. Я - большой любитель онлайновых ролевых игр, и а этой игре есть действительно несколько великолепных аспектов. Ещё я играю в старые игры для Dreamcast, которая есть у меня дома: можно очень непринужденно проводить время за Tony Hawks Pro Skater 2 и Worms. Кроме этого, я играю в старенькую Atari 2600 Adventure. Я до сих пор считаю её лучшей игрой из когда либо созданных.
Gamespy: Если бы у тебя был выбор, то над какой игрой ты хотел бы работать в будущем? Марк Нильсон: Следующий проект? Я надеюсь получать большие бабки как дегустатор пива на тропическом острове. Ну а если это будет игра, я думаю, интересно было бы попробовать свои силы в массовых онлайновых ролевых играх. Тут нужен совсем новый подход, поскольку необходимо рассматривать взаимосвязи живых игроков. Я также думал поработать над развивающейся сюжетной линией.
|