Главная TES 4 Обливион TES IV: Oblivion - Создавать новые территории стало проще
|
|
TES IV: Oblivion - Создавать новые территории стало проще |
|
|
|
|
Автор Дмитрий
|
|
23.09.2007 г. |
|
Еще немного подробностей из Game Informer'a
Вот и наткнулся я в сети на нормальный скан статьи из Game Informer'a, посвященной The Elder Scrolls IV: Oblivion. Несколько ранее неохваченных деталей: - Сложность мини-игр (взлом замков, смешивание порций и создание брони) будет зависеть от уровня соответствующего умения
- Новая возможность редактора - случайная генерация местности согласно предварительно заданным параметрам (тип местности, наличие и тип деревьев, эрозия почвы и т.п.) облегчает работу дизайнера, позволяя значительно быстрее создавать каркас территории (естественно, сохраняется возможность последующего редактирования полученного результата)
- В игре будут использоваться шейдеры версии 3.0 (Прим. автора - Поэтому, если вы в скором времени покупаете компьютер с прицелом на несколько лет и желаете сполна насладиться всеми графическими красотами проекта, то ориентируйтесь на видеокарты NVidia линейки GeForce 6800)
- Для эмуляции жизни в расписании NPC будет задана не последовательность действий, а перечень целей (поесть, поспать и т.п.), а вот способ их достижения отдан на откуп AI. Так, желающий поесть человек может просто купить еду или же, в случае отсутствия денег, может попытаться заработать их пойдя на охоту, а то и просто украсть еду у другого, в том числе у вас
- Слова в предыдущей новости об атаке по правой кнопке мыши и блоке по левой, как оказалось, относятся к джойстику Xbox 2, так что не надо пугаться :)
- Одним из новых существ в четвертой части будет минотавр
- Некоторые поспешили сделать вывод, что действие будут происходить лишь в одном гигантском городе и его окрестностях, но следующая цитата это опровергает: "You will slog through dimly lit subterranean dungeons, explore ancient ruins, and travel through cities and towns teeming with people going about their daily lives."
|
|