powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Пара советов, как сделать "танк"... (c) Евгений Комаров
Пара советов, как сделать "танк"... (c) Евгений Комаров PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
23.09.2007 г.
(c) Евгений Комаров

Байки.
Как сказку сделать былью? Сделать хорошего героя легко. Вот, припомню, к 50 уровню моего героя мочили (или думали, что мочат) четверо - золотая святоша (как я их раньше боялся!), крылатый сумрак, дремора и алчущий (такой уникальный возобновляемый зверинец я видел пока только в одном месте - в гробнице то ли Андрано, то ли Андретти). После 3 минут самобичевания ( я не сопротивлялся) мне стало жалко денег, которые прийдется затратить на починку разрушенной алчущим брони (жалко чисто из принципа, поскольку у меня с собой было 280 киломонет, которые я не знал уже куда девать), поэтому я их убил с трех ударов. С трех, потому что монстры были ослаблены моими отражениями (зато я восстановил запас магии за счет поглощения заклинаний дреморы) и святоша сдохла вместе с дреморой, когда я ее треснул даэдрической даикатаной с относительно большим радиусом поражения огнем.

В другой раз, на 60 уровне, при запасе денег в 1 лимон, у меня были проблемы с тренировкой средней брони, потому что в процессе игры я перескочил с оркской брони на эбонитовую, а потом на даэдричекую, а тут Эбонитовая кольчуга подвернулась (действительно, самая крутая броня в игре, лучше даэдрической кирасы, но - среднего класса). Тогда я разозлил компашку в Высоком соборе (5 высших монахов) и не стал сопротивляться избиениям, просто пошел ужинать (то есть я сам, а не смиренный геройчик в компе, которого радостно били монахи, - ему явно было не до ужина). Они били героя минут 30, зато натренировали броню. Сначала хотели мочить заклинаниями, но мои отражения на них, видимо, подействовали отрезвляюще и они перешли на кулаки. Надо сказать, лупят они здорово, забивают в угол и гоняют по комнате только так, и этот тип тренировки опасен... для всех у кого нет регенерации (скажем, 10 пунктов в секунду, ха-ха..). Даже при большой жизни броня пробиваема, и красная полоска тает. В моем случае, она колебалась около максимума, поскольку регенерация все восстанавливала сама собой. Когда плоды стараний монахов перестали приносить эффект, я пошел на Красную гору (сделал им рожу хамелеоном и спокойно ушел - в буквальном смысле, поскольку на 100-100% хамелеон было закодировано даэдрическое лицо Бога). Там на меня слетелась стая то ли ворон, то ли грифов, в - общем, каменьщиков. И крокодил ядовитый прибежал (алит, то есть). Позже присоединился кагути (одна штука). Животные и закончили тренировку брони, царство им небесное.

К 65-му уровню я точно понял, что пора играть в Трибунал. Не хотелось двигаться в гильдиях, выполняя всяческие дурацкие задания задаром (ну как они к миллиону золотом и моим вещам что-то могут добавить???), а скромные звания Архимага (достиг его, чтобы завладеть амулетом Некроманта) и Патриарха Храма (...чтобы достать честным путем эбонитовую кольчугу) меня вполне устраивают.

...А все из-за того, что я не стал придерживаться наиболее тривиальной стратегии развития, а сосредоточился на специализации (зачаровывание вещей) вместо океана манны, активной защите (броня и кольца с отражением и сопротивлением) и регенерации - вместо кучи жизней. Кажется, это идеология Дьябло - 2, но она себя вполне оправдала.

Броня.
Общий рейтинг - 346. Поднимается в экстренных случаях (даже не знаю, каких, ха-ха, их больше в Морровинде не бывает) до 406 за счет Драконьего Щита, приобретенного вместе со знаком зодиака (на 1 минуту, без учета того, что щит молний, огня и холода, а также просто щит можно тоже сгенерить, но уже с затратой манны). Одето (к 65 уровню, на коем сейчас и нахожусь): из исподнего - изящная сорочка и изящные панталоны, затем даэдрические сапоги на босу ногу (почему в игре нет изящных портянок????), даэдрические поножи, храмовая эбонитовая кольчуга (не путать со слабенькой и тяжелой эбонитовой кирасой!), даэдрическая перчатка и Призрачный страж к ней в паре (что тоже есть перчатка), даэдрические левый и правые наплечники, даэдрическое лицо Бога, а сверху - изящная юбка (как на фрицах под Сталинградом, но почему же не надеть, если надевается и заколдовывается!) и изящная мантия. Все, абсолютно все, заколдовано...

Без сомнения, из обычных (не уникальных типов) даэдрическая броня (слава Фиру из Тель Фира, и царство ему небесное) - наилучшая. Особенно при силе 197 (это у меня от тщательного боления корпусом осталось, ни один предмет на силу не заколдован, хотя я ношу в рюкзаке, но не на теле, специально приготовленный изящный амулет с силой + 100 п на 24 секунды - для переноски тяжестей в дальнейшем)... На 50 уровне (еще в только в начале, когда броня была даэдрическая) герой по броне имел рейтинг 296, это уже сильно помогало в борьбе за светлое будущее Морровинда. Затем как-то кирасу даэдричекую заменил на уникальную броню из кости дракона из самого южного грота - с 100% сопротивлением огню. Позже заменил ее на эбонитовую кольчугу из Храма, которую дал алтарь на вершине горы с длинным названием на А и большим количеством букв Б к северо-востоку от Молаг-Мара (кстати, гору эту я не нашел на интерактивной карте Морровинда, но главный монах после выполнения его заданий обозначил...). Броня стала 346 (вместе со встроенным щитом у колчуги). Башенный даэдрический щит содрал как-то с убитой Золотой Святоши. Я раз 10 ходил в одну из гробниц, кажется, Андрано, где был пополняемый каждые 72 часа после перезагрузки игры джентльменский набор нежити в том числе дремор, алчущих и золотых святош. Я их лупил, возвращаясь по пометке в самую их гущу, пока не нашел башенный щит - мне лень было бегать по всей империи и охотиться на золотых святош! Кстати, я накопил в сумме около 75 сердец даэдр, каждое по 200 монет. Даэдрическое лицо бога (был похожий предмет с повышением привлекательности у одного некроманта в башне - но мне нужны были пустые емкие вещи для заколдовывания) нашел в подземной гробнице около Вивека (кажется, к юго-западу), там на потолке был спрятан сундук - долго надо было лететь вверх от корабля со скелетом. Одну из когорунских даэдрических перчаток заменил на Призрачный страж от Вивека - он мне больше нравился из-за встроенного щита и довесок к сопротивляемости и пр. Вообще, герой одет, как капуста - изящная сорочка, изящные панталоны, броня, а затем еще и изящная мантия и изяшная юбка (видимо, шотландская). Это нужно, чтобы все заколдолвать. Поскольку мне проще всего было иметь под рукой неограниченный запас золотых святош (см. выше), все вещи имеют по зарядам 400. Кстати, о манне (188) я даже и не пытался заботиться - я ее использую очень редко для таких дешевых вещей, как пометка или возврат. Суммарно заряды специализированных (как мне надо) вещей превышают несколько тысяч, поэтому о манне можно просто забыть.

Кольца.
Кольца - дело вкуса. Я нашел у семерых вампиров много всего интересного (кольца по 20 - 30 киломонет). Они крутые, но их нужно использовать вручную, а мне лень. Поэтому на герое надет амулет некроманта c постоянным эффектом поглощения заклинаний (25 п.), регенерацией (1 п.) и сопротивлением обычному оружию (став архимагом, я повздорил с Требонием и потом снял амулет с его трупа), кольцо Мауры (???) с сопротивлением оружию и отражением (вместе с Призрачным стражем это пока 40%, хочу больше) и уникальное кольцо Фигкакоготомастера, защищающее от магии, яда и электричества (были и другие, но яд меня в свое время достал, да и защита от магии нужна). Дополнительная 75% защита от огня производится эбонитовой кольчугой. Поскольку герой - бретон, то есть еще 50% защиты от магии. Итого - 100% защиты от магии, 85% - защиты от огня, 65% - защиты от обычного оружия, по 30-40% защиты от яда, электричества и холода. К этому стоит добавить 40% отражение заклинаний, 25% поглощение заклинаний и, главное (см. ниже), - постоянное восстановление жизни, 10 пунктов в секунду (интенсивная регенерация). С учетом 346-рейтинга брони герой практически играет в божественной моде (по крайней мере, в Морровинде, Трибунал пока не ставил). Я не знаю, кто (кроме сдохшего Дагот Ура) может его убить. Вивек точно не может - проверял. Герой регенерирует быстрее, чем его убивают. Кстати, если в Трибунале будут убийцы с парализующими мечами, их ждет сюрприз, как и всех святош с аналогичным заклинанием. Магия на меня не действует, но частенько отражается на использующего ее супостата, с соответствующими для него последствиями.

Убойная сила.
Ничего лучше даэдрической даикатаны (не путать просто с катаной) не видел. Квестовые предметы (даже оригинальный серп луны и лучший в игре одноручник статуи) слабоваты. При ударе даикатаной в 60 я ее зарядил сотенным огнем в радиусе 10 футов (иногда дохнут несколько монстров сразу, к огню имунны только жуки, огненные атронахи и алчущие, но на них хватает и просто железа сабельки). Убивает с одного критического удара всех в игре - золотых святош, спящих, дремор, алчущих. Если критический не получился - убивает всех с 2-3 ударов. (Естественно, лучше к тварям нахамелеоненным подкрадываться). Единственное исключение - сам Вивек. Его я убил после Дагот Ура (ну, с этим по инструкции действовал, просто так его не грохнешь) с 9 или 10 ударов, не потеряв и капли крови (Вивек был сбит с ног и, видимо, просто не понял, что происходит). Душа у него действительно большая, широкая (1000 единиц в звезду Азуры залезло). Потом пожалел Вивека и восстановил игру (тем более, что в Трибунале он может еще пригодиться). Отличный меч, сделавший меня богатым и решивший проблему с заколдовыванием вещей (все вещи у меня заколдованы с использованием золотых святош, даже если это не надо! - принцип таков) - длинный одноручный даэдрический меч. В него вложен захват души на 17 секунд и хамелеон на 3 или 4 секунды - именно в этом порядке, а то емкости не хватит. Без хамелеона меч был бы не столь интересен, поэтому даэдрический кинжал с заключением от магов и меч Умбра я отложил. Эффект поразительный - ты лупишь монстра, а он тебя нет, просто не видит! Он не только не сопротивляется, но еще и пытается в панике убежать (это, правда, создает психологическое неудобство - стрелять в спину даже монстру неприятно, я бегать лень). Поэтому теоретически таким мечом можно убить практически любого (разряжается и изнашивается медленно, а накопленный удар очень хорош)! Более того, он безопасен даже для тех, у кого нет отражений и поглощений (в отличие от огненной даикатаны), поскольку отраженное заклятие заключения души не имеет эффекта на людях (в том числе, и на герое как таковом)! Когда монстра (большого или маленького) добьешь - душа его - твоя (если есть камень, ну хотя бы звезда Азуры). Сгенерить лучших для заколдовывания золотых святош можно, купив соответствующие свитки в гильдии магов в Кальдере. У них возобновляемое число свитков. Позже золотых святош я вложил в даэдрическую перчатку (21 секунда, около 10 золотых святош для полной разрядки перчатки). Думал, не зарядить ли чем длинный костяной лук (40 единиц) или эбонитовый посох (90 единиц), но потом передумал.

Из военных заклятий - заколдованная огненная маечка (удар огнем в 100 на 2 секунды, удаленная цель, около 30 зарядов сейчас) и наэлектризованные штаны (сотенная шаровая молния, тоже зарядов 30) - так, для мелких монстров, чтобы за ними не бегать. Особенно красива стрельба в движении или в полете (ковровый удар "воздух-земля"), видны траектории движения очереди шаров. В запасе - чтобы не снимать амулет некроманта - изящный амулет со смешанной магией (100 огонь + 100 лед). К такой комбинации не иммунен полностью ни один монстр (кроме алчущего), а удар одним шаром - в 200 за раз. А шаров не 2 и не 3, а 20... Магией типа поглощения или отнятия не пользуюсь - не эффективно. А против лома нет приема, даже если есть другой лом.

Специализация.
Итак, заколдолвано:
-лицо Бога - хамелеон 100-100% на 15 секунд,
-даэдрические сапоги - левитация 20 п на 10 секунд (но летать можно до бесконечности, поскольку заряды зачарованных сапожек восстанавливаются при высоком навыке зачаровывания прямо во время полета, сапоги Апостола я положил на полку из-за их низкого класса брони),
-даэдрическая перчатка - взвод золотых святош на 21 с. каждая,
-Призрачный страж - сопротивление и прочие прелести (кто имеет, тот знает),
-даэдрические трусики (поножи) - кошачий глаз 100% на 10 с., больше ничего полезного не влезло,
-эбонитовая кольчужка - 333-броня (хоть и среднего класса) с 75% сопротивлением огню, 20% сопроотивлением магии и постоянным щитом в 50 п. (соответственно, кираса из кости дракона, кираса спасителя и кираса Лорда пыляться на полке, поскольку либо слабы по броне, либо не дают постоянного эффекта).
-даэдрические наплечники из-за малой емкости имеют водную специализацию - хождение по воде или дыхание под водой на 45 с., соответственно.
-нижнее белье - боевое: панталоны - 25-40 штук 100% шаровых молнии (эффективны против всех, кроме грозовых атронахов и алчущих), а сорочка - огонь для уничтожения скелетов и прочей дряни (имунные к огню жуки и огненные атронахи убиваются с полпинка молнией).
-изящный амулет запаса со смешанной магией - 100% огнем и 100% холодом. К нему никто не имел полного иммунитета, кроме алчущего. Такая комбинация (17-25 шаров в зависимости от уровня навыка зачарования) убивала практически любого издалека с 1-2 выстрелов. Позже я заменил его на амулет некроманта, но все равно ношу с собой.
-юбка и мантия - постоянный эффект - увеличение интеллекта (для колдовства) и силы воли (для сопротивления магии).
-изящный пояс - открывашка (100-100 пунктов при касании), пользуюсь часто, причем менее 100 давать не стоит, чтобы нервы себе не трепать.
-особый случай - даэдрический башенный щит. Я всадил в него постоянную регенерацию. Он мне восстанавливает здоровье по 10 пунктов в секунду вместе с амулетом Некроманта. Можно было сделать больше (не 9-9, а 0-17), но я люблю гарантии, а не случайную характеристику, которая меняется во время игры, как хочет. Очень эффективно. Настолько лучше, что я положил на склад щит Элейдона (хотя у него класс брони был немного выше). Там нужно восстанавливать здоровье вручную, а здесь все происходит достаточно быстро автоматически. Сделался невидимым, передохнул 15- 30 секунд и можно добить гуляющих вокруг монстров (если нажать на отдых после пометки и телепортации, монстры после возврата восстанавливают свое здоровье). Кстати, в шкуре вампира такая постоянная регенерация превышает потери от света, поэтому можно разгуливать под солнышком, не опасаясь издохнуть. Заклинание "увеличить здоровье" просто опасно - как его добавили, так и вычли в таком же количестве, сколько его не нажимай. Если оно постоянно, то это уже полбеды, но его можно потратить. Если при этом во время боя получится отрицательная величина, ясно, что будет с героем. Поэтому постоянное восстановление здоровья - или регенерация - поистину бесценно.

Деньги.
Нет ничего проще денег. Находите или покупайте мелкие камни душ и ловите в них крыс, скальных наездников и пр. Или убивайте собственные слабые творения - духов предков. Они залезают в обычные камни души. Продавайте ж это все и богатейте. Стоимость камней возрастает после заключения в них души в сотню раз (дух предков - 4000 монет)! А вес, даже с душой, совсем небольшой. И все законно. И продавать можно на тысячи, потому что по частям и на халяву. Продавать лучше всего зачаровывателю в районе поместий в Альдруне. У него 2000 монет каждый день и покупает он почти все. Это, кстати, тот случай, когда при хорошей торговле и его к вам нежном подкупленном отношении можно купить дешевле, чем продать, но мне этим лень было баловаться. Правда, бриллианты и дорогое алхимическое оборудование стоит продавать в Бальморе Отличному Алхимику. У него 3000 монет. Я к нему ходил, поднакопив реторт и ступок мастера и грэндмастера (тяжелые, но дорогие), а также когда скапливалось несколько десятков жемчужин, бриллиантов и прочих (ненужных мне из-за отсутствия желания заниматься алхимией) побрякушек. Все эти ходячие мешки с деньгами, хотя и не самые крутые торговцы в игре, легко доступны и находятся в городах. Да, у меня на складе в подвале храма в Альд руне валялось около тонны всякого супердорогого хлама - даэдрических мечей, посохов, дубин, простых даэдрических щитов, тонны две стеклянной брони и оружия в перемешку (спасибо сокровищницам Великих Домов - я их очистил полностью с использованием хамелеона, телекинеза и свитков вмешательства - а также Призрачным вратам (ограбил кузнеца и склад) и многочисленным золотым святошам с развалин храмов). Это продать можно, но хлопотно. Лень. Скучно. В-общем, перестал это все собирать :-))) Ради интереса пошел и продал все же вещи, стоимость которых не превышала 15000 монет. В список проданного не вошли тривиальное барахло типа эбонитовых палашей (5 штук), даэдрических топоров (3 штуки), даэдрических вакид(как их там)дзизей (4 штуки), даэдрических длинных одноручных мечей (3 штуки), даэдрических секир (3 штуки), даэдрических катан (4 штуки) и даикатан (2 штуки, аж по 120 000), даэдрических щитов, кирас, неудачно заколдованных даэдрических поножей (случайно сделал телекинез на себя, потом нашел другие и заколдовал, как нужно), даэрических лиц вдохновения и террора, аналогичный эбонитовый и стеклянный хлам. Не мог я продать (да и жалко было) и столь интересные вещи, как квестовые разрубатель и разделитель (для моих целей огненная даэдрическая даикатана служила лучше), молот - крошитель черепов (я на таком оружии не специализировался), кирасу Лорда, кирасу из шкуры Спасителя, сапоги Апостола и пр., что нашел. Зато стеклянные кинжалы, сапожки, даэдрические кинжалы и одноручные короткие мечи и дубины продал все. Захватил и большие камни души с огненными и инеевыми атронахами (собственными убиенными творениями, 6000 - 8250 за камень), а также камнями со скампами и духами предков (4000 за камень). Нашелся и торговец - зайнабец с арабской фамилией на "А". Он оказался знатным торговцем оружием, камнями души и зельями (книги отказался принимать). Торговал я месяца четыре, но ушел с лимоном (точнее, с одним миллионом и сорока двумя тысячами монет). И морально приятно и с практической точки зрения проблем с финансированием пректов и дальнейшим образованием нет (но где же таких учителей уже найти!). Плохо только то, что в инвентарии цифра над монетами была слишком длинная и светилась без единицы, как 043К, что совершенно не отражало действительность (при торговле, наоборот, показывались лишь первые цифры и не было видно шестизначности).

Корпус.
Великолепная, божественная болезнь. Болейте им долго и с удовольствием. Сила останется, а интеллект и силу волю восстановить бутылочками - раз плюнуть... У меня после корпуса на всю оставшуюся игру была сила 197 (без одежды и колец). Переболев корпусом, точнее вернувшись из корпусария с туфельками для Фира, я ждал, пока болезнь окончательно не свалит меня. Затем дал штуку монет Фиру в зубы (иначе он не хотел говорить, так ужасно я выглядел, вероятно) - он меня вылечил, забрав туфли и дав микстуру. После этого я напился восстанавливающих бутылочек и устранил Фира, как лицо уже совсем не нужное.Единственное плохо - ходячие трупы некромантов. Они высасывают силу, и она потом бутылочкми не востанавливается. Впрочем, проблем нет - убивайте некромантов сразу, как почувствуете и даже не раздумывайте. Или копите 100% сопротивление магии (как у меня после надевания колец и эбонитовой кольчуги).

Удачи!

 
« Пред.   След. »
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir
Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.040390 секунд