powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Статьи, много arrow Непутевые заметки неуловимого Джо-паппарацци. 1. Берендас.
Непутевые заметки неуловимого Джо-паппарацци. 1. Берендас. PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
23.09.2007 г.
 Почему неуловимого Джо? Почему паппарацци? Да просто потому, что нет уже той восхитительной щекотки нервов, когда знаешь, что тебя все-таки могут замочить и нужно сопротивляться. А сейчас, на нереваринской старости, монстры и все остальные не могут его поймать и даже задеть, потому что после прохождения Морровинда + Трибунала перс имеет полное отражение и светоч, нехилые поглощения и сопротивления (см. текст о развитии «танка»). И если в Трибунале еще можно иногда при 98 постоянном светоче схлопотать по кумполу, то в Морровинде проходишь сквозь злобные ряды монстров, как сквозь воду, как привидение сквозь стену, все отражая... или поглощая... Но это – хвастовство. А факт – идешь, как на курорте, и фотографируешь, что понравилось, тщательно и не торопясь выбирая ракурс. И летать можешь, и прыгать через горы, и всю живность пристально рассматривать, как диких животных из окна танка на сафари... И спешить не надо. Дагот Ур, Вивек и сумасшедшая Альмаоексия мертвы, и никто даже не верит в это. Чем не турист – иностранец с ностальгическим чувством давно прошедшей героической молодости?

           Итак, Берендас. Это то место, которое, как ни странно, надо бы посетить в самом начале игры по трем причинам – деньги, шмотки и женщины. Деньги – это эбонитовое копье, халявно торчащее в скелете и горстка бриллиантов в сундуках. Шмотки – сапоги Апостола для долгой и достаточно быстрой левитации - на высохшем трупе (другого) павшего Героя, охраняемого тучей нежити. Женщины – девчушка Мара, которая охотно и от всей души поделится с Вами заколдованными (но не очень дорогими) юбкой и блузкой, как только Вы взлетите к ней (туда, где она прячется) и дадите свиток Божественного вмешательства. У меня, правда, насчет нее долго оставался вопрос – когда она успела снять верхнюю одежду – до телепортации или после, и как ее в в таком виде - ниглиже – встретили бравые мужчины – имперцы в форте... А от Вас требуется только одно – штук 10-15 свитков невидимости и тактика «хвать и тикать». Просто и надежно...

           Есть и другие смачные места – южный грот около Вивека с кирасой из шкуры Дракона, Ибар Бад с кучей даэдрических штучек и щитом Элейдона, Тукушапал с даэдрическим лицом Бога, алтарь в горах, где родилась Альмалексия, и прочее. Я тоже это собрал, но – потом, потому что во всех этих местах нужно либо замки взламывать, либо летать, либо драться, лицо видное место в обществе занимать, а в Берандасе – все лежит, плохо лежит, прийди да возьми... Я был в Берандасе дважды – на 3 или 4 уровне, беря все свое (что плохо лежит) в невидимом виде, как вор, а потом на 113 уровне, как посланник справедливого возмездия. Итак, зоопарк и достопримечательности крепости...

Даэдра – основные обитатели крепости. Их много и они злобные.

На них – дорогие шмотки и... тамбовский волк (точнее, крысы) им товарищ.

 

Алчущие – имунные к обычному оружию и заклинаниям и поэтому особенно наглые от мнимой безнаказанности – любят, тем не менее, действовать под прикрытием Даэдр.

Правда, и в одиночку они лютуют, хотя – трусливы по своей гнусной природе (звездочка – это поглощение перса, у него бывает и две звездочки одновременно – поглощение + заклинание...).

Подойдя ближе, они Вас оближут. Но – «это не любовь», не обольщайтесь. Если язычок Вас зацепит – идите чинить доспехи...

Есть и другие компанейские монстрики – грозового Аттронаха можно очень легко встетить на всех этажах.

Идите вниз. Там, в подвале – самое интересное... А этих – бросьте. Внутри Алчущего ничего интересного обычно нет, а у данного даэдры – всего лишь гномский молоток...

Внизу вас очень тепло встретят. Не те, так другие... Не забудьте обобрать, если убьете.

Внимательно обчистите это палеонтологическое ископаемое.

А вот и неудачливый (я бы сказал, неудачный) герой внизу, которого надо обмародерствовать, как ни неприятно. Вот на Вас уже и сапожки заветные, и Вы летите вверх.

 

Здесь была девочка Мара. Дайте ей свиток божественного вмешательства. Не забудьте по случаю романтической встречи вкрыть и сундучки тоже.

Внизу вас ждет еще одна встреча, но уже совсем не интимная. Эти крали ходят парой. Красоточки кривоногие Летать, несмотря на крылья, почти не умеют. Курицы, что ли? Крылатый сумрак – не птица, да и не человек...

Они же – в инфракрасном свете.

Да благословит их души Шигорат. Да, кстати, душа у них большая (единиц 300) и дорогая (60000) – если в виде гигантского камня души. Больше тут делать нечего. Возвращайтесь... Вас ждут великие дела. Но об остальном – в других непутевых заметках. Как говорится,

To be continued…

 
« Пред.   След. »
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.142114 секунд