powered_by.png, 1 kB
Главная arrow TES 3 Морровинд arrow Статьи, много arrow Непутевые заметки неуловимого Джо-паппарацци. 2. Халява для начала.
Непутевые заметки неуловимого Джо-паппарацци. 2. Халява для начала. PDF Печать E-mail
Рейтинг: / 1
ХудшаяЛучшая 
Автор Дмитрий   
23.09.2007 г.

...Итак, если Вы уже побывали в Берандасе, у Вас, скорее всего, уже есть очень нужные сапожки Апостола для левитации. Что еще нужно для счастья? Для эбонитовой кольчуги еще далеко по должности в Храме. Перчатки даэдрические раздобудем в следующий раз в легендарном и в высшей степени интересном Когоруне (просто украдем). Полный комплект брони ждет своего корпусного часа на Фире в тель Фире (не убивайте его сразу, он ОЧЕНЬ еще пригодится). Поножи хорошие можно у Дрена достать на его плантации, но я щеголял до поры до времени в разных частях оркской брони (хотя халявный индорил валяется на квестовом трупе около входа в Когорун – но это потом). А вот что точно можно еще взять – это Драконью кирасу в южном гроте Мудан, даэдрическое лицо Бога в Тукушапале, щит Элейдона и многочисленные даэдрические прелести из Ибар Бада и, конечно, золотую сабельку от местной Версачи (статуи под водой)- если у Вас есть 2 недели свободного времени, 2000 свободных дрейков (недаром ведь в Берандас ходили!) и свободная книга Боэты из книжного магазина редкостей Джобаши из Вивека. Да, теперь уже нужно уметь летать (ну сапожки то есть!) и замки открывать (купите заклинание «открыть» и модифицируйте его на все 100).

           Начнем с сабельки – ее изготовления прийдется ждать 2 недели, если Вы поговорите с подводной стауей, сходите за книжкой к Джобаши, отдадите ее и 2000 злотых скульптору-орку со второго этажа одной из хижин в Пелагиде (кажется). Задание совершенно плевое, но Вы получите, наконец-то, настоящее оружие. Потом поменяете его как – нибудь, если наскучит, на зачарованную Вами же даэдрическуя даикатану или Истинное пламя из Морнхолда.

Статуя – здесь, около Хла Оуд...

Найдите развалины города под водой. Просто идите по воде и смотрите вниз...

Когда пойдете в центр, ищите Голову – и обрящете..

Когда соизволите утонуть (лучше тонуть невидимым и не насмерть, а то вокруг куча Дреугов так и вьется...), обнаружите, что «она еще и говорить умеет»...

Убедив скульптора подчиниться воле статуи (вон он справа, маленький стоит, ухмыляется), приходите к готовой статуе и возьмите Золотой Меч.

По получении сабельки можете порезвиться недалече, благо еще одни даэдрические развалины кишат аппетитными монстрами.

Теперь идите, бежите, летите, плывите или прыгайте в грот Мудан около Эбенгарда. Грот найти не очень легко, если не знать, что «кошка в темной комнате» все же есть. Но он есть.

 

 

Вот так он выглядит, вход. Плывите, задержав надолго дыхание, потом ищите и откройте шкаф наверху заброшенного гномского форпоста. Там и есть Драконья кираса, готовая к одеванию. Если Вы попутно сабелькой замочите пару роботов – не беда. ТЕПЕРЬ ВЫ ЭТО МОЖЕТЕ.

Следующая цель – склеп Марвани, на юго-запад на полуострове от Молаг Мара. Склеп, вроде бы, неприметный, но внутри него, далеко-далеко внизу, – сокровища и просто красивейшие места. Не забудьте запастись открывашками дверей и сундуков, а также не забывайте про сапоги Апостола.

 

Внизу, в глубине, пройдите или, лучше, пролетите лабиринт, прямехонько до входа в склеп.

Войдя, Вы сначала увидите корабль со скелетом и щедрыми дарами. Возьмите халявные дары, но не теряйте голову, а лучше обратите свой взор наверх.

Оттуда, сверху, корабль – как игрушечный...

... а среди синих кристаллов – заветный сундук и страшная личина языческого Бога около него. Возьмите и убирайтесь...

Ибар-Дад находится на севере около лагеря Уршилаку. Все равно к ним по основному сюжету идти прийдется. Вот и узнаете, где они и с чем их едят. В-общем, побродите – найдете...

Пройдя пещеру и немного поплавав, если есть желание, откройте тайно дверь в сокровищницу (не забывайте про невидимость, иначе, несомненно, Вас просто разорвут на кусочки монстры). Там – золотая святоша (или кто еще могучий), но главное -  сундуки с ловушками и белый Щит на стене. Конкретный такой щит. Он Вам и нужен. В довесок – всяческий даэдрический хлам вокруг и бриллианты в сундуках. Сохранившись до открытия сундука, Вы можете открывать его (с восстановлением) несколько раз, пока не получите в нем, чего душа желает.

 

 

 

 

Когда берете кинжалы – имейте в виду, что на Вас будут кидаться призраки, но это уже мелочи. Главное сделано, Щит – Ваш.

 

           Итак, что же мы имеем? Одноручный зачарованный меч, один из самых лучших в игре. 333 – тяжелую броню, со 100% постоянным сопротивлением к огню, очень сочетающуюся с золотой саблей наголо. Потом замените ее на эбонитовую кольчугу. 333 – уникальный щит с восстановлением здоровья по требованию. Самый лучший по броне и зачаровыванию головной убор. С ним только может сравниться шлем волшебника из Дагон Фела с увеличением привлекательности. Но зачем Ваша привлекательность нужна монстрам? Они Вас все равно сожрать захотят. Поэтому лицо Бога – предмет Вашего несомненного выбора. И это все – уже на 4 – 5 уровне, если грамотно все делать!

 

           Теперь можно и игру начинать по-настоящему. Нет, стоп, еще даэдрические перчатки можно и нужно в Когоруне достать! Но это уже – другая история...

To be continued…

 
« Пред.   След. »
Рейтинг Ролевых Ресурсов Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Рейтинг@Mail.ru Palantir

Page Rank
© 2008 GAMENET RUSSIAN - Русский Игровой Портал
Joomla! - свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Русская локализация © 2005-2008 Joom.Ru - Русский Дом Joomla!
Страница сгенерирована за 0.029136 секунд